Сколько Valve зарабатывает на Steam и почему с ней судятся

Сколько Valve зарабатывает на Steam и почему с ней судятся

Anastasiia Sokolova
Сегодня, 13:12
Содержание

В октябре 2026 года в Steam одновременно находились более 43,5 миллиона пользователей. Для многих из них вопрос, где покупать игры на ПК, давно решён: здесь уже собрана библиотека, добавлены друзья и привычен интерфейс. Для Valve эта привязанность оборачивается миллиардами долларов выручки: с продажи каждой сторонней игры компания получает комиссию до 30%. Но разработчики и покупатели всё чаще оспаривают условия работы площадки в судах. Разбираемся, сколько Steam приносит своим владельцам и почему претензии к магазину не сводятся к размеру комиссии.

Главное

  • Steam занимает ведущую позицию среди магазинов ПК-игр. В октябре 2026 года число пользователей онлайн превысило 43,5 миллиона;
  • Базовая комиссия составляет 30%. Для успешных игр ставка снижается до 25% с выручки сверх $10 млн и до 20% с выручки сверх $50 млн. Большинство небольших проектов этих порогов не достигает;
  • По оценке Alinea Analytics, продажи в Steam за 2025 год составили около $16,9 млрд, а выручка самой Valve на площадке превысила $4 млрд. Официальных финансовых данных компания не раскрывает;
  • В публикациях о Valve встречается утверждение, что компания зарабатывает $50 млн в год на каждого сотрудника. Но расчёт завышен: весь оборот Steam делят на численность команды, хотя значительная часть денег от продаж достаётся разработчикам игр;
  • В США и Великобритании идут коллективные разбирательства, в Нидерландах заявлена досудебная претензия. Отдельные иски касаются лутбоксов. Решений по существу этих требований пока нет;
  • Главный предмет антимонопольных претензий — комиссия и ценовой паритет. По версии истцов, Valve мешает разработчикам продавать игры дешевле на других площадках.
Инфографика: история Steam и судебных претензий к Valve — ключевые события 2003–2026
Инфографика: история Steam и судебных претензий к Valve — ключевые события 2003–2026

На чём зарабатывает Steam

Основной принцип прост: разработчик продаёт игру через Steam, а Valve получает долю выручки. При базовой ставке 30% из каждых ста долларов, которые делят между собой магазин и авторы игры, тридцать достаются площадке. За эти деньги Steam обеспечивает продажу, загрузку и обновление игры, а также доступ к другим сервисам — к ним ещё вернёмся.

При масштабах Steam даже такая простая модель приносит огромные суммы. По расчётам Alinea Analytics, продажи через магазин за 2025 год достигли примерно $16,9 млрд, а выручка Valve на площадке превысила $4 млрд. Это сторонние оценки: компания остаётся частной и не публикует подробную финансовую отчётность.

Особое внимание привлекает соотношение доходов и численности команды. В расчётах фигурирует штат примерно в 350 человек — отсюда и громкие утверждения о рекордной выручке на сотрудника. Ещё в 2011 году Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявлял, что по прибыли на человека Valve опережает Apple и Google. Впоследствии в публикациях появилась цифра «$50 млн на сотрудника».

Однако этот результат получают, если разделить весь оборот Steam на численность Valve. Так компании приписывают и ту часть денег, которую она перечисляет разработчикам. Если взять оценку её собственной выручки в $4 млрд и тот же штат, получится около $11 млн на человека. Это по-прежнему внушительный показатель, но не прибыль и не сумма, которую приносит каждый сотрудник лично. К тому же для точного сравнения с другими компаниями нужны данные за один период — и по доходам, и по численности команды.

Инфографика: Steam в цифрах — сколько проходит через магазин и сколько остаётся Valve
Инфографика: Steam в цифрах — сколько проходит через магазин и сколько остаётся Valve

Valve основали в 1996 году Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон (Mike Harrington). Компания до сих пор независима и не торгуется на бирже, поэтому её руководство может определять стратегию без оглядки на квартальные ожидания публичных акционеров. Но нынешнее положение Steam складывалось десятилетиями — и начиналось всё с клиента, который многие игроки терпеть не могли.

