Научи сестрёнку водить: вы говорите с сестрой, а счёт получает разработчик

Научи сестрёнку водить: вы говорите с сестрой, а счёт получает разработчик

Marat Usupov
Сегодня, 16:27
Содержание

В «Научи сестрёнку водить» вы сидите на пассажирском месте и голосом объясняете сестре, когда повернуть и где затормозить. Машиной управляет она, а вам остаётся наблюдать за дорогой и давать советы через микрофон. Ответы сестры на ходу придумывает нейросеть, поэтому обычная просьба может превратиться в спор с водителем.

Так устроен симулятор вождения студии Easy Fox, которая в феврале 2026 года выпустила бесплатную демоверсию в Steam. В сентябре игру подхватили стримеры: зрители смотрели, как игроки пытаются договориться с сестрой за рулём. По словам разработчиков, с ростом числа игроков выросли и расходы на облачный ИИ, который обслуживает разговоры.

7 октября разработчики сообщили, что тратят на ИИ для демо больше 1000 долларов в день. Команда из четырёх человек также рассказала о банковском кредите, который взяла, чтобы демоверсия продолжала работать. Получилась ситуация, в которой игрок пробует бесплатную игру, а студия оплачивает его разговоры с персонажем ещё до продажи полной версии.

Одни игроки ждут собеседников, которым можно сказать что угодно, другие предпочитают диалоги, заранее написанные сценаристами. Но обеим сторонам важно понимать, надолго ли хватит разовой покупки, если ответы персонажа требуют постоянных расходов. Я попробую выяснить, от чего зависит цена такого разговора и сможет ли оплаченная игра отвечать вам спустя годы.

Как маленькое демо стало слишком популярным

Демо «Научи сестрёнку водить», на ИИ для которого студия, по её словам, тратит больше 1000 долларов в день: хронология с февраля 2026 по январь 2027 года
Демо «Научи сестрёнку водить», на ИИ для которого студия, по её словам, тратит больше 1000 долларов в день: хронология с февраля 2026 по январь 2027 года

В оригинале игра называется Teach My Little Sister How To Drive. Сестра за рулём отвечает, спорит, путается и иногда делает по-своему, пока нейросеть придумывает её реплики. Игрок остаётся на пассажирском месте и старается объяснить, что нужно сделать на дороге: обычное указание маршрута превращается в разговор с персонажем, который может не согласиться.

Бесплатное демо вышло в Steam в феврале 2026 года, полная версия обещана на январь 2027-го. В сентябре игру подхватили стримеры. По найденным нами роликам, первыми были японские (с 20 сентября), через несколько дней англоязычные, а в конце месяца русскоязычные. Самый популярный из найденных нами роликов выложил японский стример Kiyo 27 сентября; видео собрало около 4 миллионов просмотров. Пик пришёлся на 1 октября: 431 игрок одновременно, по данным SteamDB.

Для большой игры это скромная цифра, но команде из четырёх человек даже такой онлайн обошёлся настолько дорого, что пришлось взять кредит. 7 октября разработчики Easy Fox написали в Steam, что тратят на ИИ-сервисы для демо «более 1 000 долларов США в день». Команда в том же посте описала рост аудитории.

За последний месяц число игроков демоверсии выросло более чем в 20 раз.

Демо при этом бесплатное, но разговоры игроков оплачивает студия. В интервью японскому изданию Game*Spark разработчики рассказали, что у команды было правило не делать игру в долг. Правило нарушили, когда на следующий день после решения перейти на более дорогую модель начали искать банковский кредит и получили его.

Сестра за рулём автомобиля в «Научи сестрёнку водить»
Сестра за рулём автомобиля в «Научи сестрёнку водить»

Закрыть демо до выхода полной версии студия не исключает, объясняя это финансовой нагрузкой на маленькую команду.

Нас всего четверо, и финансовая нагрузка может вынудить нас закрыть доступ к демоверсии раньше, чем планировалось.

На 13 октября такого решения нет и демо работает, но студия оплачивает работу его ИИ задолго до покупки полной игры.

Подробнее — в материале «Бесплатное демо в Steam разоряет своих создателей» — как Easy Fox впервые объявила о росте расходов на ИИ и решении взять кредит.

