-
Превью 24 июля 2026, 15:00Halo: Campaign Evolved выходит 28 июля 2026 года на PC, Xbox Series X/S и PS5. Владельцы премиум-издания уже получили доступ с 23 июля. Это полноценный ремейк на Unreal Engine 5, который, как заявляет разработчик, позволяет взглянуть на знакомую сюжетную кампанию под новым углом. Но на поверку — настолько старательно копирует оригинал, что невольно задумываешься: а стоила ли игра свеч при уже имеющейся Master Chief Collection, вышедшей на Xbox последнего поколения и ПК не так давно?
-
Превью 8 июля 2026, 17:00Игру делает Патрис Дезиле (Patrice Désilets) — один из создателей Assassin's Creed. После ухода из Ubisoft он начал работу над проектом в THQ Montreal. Затем THQ обанкротилась, а студию вместе с правами на игру выкупила Ubisoft. После этого между Дезиле и издателем разгорелся многолетний спор за контроль над проектом, который завершился лишь в 2016 году, когда права на 1666: Amsterdam вернулись к разработчику. Такая биография сама по себе уже неплохое промо. Если человек столько лет бился за игру, значит нас ждёт что-то действительно особенное?
-
Похоже на настоящего «Ведьмака 4»: пресса в восторге от The Blood of Dawnwalker после четырёх часов игры
Игровые новости 8 июля 2026, 12:05Дебютную ролевую игру The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves дали пощупать прессе — около четырёх часов за прологом, — и впечатления вышли настолько тёплыми, что кто-то из журналистов назвал её чуть ли не «настоящим Ведьмаком 4». Оно и понятно: Rebel Wolves собрана из ветеранов CD Projekt Red, работавших над The Witcher 3: Wild Hunt, а руководит студией геймдиректор той самой игры Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz). Проект под издательством Bandai Namco выходит 3 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. -
Превью 6 июля 2026, 17:00В свое время успех таких инди-игр, как Balatro и Manor Lords, а еще раньше — Undertale и Minecraft — заставил заговорить о немыслимых ранее перспективах: скоро игры можно будет создавать в одиночку, без больших бюджетов и рекламных компаний. С тех пор множество инди-разработчиков пытаются реализовать мечту — разработать такую игру, в которую будет интересно играть не только им самим, но и другим геймерам.
-
Превью 26 июня 2026, 11:00Игра про неудачливого домушника, который залез в особняк к маньяку. И теперь главная задача — просто выжить и выбраться из ловушки.
-
Превью 25 июня 2026, 17:00Hawthorn позиционирует себя как «RPG-песочница от разработчиков из Bethesda, BioWare и Naughty Dog» в оригинальном сеттинге: милое фэнтези про говорящих зверушек. Мы изучили короткую демоверсию игры, представленную общественности на последнем фестивале в Steam, чтобы рассказать вам о намеченном создателями векторе.
-
Превью 16 июня 2026, 17:00Я, автор этих строк, убиваю босса, и меня просто выкидывает на стартовый экран. Ни титров, ни финальной катсцены — просто главное меню. Сижу и понимаю, что прошла всю кампанию раннего доступа за два часа. И слава богу, что я не тратила на это свои деньги, потому что в такую халтуру я еще в жизни не играла.
-
Превью 8 июня 2026, 17:00Подбираешь с земли здоровенную японскую дверь. Закрываешься ей от стрел лучников. Идешь вперед. А потом с размаху впечатываешь эту доску в лица врагов. Демоверсия Onimusha: Way of the Sword заканчивается слишком быстро — после титров я, автор этих строк, сразу пошел оформлять предзаказ. Capcom в этом году штампует хиты в промышленных масштабах: Pragmata, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. И новая Onimusha вообще не теряется на этом фоне.
-
Превью 28 мая 2026, 17:00Долгое время у EA с её The Sims не было конкурентов на рынке, потому что воплотить настолько детальную симуляцию мира непросто. У ближайшего преследователя — inZOI — этого не получилось. Зато к величию подобрался проект Алекса Массе (Alex Massé), который семь лет назад задумал сделать «The Sims сына маминой подруги» — Paralives.