Как Steam стал стандартом

Запуск Steam в сентябре 2003 года встретили без особого энтузиазма. Игрокам Counter-Strike приходилось устанавливать отдельную программу ради обновлений и сетевых матчей, а проблемы с подключением и стабильностью только усиливали раздражение. Привычного магазина тогда ещё не было: Steam прежде всего обслуживал собственные игры Valve.

Важным шагом стал выход Half-Life 2 в 2004 году. Для запуска требовалось зарегистрироваться в Steam и активировать игру — даже если её купили на диске. Ради одного из самых ожидаемых шутеров того времени клиент установили миллионы пользователей. Обязательная привязка вызывала недовольство, но помогла Valve значительно расширить аудиторию.

Steam начинался как клиент для игр Valve — огромный магазин появился позже
Steam начинался как клиент для игр Valve — огромный магазин появился позже

Со временем у Steam появились преимущества, ради которых люди уже сами выбирали площадку. Игры можно было покупать из дома, библиотека сохранялась в аккаунте, обновления загружались автоматически. Сезонные распродажи превратились в события, которых ждали и к которым заранее составляли списки покупок. Чем больше игр оставалось в библиотеке, тем меньше было причин заводить новую в другом магазине.

Читайте по теме: «Как Steam превратил распродажи в культурный феномен» — почему Гейб Ньюэлл считал главным преимуществом Steam распродажи, а не каталог и не комиссию.

Масштаб площадки продолжает расти. В её каталоге больше 120 тысяч игр, причём около 19 тысяч вышли только за 2025 год. Месячную аудиторию оценивают примерно в 147 млн пользователей, а в октябре 2026-го число одновременно подключённых аккаунтов превысило 43,5 млн.

Точная доля Steam на рынке ПК-игр остаётся предметом спора: результат зависит в том числе от того, какие продажи включать в расчёт. Истцы в разбирательствах против Valve называют около 85%. Именно влияние площадки на рынок делает её комиссию вопросом не только коммерческих условий, но и конкуренции.

Годы покупок формируют библиотеку, с которой игроку непросто перейти в другой магазин
Годы покупок формируют библиотеку, с которой игроку непросто перейти в другой магазин

Почему комиссия Steam вызывает споры

Ставку в 30% придумала не Valve. Такая базовая комиссия есть у App Store, Google Play и GOG, хотя условия и льготы различаются. Например, у Apple предусмотрена ставка 15% для участников программы малого бизнеса, а у Google — на первый миллион долларов годового дохода разработчика. Поэтому спор вокруг Steam касается и размера комиссии, и возможности продавать игры на других условиях.

В 2018 году Valve снизила комиссию для самых успешных игр. С первых $10 млн выручки магазин получает 30%, с части от $10 млн до $50 млн — 25%, а с суммы сверх $50 млн — 20%. Пониженная ставка применяется только к выручке после соответствующего порога.

Для крупных издателей разница существенна. Небольшим студиям воспользоваться ею гораздо сложнее: большинство их проектов не зарабатывает десятки миллионов долларов. В итоге льготы получают хиты, а для менее успешных игр сохраняется базовая комиссия.

Это объясняет и среднюю ставку около 24%, которую приводят аналитики. На крупные релизы приходится значительная часть продаж, и их пониженная комиссия уменьшает общий показатель. Для отдельного инди-разработчика, который платит 30%, эта средняя цифра ничего не меняет.

Инфографика: кто сколько берёт с продажи игры — комиссии магазинов
Инфографика: кто сколько берёт с продажи игры — комиссии магазинов

У конкурентов условия заметно выгоднее для продавца: стандартная комиссия Epic Games Store и магазина Microsoft на ПК составляет 12%. Но низкой ставки недостаточно, чтобы переманить покупателей из Steam, где у них уже собраны библиотеки и добавлены друзья.

Читайте по теме: «Что происходит с магазином, который хотел стать „вторым Steam"» — как Epic Games Store пытается потеснить Valve на ПК.

Помочь могла бы разница в ценах: разработчик экономит на комиссии и продаёт игру дешевле. Именно здесь возникает главный предмет судебного спора. Истцы утверждают, что Valve ограничивает такую возможность, требуя соблюдать ценовой паритет.