За что платит студия, когда сестра отвечает

Площадка с дорожными конусами в «Научи сестрёнку водить»
Площадка с дорожными конусами в «Научи сестрёнку водить»

Привычный игровой диалог можно слушать сколько угодно, поскольку написанные сценаристами реплики уже лежат в файлах и не требуют оплаты каждого воспроизведения. Представьте, что вы снова просите сестру повернуть налево. Облачному персонажу ответ каждый раз пишет модель на серверах крупной компании, а компания берёт деньги за каждый запрос.

Студия сама описала схему «Научи сестрёнку водить», в которой голос игрока во время разговора отправляется внешнему ИИ-сервису. В исходной схеме основной названа Gemini 2.5 Flash от Google, запасными — две модели OpenAI. Если первая не ответила вовремя, игра передаёт запрос следующей, а сервер студии только проверяет владение копией и выдаёт временный доступ. Голос игрока через этот сервер не идёт, поскольку разговор обслуживает внешний ИИ-сервис.

Нейросеть не помнит разговор сама по себе, поэтому для ответа ей снова нужны обстановка на дороге и прошлые реплики игрока. При каждом новом ответе она заново их обрабатывает, чтобы сестра не забыла просьбу притормозить, и провайдер берёт деньги и за это.

Чем длиннее разговор, тем дороже обходится каждый новый ответ, и OpenAI прямо описывает эту связь в документации к голосовым моделям. Модели каждый раз отправляется весь разговор, поэтому реплики ближе к концу сессии стоят дороже. Google для своих голосовых моделей тоже указывает, что прошлые реплики заново обрабатываются и оплачиваются при каждой новой реплике. Сколько истории обрабатывается именно в этой игре, студия не уточняет, поскольку на её странице сказано только о последних репликах.

Голос сестры, по данным страницы игры в Steam, создаётся на компьютере игрока. Если так, в облаке студия платит прежде всего за то, чтобы модель поняла игрока и придумала ответ. Но и страница студии, и карточка в Steam говорят о голосовом общении с облачными моделями, поэтому только разработчики знают, как именно работа делится между компьютером игрока и облаком. Поэтому цену чужой поездки не восстановить по прайсу, хотя оценить порядок сумм при известных условиях вполне возможно.

Арт VGTimes: расходы на облачные ответы персонажа оплачивает студия
Арт VGTimes: расходы на облачные ответы персонажа оплачивает студия

Сколько может стоить один разговор с персонажем

Студия не раскрывала цену одной поездки с сестрой, но открытые цены Google и OpenAI позволяют оценить порядок сумм. Это наш расчёт, а не расходы Easy Fox, поскольку длина реплик, доля голоса и текста и выбор модели в игре нам неизвестны.

Допустим, вы 40 раз что-то говорите персонажу, он 40 раз отвечает, а на каждом ходу модель заново обрабатывает описание героя, ситуацию на дороге и всю предыдущую беседу. При подробном описании героя и коротких репликах в одно-два предложения модель за сессию перечитает примерно в 56 раз больше текста, чем напишет сама. На это перечитывание и уходит большая часть денег.

Расходы можно сократить благодаря скидке, которую провайдеры дают, если начало запроса повторяется слово в слово. Google за такую повторяющуюся часть берёт около 10% обычной цены (у модели Gemini 2.5 Flash), а у OpenAI скидка доходит до 95% в зависимости от модели. Повторяющееся начало запроса может попадать в кэш автоматически, но скидка не гарантирована. Старые реплики можно не пересылать целиком, а коротко пересказывать; для этого разработчикам надо изменить работу игры.

Сколько может стоить одна сессия из 40 обменов репликами при разных моделях: расчёт VGTimes по открытым ценам Google и OpenAI на 12 октября 2026 года
Сколько может стоить одна сессия из 40 обменов репликами при разных моделях: расчёт VGTimes по открытым ценам Google и OpenAI на 12 октября 2026 года

При этих условиях на самой дешёвой текстовой модели Google сессия обошлась бы примерно в полтора цента, а на модели среднего уровня примерно в 11 центов. Во втором случае это стартовая сниженная цена, которая у Google действует до конца 2026 года, а с января вырастет вдвое.

