Криптомайнинг, 1080 Ti и ни одного тензорного ядра: архитектура NVIDIA Pascal празднует десятилетие
Графической архитектуры NVIDIA Pascal исполнилось десять лет. Компания показала её на конференции GTC вместе с ускорителем Tesla P100, предназначенным для центров обработки данных. Архитектура Pascal стала важной вехой, но по совсем другой причине, это последняя крупная архитектура NVIDIA, в которой полностью отсутствуют тензорные ядра и аппаратные ускорители для задач искусственного интеллекта. Никакого Deep Learning Super Sampling, никакого аппаратного ускорения трассировки лучей — только чистая вычислительная производительность в том виде, в каком её понимали в середине 2010-х.
Инженеры NVIDIA изначально не планировали Pascal как игровое решение. Архитектура базировалась на пяти ключевых технологических изменениях, и первым чипом стал Tesla P100, который сочетал 16-нм FinFET-процесс, память HBM2 и шину NVLink. Для сравнения: на момент анонса компания заявляла, что ускоритель обучает нейронные сети более чем в 12 раз быстрее предшественников на Maxwell. Сейчас, оглядываясь назад, видно, насколько рано NVIDIA сделала ставку на искусственный интеллект и высокопроизводительные вычисления как долгосрочный бизнес.
Игровая линейка на Pascal стартовала с GeForce GTX 1080 6 мая 2016 года, чуть позже, 7 июля, вышла GTX 1060. GeForce GTX 1060 оказалась настолько удачной, что до сих пор появляется в статистике Steam за март 2026 года. GeForce GTX 1080 Ti появилась позже — 28 февраля 2017 года с 11 Гб GDDR5X-памяти. Многие до сих пор называют её одним из самых сильных релизов NVIDIA с точки зрения соотношения цены и производительности. Карта стала тем самым вариантом «на вырост», который позволял запускать всё без компромиссов.
Pascal оказалась первой архитектурой, которая серьёзно пострадала от майнингового ажиотажа. К концу жизненного цикла линейки цены на видеокарты взлетели, а найти GTX 1060 или 1080 Ti в рознице по рекомендованной стоимости стало практически невозможно. NVIDIA даже выпустила отдельные SKU, ориентированные исключительно на майнеров, без видеовыходов. Но это уже не имело значения — рынок был раскалён.
Сегодня поддержка Pascal уже остановлена, но она воспринимается как последний бастион старой школы: никаких тензорных ядер, никакого аппаратного ускорения трассировки лучей, никакого DLSS. Только растровая производительность, чистый FPS без постобработки и масштабирования. Следующая архитектура, Turing, уже получила RT-ядра и тензорные блоки, и с тех пор ИИ-ускорители стали обязательной частью всех новых GPU NVIDIA.
А у вас до сих пор стоит видеокарта на архитектуре Pascal или вы уже давно перешли на что-то более современное? Делитесь в комментариях.
-
RTX 5070 потеряла 6,5% за месяц — новейшая видеокарта NVIDIA не взлетела -
Появились первые тесты автоматической генерации кадров NVIDIA: RTX 5080 получила прибавку, а RTX 5090 — ничего -
Самый странный страйк на YouTube? Официальный трейлер DLSS 5 от Nvidia удалили из-за нарушения авторских прав -
Это будет по душе геймерам: NVIDIA показала технологию по сжатию текстур — игры станут менее требовательными -
Парадокс NVIDIA: младшие карты дешевеют, а флагман бьёт рекорд дороговизны