Ценовой паритет: из-за чего идёт спор

Ценовой паритет означает, что на одной площадке покупателю должны предлагать условия не хуже, чем на другой. В случае Steam спор сводится к следующему: по утверждению истцов, Valve мешает разработчикам продавать игры дешевле за пределами её магазина.

Допустим, студия хочет снизить цену в Epic Games Store за счёт меньшей комиссии. По версии истцов, требования Valve не позволяют ей предложить такую скидку без аналогичного снижения в Steam. Тогда преимущество дешёвой площадки для покупателя исчезает: цена везде одинаковая, а библиотека и друзья уже есть в привычном магазине.

Купленный в стороннем магазине ключ позволяет добавить игру в библиотеку Steam
Купленный в стороннем магазине ключ позволяет добавить игру в библиотеку Steam

Однако здесь важно различать ключи Steam и самостоятельные версии игр для других площадок. В публичных правилах Valve требования к условиям продаж прописаны для ключей, которые разработчики распространяют через сторонние магазины. Покупатель такого ключа всё равно активирует игру в Steam и пользуется его сервисами.

Истцы утверждают, что Valve распространяет похожие требования и на продажи за пределами этой системы. По их словам, компания действует через общение с разработчиками: за более низкую цену на другой площадке игре якобы могут сократить продвижение в Steam или вовсе убрать её из магазина. Именно существование такой практики и её влияние на конкуренцию предстоит оценить суду.

Лутбоксы: почему Valve обвиняют в организации азартных игр

Другая группа претензий касается собственных игр Valve — Counter-Strike 2, Dota 2 и Team Fortress 2. Поводом стали платные случайные награды.

В Counter-Strike 2, например, для открытия кейса нужен ключ стоимостью около $2,5. Игрок заранее не знает, что получит: обычно выпадает недорогой предмет, но есть небольшой шанс вытянуть редкий скин стоимостью в тысячи долларов. По мнению истцов, сочетание платы за попытку, случайного результата и возможности продать выигрыш делает эту механику похожей на игровой автомат.

25 февраля 2026 года генеральный прокурор штата Нью-Йорк Летиция Джеймс (Letitia James) подала иск против Valve, назвав механику кейсов азартной игрой. А 9 марта появился отдельный коллективный иск от игроков. Помимо самой системы случайных наград, они оспаривают работу с вероятностями выпадения предметов и отсутствие проверки возраста покупателей.

Игрок платит за открытие кейса в Counter-Strike 2, заранее не зная, какой предмет ему достанется
Игрок платит за открытие кейса в Counter-Strike 2, заранее не зная, какой предмет ему достанется

Valve отвергла обвинения. Компания указывает, что открывать ящики необязательно, а полученные предметы меняют только внешний вид. Свою механику она сравнивает с коллекционными бейсбольными карточками и коробками с неизвестной заранее игрушкой. Также Valve сообщила о блокировке более миллиона аккаунтов, связанных с мошенничеством и ставками.

Единого подхода к лутбоксам нет даже в Европе. В Бельгии их признали азартными играми, после чего открытие кейсов Valve в стране стало недоступно. В Нидерландах суд в 2022 году отменил штраф EA за наборы в FIFA. При этом решение касалось конкретной механики FIFA, а не любых платных случайных наград.

Читайте по теме: «ТОП-10 игр с чудовищной монетизацией» — от pay-to-win в Diablo Immortal до проектов, которые погубили платные механики.

Дополнительную сложность создаёт торговля предметами: виртуальный выигрыш может иметь вполне реальную стоимость. Как устроен этот рынок и почему отдельные ножи оценивают в сотни тысяч долларов, мы разобрали в отдельном материале: «Экономика скинов CS2: рынок на $6 млрд, ножи за миллион и обвал за 30 часов».

Иски против Valve: кто и чего требует

Претензии к комиссии и ценовому паритету предъявляют как разработчики, так и покупатели. Они считают, что влияние Steam позволяет Valve удерживать высокую ставку и ограничивать конкуренцию между магазинами.