За голос провайдеры берут дороже, чем за текст, поэтому сессия, в которой модель слушает и отвечает голосом, обходится иначе. По нашим оценкам, без скидок за повторы она стоит около 1,4 доллара у OpenAI и около 70 центов у Google. Для Google мы считали, что прошлые ответы модели оплачиваются по цене голосового ввода: отдельной строки об этом в прайсе нет. Если у OpenAI вся прошлая часть разговора попадёт под скидку, выйдет около 20 центов; для Google такой вариант мы не считали.

Если посмотреть на расходы с другой стороны, при круглосуточном онлайне в 431 человека, как на пике, 1000 долларов в день означали бы около 10 центов за час игры на каждого. На деле онлайн почти всё время ниже пика, значит, час игры обходится дороже. Это не противоречит объяснению разработчиков Easy Fox, которые в своём сообщении связывают общий счёт с числом играющих людей.

Дело не в том, что каждый отдельный игрок обходится особенно дорого. Общие расходы выросли из-за большого числа одновременно играющих людей.

Но даже готовность оплатить этот счёт ещё не означает, что сервис согласится обслужить все разговоры, которые нужны игре.

Почему не всегда помогает просто заплатить Google больше

Разбитое лобовое стекло автомобиля в «Научи сестрёнку водить»
Разбитое лобовое стекло автомобиля в «Научи сестрёнку водить»

Когда игроков много и деньги есть, логичным решением кажется оплата дополнительных запросов, однако обычный тариф не гарантирует такой возможности. Провайдеры ограничивают число запросов от одного клиента и могут отклонить лишние, после чего сестра отвечает с задержкой или выдаёт ошибку.

Именно на это жалуется Easy Fox, по словам которой с ростом аудитории Gemini стал часто выдавать «ошибки, связанные с лимитами использования». Студия попросила Google Cloud поднять лимиты и получила ответ, что вручную это сделать нельзя. Лимит растёт, когда клиент больше пользуется сервисом, а пользоваться больше студия не могла как раз из-за лимита. В интервью Game*Spark разработчики назвали ситуацию тупиком. Публичного ответа Google на жалобы студии мы не нашли. Чтобы пользоваться больше, сначала попользуйтесь больше, даже если пользоваться больше вам не дают, — «удобный» порядок для внезапно популярного демо.

Похожую логику Google описывает в документации своей платформы для бизнеса Vertex AI, через которую работает игра. На этой платформе чем больше организация потратила за последние 30 дней, тем больше её запросов обслуживают в первую очередь, а если нужен гарантированный объём, за него надо платить отдельно. Судя по этой схеме, студии, которая прославилась за несколько недель, может не хватить накопленных трат. На каком уровне был проект Easy Fox, неизвестно.

По словам студии, сбои случались и раньше: ещё в марте она предупреждала игроков о задержках ответов из-за проблем на серверах Gemini. Запасной сервис позволяет продолжать разговор, но игрок замечает перемены прямо на пассажирском сиденье.

Как смена модели меняет сестру

Площадка с рядами красных кнопок в «Научи сестрёнку водить»
Площадка с рядами красных кнопок в «Научи сестрёнку водить»

29 сентября студия сообщила, что из-за частых сбоев Gemini запасная модель OpenAI стала основной. Через три дня уточнила, что временно работает модель, которая уступает задуманной по уровню интеллекта, зато стабильнее под нагрузкой. В заголовке одного из крупных англоязычных пересказов на Tom's Hardware её назвали «более дешёвой», и эту формулировку повторили другие. Разработчики в интервью Game*Spark говорят обратное: альтернативную модель включили, даже понимая, что она дороже, а диалоги у неё немного хуже. В сообщении от 7 октября студия называла возвращение стабильной работы Gemini своей главной задачей.

Игроки разницу заметили, и в посте от 7 октября студия перечислила жалобы на слишком длинные ответы, неестественную речь и неправильное выполнение команд. Например, машина поворачивает направо, хотя просили налево, а для игры, где весь смысл в разговоре, новая манера речи существенно меняет впечатление.

14 октября студия сообщила, что перешла на Gemini 3.5 Flash Lite со вспомогательной малой языковой моделью только в европейском регионе. В патче эту вспомогательную модель называют SLM, но не уточняют, работает ли она на компьютере игрока. Расширить такую схему на весь мир студия намеревалась на следующей неделе, если проверки стабильности пройдут успешно. Это условный план, а не сообщение о том, что остальные регионы уже перевели на новую схему. Для материкового Китая команда отдельно отметила другую модель и дальнейшую доработку характера сестры. О переходе российского региона на новую схему в этом сообщении не объявлено.

