-
Project S.U.N.D.I.A.L — это экстракшен-шутер с видом сверху, доступный сейчас для плейтеста. Пока можно играть только одному. На вопрос о релизе разработчик ответил, что в лучшем случае игра выйдет в марте 2027 года. А моё знакомство с текущей версией началось с обучения, продолжилось случайно разобранной винтовкой и закончилось тем, что я так и не нашла выход из города-локации. Обо всём подробнее — прямо сейчас.
-
После весьма успешной первой части похождений «простого мужика в космосе» разработчики из RedRuins Softworks представили общественности сиквел — Breathedge 2, вышедший в раннем доступе. Сейчас для прохождения доступна первая глава будущего масштабного приключения.
-
Survival-игры и хорроры стабильно занимают топы продаж, удивить новыми релизами становится всё сложнее. No Way Back: Dark Horizon — дебют инди-студии BlackMountainsStudio, сочетающий оба жанра и выходящий в 2027 году. В Steam уже доступна демоверсия — мы её уже опробовали и расскажем, стоит ли игра места в вашем «вишлисте».
-
В Burn With Me студентам университета тайных искусств приходится осваивать не только обычные дисциплины, но и темные ритуалы. Этот карточный рогалик сочетает систему набора очков в духе Balatro с механиками декбилдера и повествовательными элементами, а играть предстоит за говорящих животных, готовых призвать бесов и демонов ради исполнения своих самых сокровенных желаний.
-
Tenebris: Terra Incognita разрабатывается небольшой студией Phantasmica с 2019 года — всего пять человек трудятся над игрой в свободное время и без издателя. В 2024-м проект вышел в раннем доступе в Steam, разработчики регулярно делятся обновлениями и собирают отзывы. К осени 2026 года Tenebris готовится к полноценному релизу, и мы решили посмотреть, с какими успехами и трудностями игра подходит к этому этапу.
-
На gamescom 2026 нам удалось побывать на закрытой презентации «Баллад прошлого» — нового дополнения для The Witcher 3: Wild Hunt. Разработчики показали около 45 минут живого геймплея: завязку истории, новых противников, переработанную боевую систему и часть изменений, связанных с грядущим обновлением игры. Делимся подробным пересказом увиденного.
-
Разбираемся, как устроена The Duskbloods, чем новый PvPvE-экшен FromSoftware отличается от Souls-игр и почему его матчи невозможно предсказать.
-
Представьте — вы воспитатель в детском саду. Ваша жизнь полна маленькими детьми и стрессом, который они создают. Весь рабочий день вы находитесь в напряжении: ответственность за детей, вечный шум, крики, плач, непослушное поведение ваших подопечных… Как отвлечься от всего происходящего и снять стресс (особенно если учесть, что пить вам нельзя)? Для таких как вы существует целый жанр уютных (cozy) игр, и об одной из таких игр — Cozy Liora — мы сегодня и поговорим.
-
После успеха Papers, Please рынок наводнили «симуляторы работы» с упором на рутинные задачи, требующие внимательности и усидчивости, — одни делают ставку на сложные механики, другие на сюжет, а третьи пытаются объединить оба подхода. Trainwatch — новый проект Harvester Games, создателей The Cat Lady, — сочетает работу на пропускном пункте, менеджмент времени и сюжетную подачу; мы опробовали закрытую демоверсию и готовы поделиться впечатлениями.
-
Сейчас сложно представить раздел «популярные новинки» в игровых лаунчерах без idle-игр — они прочно вошли в жизнь геймеров. Большинство таких проектов строятся по формуле «кликай, жди, улучшай», но Pinata Smash: Incremental Circus от инди-студии Punk Func Games пытается переосмыслить жанр. Мы опробовали закрытую демоверсию и готовы рассказать, стоит ли ждать игру.
-
Когда разработчики из Secret Mission Games рассказывали о Mad King Redemption, они ссылались на два совершенно разных источника вдохновения: классические аркадные beat 'em up вроде Golden Axe и современные рогалики с глубокой системой прогрессии, как в Hades. На словах звучит очень заманчиво. Однако на практике игра хорошо справляется лишь с первой задачей, а вот до уровня современных рогаликов с развитой прогрессией ей всё же далеко.
-
Ещё по первому ролику с демонстрацией геймплея Mortal Shell 2 было заметно, что студия Cold Symmetry серьёзно доработала концепции, заложенные в оригинале. После прохождения большой демоверсии, она же бета, стало ясно, что были улучшены почти все аспекты игры. Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что Mortal Shell 2 рискует войти в число лучших представителей жанра соулслайк. Но обо всём подробнее — в этой статье.
