Как дорожали видеокарты: майнинг, скальперы и цены, в которые никто не верил

Как дорожали видеокарты: майнинг, скальперы и цены, в которые никто не верил

Anastasiia Sokolova
Сегодня, 10:36
Содержание

В разгар дефицита видеокарты с рекомендованной ценой $500 продавались втрое дороже — если их вообще удавалось найти в магазинах. За последние 10 лет рынок пережил две крупные волны подорожания, во время которых официальные цены почти переставали отражать реальность. Разбираемся, как менялась стоимость видеокарт, что вызывало резкие скачки и почему рекомендованная цена больше не служит надёжным ориентиром.

Главное

  • До 2017 года рекомендованные и розничные цены обычно различались незначительно. После стартового дефицита поставки GTX 1080 нормализовались, и видеокарта продавалась за рекомендованные $599;
  • Две волны майнингового бума — в 2017–2018 и 2020–2021 годах — привели к росту цен в 2–3 раза. RTX 3070 с рекомендованной ценой $499 доходила до $1500, но даже тогда её было сложно найти в продаже;
  • Самым тяжёлым периодом стал 2021 год. В ноябре стоимость Ethereum достигла исторического максимума в $4878, а в первом квартале, по оценке Jon Peddie Research, на майнеров и спекулянтов пришлось около четверти поставок дискретных видеокарт среднего и верхнего сегментов;
  • Дефицит создал благоприятные условия для перекупщиков. Боты автоматически выкупали новые партии, после чего видеокарты появлялись на eBay с наценкой в 2–3 раза;
  • На протяжении 2022 года цены постепенно снижались благодаря спаду на криптовалютном рынке и восстановлению поставок. После перехода Ethereum на Proof-of-Stake 15 сентября майнинг этой криптовалюты на видеокартах прекратился, и стоимость многих моделей приблизилась к рекомендованной;
  • В 2025–2026 годах видеокарты снова резко подорожали, однако уже по другой причине: теперь рынок столкнулся с дефицитом памяти, вызванным бумом искусственного интеллекта.
Инфографика: рекомендованная цена vs реальная по поколениям
Инфографика: рекомендованная цена vs реальная по поколениям

Когда рекомендованная цена ещё что-то значила

Чтобы понять масштаб будущего безумия, вспомним, каким рынок был до бумов. Стартовый ажиотаж случался и тогда: GTX 1080 в 2016-м сначала продавали только как Founders Edition за $699, а GTX 1070 неделями было не найти. Но через пару месяцев поставки нормализовались — и рекомендованная цена снова становилась реальным ориентиром. GTX 1080 стоила свои $599, GTX 1070 — $379, GTX 1060 — $249. Ты приходил в магазин, платил примерно точный прайс и уходил с картой.

Раз в пару лет выходило новое поколение, старое дешевело, апгрейд был рутиной. MSRP (рекомендованная розничная цена) хоть что-то значила: наценка сверху была небольшой, Founders Edition стоил на $50–100 дороже за референсный дизайн — и на этом всё. Никаких лотерей, ботов и перекупщиков у входа в магазин. Эта «нормальная» эпоха — точка отсчёта. Дальше рынок «сломался» дважды.

Майнинг-волны: как крипта убрала карты с полок

Сначала короткий ликбез. Криптовалюту вроде Ethereum «добывали» майнингом: компьютеры наперегонки решали математические задачи, и за найденное решение сеть выдавала монеты. Видеокарта оказалась для этого идеальной не случайно: тысячи параллельных вычислительных ядер, которые в играх считают пиксели, так же хорошо перебирают варианты решений. Пока алгоритм Ethereum можно было считать на видеокартах, каждая игровая карта была маленькой «фермой» по печати денег — и геймеры конкурировали за железо с людьми, которым оно приносило доход.

Первая волна (2017–2018). Первый большой бум совпал со взлётом Ethereum: монета выросла с ~$8 в начале 2017-го до тогдашнего максимума ~$1430 в середине января 2018-го. Майнеры скупали средний сегмент — GTX 1060 и 1070, Radeon RX 570 и 580 давали лучшее соотношение производительности к цене. Итог: карты уровня 1060/1070 продавались вдвое дороже рекомендованной, RX 570/580 — втрое, отдельные GTX 1070 доходили до ~$1300.

Логотип Ethereum
Логотип Ethereum

А потом пузырь лопнул. К декабрю 2018-го Ethereum рухнул до ~$83 — минус 94% от январского пика. Майнеры сбросили карты на вторичный рынок, а у NVIDIA на складах остались горы непроданных чипов. Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал это «крипто-похмельем»: акции NVIDIA потеряли за 2018 год около трети стоимости. Точку поставила SEC: в мае 2022-го регулятор оштрафовал NVIDIA на $5,5 млн за то, что та не раскрыла инвесторам, насколько сильно майнинг разогнал «игровую» выручку 2017–2018 годов.