Автомобили на городской улице в «Научи сестрёнку водить»
Автомобили на городской улице в «Научи сестрёнку водить»

Поведение облачного персонажа зависит также от провайдера, который регулярно выводит старые модели из оборота, заставляя разработчиков искать замену. В политике OpenAI обычный срок предупреждения — не меньше полугода для общедоступных моделей и трёх месяцев для их специализированных вариантов. Для тестовых (preview) версий он может быть гораздо короче, например две недели. Безопасность или соблюдение обязательных требований могут потребовать более быстрого отключения. Google пишет, что модель отключат не раньше указанной даты, а запросы к некоторым старым моделям сам перенаправляет на новые.

Отдельная ситуация сложилась с игроками из России. 2 октября студия написала, что ИИ-сервисы, которые использует глобальная версия игры, в России заблокированы, поэтому для российского региона подключили отдельную модель: «Она работает медленнее, но позволяет играть в игру». Какую именно, разработчики не назвали. Тогда же студия обещала в ближайшее время ускорить ответы для России с помощью локальной модели, а 7 октября написала, что тестирует для России альтернативные модели. На 13 октября Россия не входит в официальные списки стран, где доступны Gemini API и OpenAI API. Облачный персонаж зависит от того, работают ли подключённые сервисы там, где находится игрок, а покупателю всё равно нужен понятный способ платить за разговоры.

Читайте по теме: «ИИ в играх: почему геймеры бойкотируют студии» — какие скандалы вокруг использования нейросетей в разработке привели к бойкотам и спорам в индустрии.

Готовы ли вы платить за игру, где персонаж отвечает с помощью нейросети?

Результаты

Разовая покупка против бесконечного счёта

Разговор с жительницей дома в Suck Up!
Разговор с жительницей дома в Suck Up!

У обычной игры основные расходы приходятся на разработку, после которой каждую следующую копию можно продать почти без дополнительных затрат. Игра с облачным персонажем работает скорее как онлайн-сервис: каждый раз, когда в неё играют, разработчик несёт расходы. Цена в магазине не меняется, а расходы растут тем сильнее, чем больше и дольше люди разговаривают.

Valve предусмотрела такой случай в справке для разработчиков Steam и прямо отвечает на вопрос об ИИ-сервисе с расходами за каждый запрос. По ответу Valve, разработчик сам решает, как брать с игроков деньги за ИИ, но только способами оплаты, которые поддерживает Steam: включить расходы в цену игры, брать плату через микротранзакции, продавать подписку или разовое дополнение. Конкретный способ Valve не навязывает.

Разработчики игр с нейросетями уже перепробовали разные способы оплаты. Текстовой ролевой игре AI Dungeon на пике в 2021 году нейросеть OpenAI и серверы Amazon обходились почти в 200 тысяч долларов в месяц, как оценил в разговоре с CNBC гендиректор компании Latitude Ник Уолтон. Уолтон описал нагрузку на небольшой стартап отдельно:

Это были очень большие расходы.

Потом компания перешла на более дешёвые модели, а продвинутые функции предлагает по подписке. Комедийная игра Suck Up!, где вампир уговаривает жителей впустить его в дом, по условиям 2023 года продавалась с запасом «токенов», то есть оплаченного заранее времени разговоров. По оценке издателя Proxima, этого запаса хватало примерно на 40–50 часов игры, а условия разрешали докупать токены. В модах вроде Mantella для Skyrim игрок подключает собственный ключ доступа к облачной нейросети, бесплатной или платной, либо запускает модель на своём компьютере.

Выбор очков в редакторе персонажа Suck Up!
Выбор очков в редакторе персонажа Suck Up!

Easy Fox выбрала привычный для игроков путь и обещает заложить расходы на ИИ в цену полной версии. Разработчики в сообщении о будущем релизе отдельно оговаривают способ оплаты.

После покупки игрокам не будут отдельно выставляться счета за индивидуальное использование ИИ-токенов.

В интервью Game*Spark разработчики уточнили, что на основе данных за восемь месяцев работы демоверсии рассчитывают, во сколько в среднем обходится ИИ на одного игрока. Если кто-то будет разговаривать с сестрой гораздо больше, чем средний игрок, студия готова получать меньше прибыли, но цену полной игры пока не объявила.