-
Halo: Campaign Evolved выходит 28 июля 2026 года на PC, Xbox Series X/S и PS5. Владельцы премиум-издания уже получили доступ с 23 июля. Это полноценный ремейк на Unreal Engine 5, который, как заявляет разработчик, позволяет взглянуть на знакомую сюжетную кампанию под новым углом. Но на поверку — настолько старательно копирует оригинал, что невольно задумываешься: а стоила ли игра свеч при уже имеющейся Master Chief Collection, вышедшей на Xbox последнего поколения и ПК не так давно?
-
Игру делает Патрис Дезиле (Patrice Désilets) — один из создателей Assassin's Creed. После ухода из Ubisoft он начал работу над проектом в THQ Montreal. Затем THQ обанкротилась, а студию вместе с правами на игру выкупила Ubisoft. После этого между Дезиле и издателем разгорелся многолетний спор за контроль над проектом, который завершился лишь в 2016 году, когда права на 1666: Amsterdam вернулись к разработчику. Такая биография сама по себе уже неплохое промо. Если человек столько лет бился за игру, значит нас ждёт что-то действительно особенное?
-
Похоже на настоящего «Ведьмака 4»: пресса в восторге от The Blood of Dawnwalker после четырёх часов игры
Дебютную ролевую игру The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves дали пощупать прессе — около четырёх часов за прологом, — и впечатления вышли настолько тёплыми, что кто-то из журналистов назвал её чуть ли не «настоящим Ведьмаком 4». Оно и понятно: Rebel Wolves собрана из ветеранов CD Projekt Red, работавших над The Witcher 3: Wild Hunt, а руководит студией геймдиректор той самой игры Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz). Проект под издательством Bandai Namco выходит 3 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. -
В свое время успех таких инди-игр, как Balatro и Manor Lords, а еще раньше — Undertale и Minecraft — заставил заговорить о немыслимых ранее перспективах: скоро игры можно будет создавать в одиночку, без больших бюджетов и рекламных компаний. С тех пор множество инди-разработчиков пытаются реализовать мечту — разработать такую игру, в которую будет интересно играть не только им самим, но и другим геймерам.
-
Игра про неудачливого домушника, который залез в особняк к маньяку. И теперь главная задача — просто выжить и выбраться из ловушки.
-
Hawthorn позиционирует себя как «RPG-песочница от разработчиков из Bethesda, BioWare и Naughty Dog» в оригинальном сеттинге: милое фэнтези про говорящих зверушек. Мы изучили короткую демоверсию игры, представленную общественности на последнем фестивале в Steam, чтобы рассказать вам о намеченном создателями векторе.
-
Я, автор этих строк, убиваю босса, и меня просто выкидывает на стартовый экран. Ни титров, ни финальной катсцены — просто главное меню. Сижу и понимаю, что прошла всю кампанию раннего доступа за два часа. И слава богу, что я не тратила на это свои деньги, потому что в такую халтуру я еще в жизни не играла.
-
Подбираешь с земли здоровенную японскую дверь. Закрываешься ей от стрел лучников. Идешь вперед. А потом с размаху впечатываешь эту доску в лица врагов. Демоверсия Onimusha: Way of the Sword заканчивается слишком быстро — после титров я, автор этих строк, сразу пошел оформлять предзаказ. Capcom в этом году штампует хиты в промышленных масштабах: Pragmata, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. И новая Onimusha вообще не теряется на этом фоне.
Превью игр на PС, консолях PS4, XBOX One и других платформах — все публикации по теме
Теги сайта / Основные
Не показывать материалы на эту тему
Довольно часто разработчики многих игр перед полноценным релизом проекта выпускают демки или ранние версии, что не позволяет в полной мере оценить продукт. Однако для таких случаев и существуют превью (предварительные обзоры).
В нашей категории вы сможете ознакомиться со статьями, в которых мы делимся свежими впечатлениями от еще не вышедших игр. Оценка и итоговое мнение при этом составляться не будет, поскольку проект может существенно измениться во время периода раннего доступа.
Стоит заметить, что мы пишем превью игр как для PC (Steam, Epic Games Store и GOG), так и для других платформ, включая PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Имеются также предварительные обзоры мобильных игр для iOS и Android.