Вторая волна (2020–2021). Первую волну можно было списать на случайность. Вторая стала катастрофой — потому что совпали сразу три беды. Первая: глобальный дефицит полупроводников и комплектующих плюс ковидные сбои логистики — заводы не поспевали, производственные циклы растянулись (об этом NVIDIA прямо писала в отчётах). Вторая: взрывной спрос на домашние ПК на удалёнке. Третья: новый разгон Ethereum, добравшегося 10 ноября 2021-го до абсолютного максимума $4878. Предложение слабое, а спрос — и игровой, и майнерский — бьёт рекорды. Масштаб вымывания был беспрецедентным: по модели Jon Peddie Research, только за первый квартал 2021-го майнеры и спекулянты получили около 700 тысяч средне- и высокоуровневых дискретных карт на ~$500 млн — примерно четверть квартальных поставок AIB-видеокарт. Карты не задерживались на полках ни дня.

Дефицит и скальперы: боты, наценки, перепродажи

Дефицит плюс ажиотаж рождают третьего игрока — скальпера (перекупщика). Старт продаж RTX 30 в сентябре 2020-го стал показательным: партии в онлайн-магазинах раскупались за секунды, и значительную часть забирали не геймеры и даже не майнеры, а автоматические боты, которые оформляли заказ быстрее любого человека. Дальше карта всплывала на eBay с наценкой в 2–3 раза. По подсчётам аналитика Майкла Дрисколла, только на eBay и StockX в начале 2021-го перепродали около 49,5 тысячи карт RTX 30 — на $61,5 млн оборота (оценочная прибыль перекупщиков — порядка $15 млн).

NVIDIA пыталась отбить карты у майнеров технически: выпустила версии LHR (Lite Hash Rate) с программно урезанным вдвое майнинговым потенциалом, чтобы карты были невыгодны фермам и доставались игрокам. Помогло ненадолго: сначала ограничение обходили частично, а к маю 2022-го — уже почти полностью; цены оставались космическими.

Единственная передышка в разгар цикла пришла с неожиданной стороны — из Китая. В мае-июне 2021-го китайские власти начали разгром майнинга: 21 мая Госсовет призвал «пресечь майнинг и торговлю биткоином», а 18 июня провинция Сычуань приказала отключить фермы. Цены на видеокарты в самом Китае обвалились почти на 45%, а по миру карты RTX 30 подешевели на 12–19% за июнь-июль — правда, глобальное снижение шло не столько от самого запрета, сколько от общей просадки крипты и упавшей доходности GPU-майнинга вместе с наладившимся предложением. Так или иначе, это был лишь провал в середине цикла: к концу 2021-го цены снова поползли вверх. Настоящий обвал был ещё впереди.

Типичная ферма для майнинга крипты
Типичная ферма для майнинга крипты

Обвал цен — и финальная точка The Merge

15 сентября 2022 года, около 06:43 UTC, Ethereum провёл The Merge — переход с алгоритма Proof-of-Work (майнинг) на Proof-of-Stake (стейкинг). Если по-простому: раньше монеты «добывали» вычислениями на видеокартах, а теперь право подтверждать транзакции получают те, кто заморозил свои монеты в сети. Энергопотребление Ethereum упало примерно на 99,95%, а вместе с ним исчез и майнинг эфира на видеокартах. Один из крупнейших источников негеймерского спроса на видеокарты перестал быть фактором: считать эфир на картах стало невозможно, фермы встали (майнинг других монет на GPU продолжился, но это уже не те объёмы).

Здесь стоит отметить, что цены поехали вниз задолго до Merge. Весь 2022 год их тянули крипто-зима, восстановление поставок и ожидание новых поколений — к июлю RTX 3070 стоила уже около $530 при рекомендованных $500, а часть Radeon опустилась и ниже MSRP. Цифры показывают это прямо: ещё к концу июня 2022-го, до Merge, видеокарты подешевели примерно на 57% относительно января (по данным Tom's Hardware). The Merge стал не спусковым крючком, а финальной точкой: он окончательно убрал возможность майнить эфир на картах и усилил давление на вторичку — майнеры продолжили распродавать железо, хотя большого потока подержанных карт сразу не хлынуло. К осени RTX 3080 стоила уже ~$740 — почти рекомендованные $699. Впервые за два года карту снова можно было спокойно купить по вменяемой цене.

Инфографика: таймлайн истории цен на видеокарты (2016–2026)
Инфографика: таймлайн истории цен на видеокарты (2016–2026)

Как рынок стал почти монополией

Пока цены штормило, менялся и расклад сил. По данным Jon Peddie Research, доля NVIDIA в поставках десктопных видеокарт выросла с ~69% в конце 2019-го (Q4) до рекордных ~94% к концу 2025-го. AMD за тот же период просела с ~31% до ~5%. Intel вошёл в игру только в 2022-м (линейка Arc) и держит около 1%.

Чем меньше конкуренции — тем свободнее чувствует себя лидер в ценах: сдерживать их стало практически некому.

Инфографика: доля рынка NVIDIA, AMD и Intel по годам
Инфографика: доля рынка NVIDIA, AMD и Intel по годам

А что сейчас?

Передышка после The Merge оказалась короткой. В 2025–2026 годах видеокарты снова стали роскошью — RTX 5090 с рекомендованных $1999 в рознице просят и за $5000. Но причина на этот раз другая: не майнеры и не скальперы, а искусственный интеллект, из-за которого возник дефицит памяти. Это уже отдельная история — почему видеокарты снова не купить: как ИИ забрал оперативную память у геймеров.