У такого подхода есть оборотная сторона, о которой спорят игроки в обсуждениях Steam: что будет, если через несколько лет счёт за разговоры превысит то, что студия получила от продаж? Один из игроков спросил, будет ли это игра по подписке или игра, которую покупаешь, а потом отключают. Поставьте себя на место покупателя, который оплатил её однажды и хочет вернуться через несколько лет. Возможность перенести разговор на собственный компьютер здесь меняет гораздо больше, чем способ расчёта со студией.

Почему не перенести нейросеть на компьютер игрока

Сколько видеопамяти у участников опроса Steam Hardware Survey за сентябрь 2026 года; выделены видеокарты с 12 ГБ и больше
Сколько видеопамяти у участников опроса Steam Hardware Survey за сентябрь 2026 года; выделены видеокарты с 12 ГБ и больше

Запуск модели на компьютере игрока убирает счёт за каждую реплику и зависимость от лимитов провайдера, блокировок по странам и чужих обновлений. В таком варианте замена модели во внешнем сервисе больше не влияет на характер персонажа, однако работу облака должно выполнить собственное железо. Easy Fox в планах называет «внедрение локальных моделей ИИ как вспомогательного варианта для игроков с достаточно мощными видеокартами». Небольшая локальная модель, которая помогает облачной быстрее реагировать на происходящее за рулём, по словам разработчиков, уже готова.

Для полностью локального диалога, объяснили разработчики в интервью Game*Spark, для модели нужно примерно 8 ГБ видеопамяти, а вместе с моделью голоса — от 12 ГБ. При этом сейчас игре по минимальным требованиям хватает 4 ГБ, поэтому перевод разговора на компьютер заметно увеличивает требования к видеокарте. Подходящих маленьких моделей разработчики ждут к концу 2027-го или в 2028 году, но называют это личным прогнозом.

По опросу Steam за сентябрь 2026 года, видеокарта с 12 ГБ памяти и больше есть примерно у половины участников. У 45,9% участников — 8 ГБ видеопамяти или меньше, поэтому полный перенос диалога на компьютер подходит далеко не каждому участнику опроса. Если сделать локальную модель обязательной, она отсечёт примерно половину участников опроса. Опрос при этом добровольный и показывает аудиторию Steam в целом, а не игроков конкретной игры.

Та же проблема возникала у крупных компаний, которым тоже приходилось размещать модель в видеопамяти рядом с самой игрой. В бета-тесте летом 2026 года ИИ-напарник PUBG Ally от Krafton работал на компьютере игрока и требовал видеокарту RTX минимум с 8 ГБ памяти. Модель для него пришлось дополнительно сжать, чтобы она поместилась в видеопамять рядом с самой PUBG. В совместном интервью NVIDIA руководитель исследований Krafton Hyunseung Kim и менеджер проекта Yujeong Son объясняли ограничение:

Доступная ИИ-напарнику видеопамять ограниченна.

Облачный вариант тоже испытывали, но скорость ответов мешала общению в отряде:

Ответы часто казались слишком медленными для общения в отряде.

В симуляторе жизни inZOI «умные» жители тоже работают на локальной модели. В 2025 году Krafton называла функцию экспериментальной и указывала высокие требования: минимум 8 ГБ видеопамяти, рекомендовано 12 ГБ.

Персонажи за обеденным столом в inZOI
Персонажи за обеденным столом в inZOI

Локальная модель не бесплатна и для игрока: она занимает видеопамять, место на диске и нагружает видеокарту. Маленькая модель к тому же проще большой облачной, поэтому ей поручают только часть работы. К такому компромиссу идёт Easy Fox. В планах студии облако остаётся основой, а локальная модель становится дополнением для обладателей мощных видеокарт. Зависимость от облака оставляет открытым вопрос о сроке жизни сервиса.

Что будет с персонажем через несколько лет

Полицейские машины могут летать в воздухе над улицами в «Научи сестрёнку водить»
Полицейские машины могут летать в воздухе над улицами в «Научи сестрёнку водить»

Обычная игра без онлайн-функций хранит файлы на диске и не зависит от чужого сервера, а облачный персонаж требует постоянного внешнего обслуживания. Его ответы создаёт чужой сервер, который оплачивает студия, поэтому сохранённая копия игры сама по себе не сохраняет собеседника. Если студия закроется, перестанет платить или провайдер выключит модель и замену не найдут, сестра в машине может замолчать.