США. В 2021 году иск подала Wolfire Games, создавшая Overgrowth. Суд сначала отклонил требования, но разрешил студии переработать заявление. После этого разбирательство продолжилось, а в ноябре 2024-го суд разрешил рассматривать требования коллективно — от имени примерно 32 тысяч разработчиков и издателей, плативших комиссию Steam.

Гейб Ньюэлл отрицает, что Valve диктует разработчикам цены
Гейб Ньюэлл отрицает, что Valve диктует разработчикам цены

По расчётам экономиста истцов, при полноценной конкуренции ставка составляла бы 17–18%, а переплата разработчиков превысила $3 млрд. Valve оспаривает эту оценку. Дата рассмотрения дела с участием присяжных пока не назначена.

Великобритания. Здесь представитель потребителей Вики Шотболт (Vicki Shotbolt) добивается около £656 млн компенсации от имени 14 миллионов игроков. По её версии, комиссия и ограничения на скидки в других магазинах заставляли покупателей переплачивать.

В январе 2026 года трибунал разрешил коллективное разбирательство. Подпадающие под его условия британские потребители включаются в группу автоматически, если не заявят об отказе.

Иск поддержал глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), давний критик комиссии Steam. Его компания управляет конкурирующим магазином, поэтому в споре у него есть и собственный коммерческий интерес.

Нидерланды. В июне 2026 года потребительский фонд предъявил Valve претензию более чем на €220 млн от имени покупателей Steam с 2013 года. Основания похожие: предполагаемое завышение цен и ограничение конкуренции. Пока дело находится на досудебной стадии.

Иск против Microsoft. В мае 2026 года двое игроков обратились в суд, обвинив Microsoft в соглашении с Valve и другими игровыми компаниями ради поддержания высоких цен на ПК-игры. Ответчиком выступает Microsoft, а Valve упоминается как предполагаемый участник сговора.

Ни по одному из этих требований решения по существу пока нет. Ранее Valve уже получала штрафы: €1,6 млн от Еврокомиссии за геоблокировку ключей и 3 млн австралийских долларов по делу о правах покупателей на возврат средств. Однако те разбирательства касались других нарушений и не предрешают исход нынешних споров о комиссии и паритете.

За что Steam берёт 30%: аргументы сторон

Критики считают, что высокая комиссия сохраняется благодаря ограничениям конкуренции. Если магазин с меньшей ставкой не может привлечь покупателя более низкой ценой игры, у Valve меньше причин пересматривать свои условия. Издержки, по версии истцов, в конечном счёте перекладываются на игроков.

Мастерская позволяет находить и устанавливать модификации прямо через Steam
Мастерская позволяет находить и устанавливать модификации прямо через Steam

Valve указывает на услуги, которые получают разработчики: распространение игр и обновлений, облачные сохранения, инструменты для сетевой игры и защиты от читеров, Мастерскую, отзывы и систему возвратов. Steam также помогает находить покупателей — через рекомендации и распродажи. Разработчики могут продавать выданные им ключи на сторонних площадках без комиссии Valve, соблюдая правила их распространения.

Отдельный спор идёт о том, с кем именно конкурирует Steam. Valve включает в этот круг консоли, мобильные магазины и собственные сервисы издателей. Истцы рассматривают более узкий рынок. От его определения зависит и оценка влияния компании: доля среди магазинов ПК-игр и доля во всей игровой индустрии — разные показатели.

По разбору GameDiscoverCo, применение ценового паритета тоже неоднородно: речь может идти об ограничении продвижения игры во время распродажи, а не о её удалении. Поэтому суду предстоит оценить конкретные действия Valve и их последствия для конкуренции. Сам размер комиссии ещё не отвечает на вопрос, нарушает ли компания закон.

Гейб Ньюэлл в своих показаниях отрицал, что Valve диктует разработчикам цены, и настаивал, что у покупателей достаточно альтернатив Steam.

Читайте по теме: «Гейб Ньюэлл и будущее Steam: от визионера к системе» — как Ньюэлл сделал Steam почти монополистом на ПК и что для площадки может значить его уход.