Вывод

За последние 10 лет рынок видеокарт пережил две майнинговые волны, а теперь столкнулся с новым кризисом, связанным с развитием ИИ-инфраструктуры. Между ними цены успели приблизиться к рекомендованным, но этот период продлился недолго. Сегодня официальная стоимость снова не позволяет судить о реальном ценнике: в магазинах отдельные модели продаются в несколько раз дороже. Судя по прогнозам, быстро ситуация не изменится.

Тем, кто выбирает видеокарту сейчас, пригодится наш гайд «Какую видеокарту купить весной 2026 года». А в отдельной колонке мы разобрали почему самое время обновить PC или купить консоль.

На какой видеокарте вы сейчас играете?

Результаты

Коротко: частые вопросы

Почему видеокарты так сильно дорожали?

Дважды по одной схеме: резко вырастал спрос со стороны не-геймеров, а предложение за ним не поспевало. В 2017–2021 годах карты массово скупали криптомайнеры, из-за чего цены взлетали в 2–3 раза. Позже, в 2025–2026 годах, к дефициту привёл уже ИИ-бум — это отдельная история.

При чём тут майнинг?

Видеокарты хорошо считают не только графику, но и криптовалюту — пока Ethereum работал на алгоритме, который считается на GPU. Майнеры покупали карты тысячами ради заработка и конкурировали за железо с геймерами. На пике первого квартала 2021 года майнеры и спекулянты, по модели JPR, забрали около четверти квартальных поставок средне- и высокоуровневых AIB-карт.

Что такое The Merge и почему из-за него подешевели карты?

15 сентября 2022 года Ethereum перешёл с майнинга (Proof-of-Work) на стейкинг (Proof-of-Stake) — считать эфир на видеокартах стало невозможно. Цены к тому моменту уже падали весь 2022-й (крипто-зима, восстановление поставок); The Merge стал финальной точкой: убрал майнинг эфира на картах и усилил давление на вторичку.

Кто такие скальперы?

Перекупщики, которые в дефицит скупают товар и перепродают его с наценкой. В 2020–2021 годах они использовали ботов, чтобы оформлять заказ быстрее людей, выкупали партии видеокарт за секунды и перепродавали их на eBay в 2–3 раза дороже рекомендованной цены.

Если Ethereum больше не майнят на видеокартах, почему в 2026-м карты снова дорогие?

Причина сменилась. Теперь дефицитом стала память: производители чипов бросили мощности на нужды ИИ-дата-центров, из-за чего видеопамять резко подорожала. Подробно это разобрано в отдельном материале — «Почему видеокарты не купить в 2026: как ИИ забрал оперативную память у геймеров».

Деньги, скандалы, феномены

  1. Экономика скинов CS2: рынок на $6 млрд, ножи за миллион и обвал за 30 часов
  2. Крупнейшие кражи и взломы в истории игр: похищение $620 млн у Axie Infinity, скины CS2 и утечка GTA 6
  3. Star Citizen собрала миллиард долларов — и до сих пор не вышла
  4. Главные скандалы вокруг GTA: суды, запреты и Hot Coffee
  5. Почему видеокарты снова не купить: как ИИ забрал оперативную память у геймеров
  6. Почему игры стали такими дорогими и подорожают ли ещё?
  7. Гугл в России: как 20 лет обернулись штрафом в дуодециллион и вывозом серверов
  8. Купил игру в Steam, а она не твоя: почему её могут выключить в любой день
  9. Почему миллионы людей кликают на банан, печенье и коров. Как idle-игры взломали наш мозг
  10. Что такое Backrooms — история Закулисья, уровни, сущности, игры и фильм
  11. Как Павел Дуров лишился «ВКонтакте» и создал Telegram
  12. Rideshare «Stimulator»: что это за игра и почему из-за неё разгорелся скандал с ИИ
  13. ИИ уже отбирает работу в геймдеве. Просто не там, где мы этого ждали
  14. DLSS 5 — революция в графике или маркетинговый ход? Разбираемся в шумихе
  15. Шок и трепет фанатов, Трамп и «зловещая долина»: как анонс ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time наделал столько шума
  16. «Они играют нашими жизнями»: почему создатели ИИ массово бегут из OpenAI и Anthropic
  17. Как GTA 5 заработала больше любого фильма в истории
  18. ИИ в играх: почему геймеры бойкотируют студии
  19. Сколько заработала Genshin Impact и почему доходы гача-игр снижаются
  20. Почему создателей Fortnite, Roblox и Minecraft судят из-за «затягивающего» дизайна
  21. Переписка с ИИ на $250 миллионов: глава Krafton спросил у ChatGPT, как не платить создателям Subnautica 2, — и проиграл суд
  22. Что нашли в 12 ТБ файлов из Steam: ранние версии GTA 3, Mafia 2 и игр Valve
  23. Как дорожали видеокарты: майнинг, скальперы и цены, в которые никто не верил
    Об авторе
    Комментарии0