Это не только теоретический риск. Создатели Genshin Impact объявили о прекращении работы онлайн-сервисов своей ИИ-компаньонки BSide: Olivia Lin, отдельного приложения, через 29 дней после запуска. Часть функций, в том числе музыку и динамические обои, компания обещала сохранить в офлайн-версии. Подробнее о том, почему купленная игра не совсем ваша, мы рассказывали в материале «Купил игру в Steam, а она не твоя».

Разбирали в «Как Larian оказалась в центре скандала из-за использования ИИ» — почему решение студии задействовать нейросети обернулось репутационным скандалом.

Подтверждённых случаев, когда из игры в Steam убрали бы ИИ-диалоги из-за их цены, мы не нашли, но история «Научи сестрёнку водить» показывает зависимость такого персонажа от денег студии, лимитов провайдера и того, что выбранную модель не отключат раньше, чем закончится интерес к игре. Пока всё это работает, сестра продолжает спорить о повороте налево, а оценивать покупку приходится с учётом условий, от которых зависит этот разговор.

Итог

«Живой» облачный персонаж требует оплаты каждого ответа, причём обработка прошлых реплик увеличивает цену следующих, а разовая покупка не отменяет этих расходов. В «Научи сестрёнку водить» счёт стал заметен, когда бесплатное демо прославилось, а платить пришлось команде из четырёх человек. Подходы уже различаются: AI Dungeon предлагает подписку, Suck Up! по условиям 2023 года продавалась с запасом токенов, а Easy Fox обещает заложить ожидаемые расходы в разовую цену.

Бесплатным бывает вход в разговор, но не работа собеседника. Я бы оценивал такого персонажа по условиям, которые позволяют ему оставаться в игре спустя годы. Пока сестра за рулём и её разговоры оплачиваются в том числе заёмными деньгами, хватит ли одной покупки, чтобы она отвечала и потом?

А вы стали бы покупать игру, где персонаж отвечает с помощью нейросети, если бы игра требовала подписки? Расскажите в комментариях, что мы упустили.

Что, по-вашему, будет с облачными ИИ-персонажами через несколько лет?

Результаты

Частые вопросы

Что за игра «Научи сестрёнку водить»?

Это симулятор, в котором игрок голосом учит младшую сестру водить машину, сидя на пассажирском сиденье. Её ответы и поведение на ходу придумывает нейросеть. Оригинальное название — Teach My Little Sister How To Drive, разработчик — студия Easy Fox. Бесплатное демо доступно в Steam с февраля 2026 года, полная версия обещана на январь 2027-го.

Сколько разработчики тратят на ИИ?

7 октября 2026 года студия написала, что тратит на ИИ-сервисы для демо больше 1000 долларов в день. Это заявление самих разработчиков, которые не публиковали финансовой отчётности, позволяющей независимо проверить названную сумму расходов на демо. По их словам, дорого обходится не отдельный игрок, а то, что играющих стало очень много. Чтобы демо продолжало работать, команда из четырёх человек взяла банковский кредит, но его сумму студия не раскрывала.

Закроют ли демо?

Разработчики не исключают, что из-за финансовой нагрузки закроют демо раньше, чем выйдет полная версия. На 13 октября 2026 года такого решения нет, демо доступно в Steam.

Сколько будет стоить полная версия?

Цену не объявили, но студия обещает включить в неё ожидаемые расходы на ИИ и не выставлять отдельные счета за разговоры с сестрой.

Почему ИИ-персонаж стоит денег каждый раз?

Ответ персонажа пишет нейросеть на чужих серверах, а их владельцы берут деньги за каждый запрос. В исходной схеме игры основным поставщиком был Google, резервным — OpenAI; 14 октября студия сообщила о переходе на Gemini 3.5 Flash Lite со вспомогательной малой языковой моделью для игроков из Европы. Нейросеть не помнит разговор сама, поэтому на каждом ходу заново обрабатывает обстановку и прошлые реплики, а увеличение объёма текста делает ответ дороже.

Работает ли игра в России?