Подешевеют ли игры, если Valve проиграет

Витрина сезонной распродажи Steam
Витрина сезонной распродажи Steam

Снижение комиссии само по себе не гарантирует скидок для покупателей. Издатель может оставить цену прежней и получать больше с каждой продажи. А вот возможность продавать игру дешевле на другой площадке создаёт дополнительный повод для магазинов конкурировать за аудиторию.

В зависимости от исхода разбирательств Valve может столкнуться с выплатой компенсаций и необходимостью пересмотреть условия работы Steam. В британском деле возмещения требуют для покупателей, в американском — для разработчиков. Изменение комиссии и ограничений на цены могло бы затронуть уже будущие продажи.

Опыт мобильных магазинов показывает, почему не стоит ждать автоматического удешевления игр. После снижения комиссии Apple до 15% для небольших разработчиков многие из них сохранили прежние цены — такой вывод сделало исследование, заказанное самой Apple. Заинтересованность заказчика стоит учитывать, но экономический смысл понятен: меньшие расходы продавца не обязывают его делать скидку.

Для покупателей результат будет зависеть от того, воспользуются ли издатели новыми возможностями. Они могут снизить цены в магазинах с меньшей комиссией, предложить дополнительные скидки на собственных сайтах или сохранить разницу себе. Поэтому важнее следить за конкретными изменениями условий, чем за одним только решением о компенсации.

Читайте по теме: «Почему игры стали такими дорогими и подорожают ли ещё?» — как складываются цены на игры и почему они одновременно дорожают и дешевеют.

Что это значит для российских игроков

Для российских пользователей отдельной проблемой остаётся пополнение кошелька
Для российских пользователей отдельной проблемой остаётся пополнение кошелька

Зарубежные коллективные иски не дают российским покупателям автоматического права на компенсацию. Однако если по итогам разбирательств Valve изменит общие правила Steam, последствия могут выйти за пределы стран, где рассматриваются дела.

Пока для пользователей из России актуальнее ограничения оплаты: привычные способы пополнения после 2022 года стали недоступны. Оставшиеся варианты мы разобрали в отдельном материале: Как пополнить Steam из России в 2026 году.

Лутбоксы обсуждают и российские ведомства. МВД связывало их с риском игровой зависимости, а в Госдуме предлагали запретить несовершеннолетним покупать кейсы в CS2 и наборы в FIFA. Звучала и инициатива приравнять Roblox и Minecraft к азартным играм из-за лутбоксов. Пока речь идёт о предложениях, а не о вступивших в силу запретах.

Вывод

Удобство Steam объясняет, почему игроки выбирают этот магазин. Но оно не снимает вопроса о том, насколько свободно разработчики могут продавать свои игры за его пределами. Именно здесь проходит граница между заслуженным успехом площадки и возможным злоупотреблением её влиянием. Исход разбирательств покажет, придётся ли Valve менять условия, которые долгое время устраивали её саму, но вызывали всё больше вопросов у партнёров и покупателей.

Какие изменения в Steam вы бы поддержали в первую очередь?

Результаты

Частые вопросы

Сколько Steam берёт с продажи игры?

Базовая комиссия — 30%. С части выручки от $10 млн до $50 млн ставка снижается до 25%, а с суммы сверх $50 млн — до 20%. Пороги рассчитываются отдельно для каждой игры.

Сколько Valve зарабатывает на Steam?

По оценке Alinea Analytics, выручка Valve на площадке за 2025 год превысила $4 млрд при общих продажах около $16,9 млрд. Компания эти расчёты публичной отчётностью не подтверждала.

Правда ли, что на каждого сотрудника Valve приходится $50 млн?

Эту цифру получают, разделив весь оборот Steam на предполагаемый штат Valve, включая деньги, которые достаются разработчикам. Если взять оценку собственной выручки компании в $4 млрд и штат в 350 человек, получится около $11 млн на сотрудника. Это условный расчёт выручки, а не прибыли.

Из-за чего с Valve судятся?

Разработчики и покупатели оспаривают комиссию и предполагаемые ограничения на продажу игр дешевле в других магазинах. Отдельные иски касаются лутбоксов, которые истцы считают азартными играми. Valve отвергает обвинения.

