Появились первые тесты автоматической генерации кадров NVIDIA: RTX 5080 получила прибавку, а RTX 5090 — ничего
Не прошло и пары часов с релиза Dynamic MFG в составе DLSS 4.5, как появились первые тесты и их результаты оказались довольно неоднозначными. Система больше не требует ручного выбора множителя кадров (2x, 3x или 4x) и вместо этого алгоритм сам подстраивает интенсивность генерации под частоту обновления монитора, чтобы не создавать «лишних» кадров, которые пользователь всё равно не увидит.
Журналисты IGN провели тестирование на двух картах (RTX 5090 и RTX 5080). На флагманской RTX 5090 технология оказалась практически бесполезной, так как видеокарта и без генерации выдавала настолько высокую производительность в играх, что Dynamic MFG просто не видел смысла разгонять множитель выше 2x или 3x. Система динамически ограничивала себя, чтобы уложиться в рамки монитора.
А вот на RTX 5080 ситуация сложилась интереснее, у карты оказался «запас прочности» для роста производительности, и алгоритм начал работать в полную силу. В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion, без генерации видеокарта выдавала 71 FPS с задержкой 32 мс, при стандарте MFG 4x уже было 215 FPS с задержкой 43 мс, а в режиме Dynamic MFG — 242 FPS с задержкой 44 мс. Технология фактически добила частоту до 240 Гц монитора, добавив всего 1 мс к задержке по сравнению с ручным режимом. В Cyberpunk 2077 без генерации было 79 FPS, задержка 31 мс, в ручном режиме 4x 215 FPS и 43 мс, а в автоматическом 231 FPS и 43 мс. Аналогичная ситуация была и в Dragon Age: The Veilguard
Dynamic MFG — это не столько про прирост максимальных цифр, сколько про удобство. В большинстве сценариев разница в задержках между ручной настройкой и автоматическим режимом составляет 1-2 мс, что на практике незаметно. Технология подойдет тем, кто не хочет разбираться в множителях и подбирать параметры под каждую игру и принцип «включил и забыл» здесь работает.
Однако есть нюанс с реализацией и на данный момент, чтобы активировать динамический режим, нужно лезть в глобальные настройки NVIDIA App, выбирать пресет «Preset B» и переключать режим генерации на «Dynamic». Как только разработчики игр начнут встраивать эту опцию прямо в игровые меню (как это сейчас происходит с обычным MFG), технология станет действительно полезной для массового пользователя. Пока же она остается инструментом для тех, кто следит за новостями и готов покопаться в настройках драйвера.
Готовы ли вы доверить настройку генерации кадров алгоритму или привыкли всё контролировать руками в каждой игре отдельно? Делитесь в комментариях.
-
Старая GTX 1650 против новых игр: в киберспорт — да, в UE5 — почти смерть -
NVIDIA DLSS 5: новая надежда инди-студий или законное оправдание для массовых увольнений? -
Погоня за NVIDIA: почему AMD никогда не выйдет в лидеры на рынке видеокарт -
Починили одно — сломали другое? Свежий драйвер NVIDIA 595.97 WHQL исправляет вылеты, но оставляет статтеры в двух хитах -
NVIDIA запустила DLSS с режимом 6X, но доступ пока получили не все