По словам разработчиков, ИИ-сервисы, которые использует глобальная версия игры, в России заблокированы, поэтому для российских игроков подключили отдельную модель, которая отвечает медленнее. 2 октября студия обещала в ближайшее время ускорить ответы с помощью локальной модели, а 7 октября написала, что тестирует для России альтернативные модели. Точных сроков нет; патч от 14 октября объявляет переход на новую схему только для Европы, а не России.

Можно ли запустить такого персонажа без интернета?

В «Научи сестрёнку водить» пока нужен интернет, но студия планирует добавить локальную модель как дополнительный вариант для мощных видеокарт. По оценке разработчиков, для полностью локального диалога с голосом нужно от 12 ГБ видеопамяти.

Деньги, скандалы, феномены

  1. Экономика скинов CS2: рынок на $6 млрд, ножи за миллион и обвал за 30 часов
  2. Крупнейшие кражи и взломы в истории игр: похищение $620 млн у Axie Infinity, скины CS2 и утечка GTA 6
  3. Star Citizen собрала миллиард долларов — и до сих пор не вышла
  4. Главные скандалы вокруг GTA: суды, запреты и Hot Coffee
  5. Почему видеокарты снова не купить: как ИИ забрал оперативную память у геймеров
  6. Почему игры стали такими дорогими и подорожают ли ещё?
  7. Гугл в России: как 20 лет обернулись штрафом в дуодециллион и вывозом серверов
  8. Купил игру в Steam, а она не твоя: почему её могут выключить в любой день
  9. Почему миллионы людей кликают на банан, печенье и коров. Как idle-игры взломали наш мозг
  10. Что такое Backrooms — история Закулисья, уровни, сущности, игры и фильм
  11. Как Павел Дуров лишился «ВКонтакте» и создал Telegram
  12. Rideshare «Stimulator»: что это за игра и почему из-за неё разгорелся скандал с ИИ
  13. ИИ уже отбирает работу в геймдеве. Просто не там, где мы этого ждали
  14. DLSS 5 — революция в графике или маркетинговый ход? Разбираемся в шумихе
  15. Шок и трепет фанатов, Трамп и «зловещая долина»: как анонс ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time наделал столько шума
  16. «Они играют нашими жизнями»: почему создатели ИИ массово бегут из OpenAI и Anthropic
  17. Как GTA 5 заработала больше любого фильма в истории
  18. ИИ в играх: почему геймеры бойкотируют студии
  19. Сколько заработала Genshin Impact и почему доходы гача-игр снижаются
  20. Почему создателей Fortnite, Roblox и Minecraft судят из-за «затягивающего» дизайна
  21. Переписка с ИИ на $250 миллионов: глава Krafton спросил у ChatGPT, как не платить создателям Subnautica 2, — и проиграл суд
  22. Что нашли в 12 ТБ файлов из Steam: ранние версии GTA 3, Mafia 2 и игр Valve
  23. Как дорожали видеокарты: майнинг, скальперы и цены, в которые никто не верил
  24. Кладбище лайв-сервисов: почему игры стоимостью в сотни миллионов закрываются через недели после релиза
  25. Minecraft в Elden Ring и динамит в RDR2: безумные ИИ-моды взорвали интернет — что правда и что можно скачать
  26. Как поиграть в Deadlock: игру Valve нельзя купить, но её пиковый онлайн превысил 200 тысяч
  27. Взлом PS5: что даёт Relapse и чем рискует владелец
  28. Все сервисы Яндекса: что пропадёт без его дата-центров — от такси до сохранений в играх
  29. WARDOGS против Call of Duty: может ли шутер за $40 испортить запуск Modern Warfare 4
  30. Bloodborne на ПК и нейросети: фанаты перенесли игру, но разрешения им никто не давал
  31. Xbox умирает или перезагружается? Что происходит с консолью Microsoft в 2026 году
  32. Когда и как ИИ уничтожит человечество: 5 сценариев апокалипсиса с комментариями самих ИИ
  33. Сколько Valve зарабатывает на Steam и почему с ней судятся
  34. Ремастер «Ведьмака 3» обогнал в Steam Gears of War: E-Day и Ace Combat 8. Почему?
  35. BioWare закрывается: долги EA или годы потерянных проектов?
  36. Научи сестрёнку водить: вы говорите с сестрой, а счёт получает разработчик
    Об авторе
    Комментарии0