Есть ли уже решения по этим делам?

На осень 2026 года описанные новые разбирательства ещё не завершились решениями по существу. В США и Великобритании разрешено коллективное рассмотрение требований, а нидерландская претензия находится на досудебной стадии.

Станут ли игры дешевле, если Valve проиграет?

Это зависит от конкретного решения и действий издателей. Снижение комиссии позволяет продавцу зарабатывать больше, но не обязывает его снижать цену. Снятие ограничений на скидки могло бы усилить ценовую конкуренцию между магазинами.

Почему кейсы в CS2 сравнивают с казино?

Игрок платит за открытие кейса и получает случайный предмет, который может оказаться дорогим. Критики видят в этом ставку и возможность денежного выигрыша. Valve сравнивает механику с коллекционными карточками и подчёркивает, что предметы меняют только внешний вид.

Деньги, скандалы, феномены

  1. Экономика скинов CS2: рынок на $6 млрд, ножи за миллион и обвал за 30 часов
  2. Крупнейшие кражи и взломы в истории игр: похищение $620 млн у Axie Infinity, скины CS2 и утечка GTA 6
  3. Star Citizen собрала миллиард долларов — и до сих пор не вышла
  4. Главные скандалы вокруг GTA: суды, запреты и Hot Coffee
  5. Почему видеокарты снова не купить: как ИИ забрал оперативную память у геймеров
  6. Почему игры стали такими дорогими и подорожают ли ещё?
  7. Гугл в России: как 20 лет обернулись штрафом в дуодециллион и вывозом серверов
  8. Купил игру в Steam, а она не твоя: почему её могут выключить в любой день
  9. Почему миллионы людей кликают на банан, печенье и коров. Как idle-игры взломали наш мозг
  10. Что такое Backrooms — история Закулисья, уровни, сущности, игры и фильм
  11. Как Павел Дуров лишился «ВКонтакте» и создал Telegram
  12. Rideshare «Stimulator»: что это за игра и почему из-за неё разгорелся скандал с ИИ
  13. ИИ уже отбирает работу в геймдеве. Просто не там, где мы этого ждали
  14. DLSS 5 — революция в графике или маркетинговый ход? Разбираемся в шумихе
  15. Шок и трепет фанатов, Трамп и «зловещая долина»: как анонс ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time наделал столько шума
  16. «Они играют нашими жизнями»: почему создатели ИИ массово бегут из OpenAI и Anthropic
  17. Как GTA 5 заработала больше любого фильма в истории
  18. ИИ в играх: почему геймеры бойкотируют студии
  19. Сколько заработала Genshin Impact и почему доходы гача-игр снижаются
  20. Почему создателей Fortnite, Roblox и Minecraft судят из-за «затягивающего» дизайна
  21. Переписка с ИИ на $250 миллионов: глава Krafton спросил у ChatGPT, как не платить создателям Subnautica 2, — и проиграл суд
  22. Что нашли в 12 ТБ файлов из Steam: ранние версии GTA 3, Mafia 2 и игр Valve
  23. Как дорожали видеокарты: майнинг, скальперы и цены, в которые никто не верил
  24. Кладбище лайв-сервисов: почему игры стоимостью в сотни миллионов закрываются через недели после релиза
  25. Minecraft в Elden Ring и динамит в RDR2: безумные ИИ-моды взорвали интернет — что правда и что можно скачать
  26. Как поиграть в Deadlock: игру Valve нельзя купить, но её пиковый онлайн превысил 200 тысяч
  27. Взлом PS5: что даёт Relapse и чем рискует владелец
  28. Все сервисы Яндекса: что пропадёт без его дата-центров — от такси до сохранений в играх
  29. WARDOGS против Call of Duty: может ли шутер за $40 испортить запуск Modern Warfare 4
  30. Bloodborne на ПК и нейросети: фанаты перенесли игру, но разрешения им никто не давал
  31. Xbox умирает или перезагружается? Что происходит с консолью Microsoft в 2026 году
  32. Когда и как ИИ уничтожит человечество: 5 сценариев апокалипсиса с комментариями самих ИИ
    Об авторе
    Комментарии0