-
Превью 19 мая 2026, 18:30По правде, я несколько удивился, узнав, что Heroes of Might and Magic: Olden Era выйдет в раннем доступе, а не сразу в версии 1.0. Удивление было связано с тем, что в прошлом году игра получила насыщенную контентом демоверсию, которая уже тогда воспринималась как Early Access. Причём она сразу производила впечатление качественного продукта, который нужно лишь немного подтянуть по мелочам. Тем не менее авторы решили не спешить с финальным релизом и пошли по пути полноценного раннего доступа, что говорит об их преданности проекту. То же самое видно и в том, насколько серьёзно они относятся к обратной связи сообщества: многие слабые стороны демоверсии были доведены до ума. Значит, и шероховатости Early Access почти наверняка аналогично сгладят в последующие месяцы.
-
Превью 16 мая 2026, 19:09Усаживайтесь поудобнее, потому что сегодня мы препарируем нечто действительно странное. Мы все когда-то играли в «камень-ножницы-бумага», чтобы решить, кому достанется последний кусок пиццы или переднее сиденье в машине. Но разработчики из Handmancers решили пойти дальше и превратили эту детскую забаву в полноценный карточный рогалик, который недавно вышел в ранний доступ. Если вы искали повод снова начать доверять своим пальцам больше, чем мечам и магии, то этот обзор для вас.
-
Превью 14 мая 2026, 18:00В своё время я переиграл в такое количество выживачей, что у меня почти пропал интерес к жанру. Тем не менее оригинальная Subnautica впечатлила настолько, что я назвал бы её не просто самой интересной среди подобных проектов, но и одной из наиболее запоминающихся и важных игр в целом. Именно поэтому я вместе с сотнями тысяч других фанатов с таким нетерпением ждал полноценный сиквел. Праздник наконец состоялся: Subnautica 2 вышла в раннем доступе на PC и Xbox Series X/S. Время покажет, получится ли у неё превзойти оригинал, но первыми впечатлениями я готов поделиться уже сейчас — после знакомства с превью-версией.
-
Подробности нового обновления Path of Exile 2: Return of the Ancients с закрытой презентации для прессы
Превью 12 мая 2026, 19:39У студии Grinding Gear Games, отвечающей за серию Path of Exile, есть традиция: анонс каждого обновления подаётся как событие — с многочасовой презентацией о новых системах и изменениях в механиках, которые сообщество потом неделями разбирает по деталям. Закрытый стрим для представителей СМИ про апдейт 0.5.0 для Return of the Ancients исключением не стал. -
Превью 29 апреля 2026, 23:15Многие старые стратегии в реальном времени ещё живы благодаря онлайн-режиму, хотя жанр находится в упадке. Поэтому было вдвойне интересно попробовать демо Crimson Freedom от сербской студии Yboga doo — разработчики заявляли её как сюжетно-ориентированную однопользовательскую стратегию. Выпускать такую игру в 2026-м — будто заранее обрекать себя на нишевость и отсутствие большой прибыли. Но у неё большой потенциал, который понятен даже после часового демо.
-
Превью 24 апреля 2026, 14:29Свистать всех наверх! Общий сбор, морские волки! Ваши мятежные души успели соскучиться по соленым карибским ветрам и хорошим пиратским играм? В вашем доме на стенах вместо обоев Веселый Роджер и портреты Чёрной Бороды и Уильяма Кидда? Засыпая, вам чудится закат на Тортуге, а ваша деревянная нога скрипит в предчувствии шторма? Тогда поднимайте паруса — прямо по курсу Windrose, свежий пиратский экшен про поиски кладов, морские сражения, крафтинг и бои на саблях. Сегодня посмотрим, что эта игра собой представляет — сундук с золотыми дублонами или дохлую чайку?
-
Превью 22 апреля 2026, 18:00Пока Bioware переживает волну увольнений и никак не найдет творческий путь для новой Mass Effect (по слухам, проект находится в стадии раннего препродакшна), многие другие студии подбираются к релизу своих космоопер. В эту гонку включились как независимые коллективы, так и ветераны той самой Bioware. Их проекты, без преувеличения, могут затмить культовую серию о похождениях командира Шепарда. Один из главных претендентов — The Expanse: Osiris Reborn от небезызвестной студии Owlcat Games. Нам посчастливилось прикоснуться к бета-версии проекта, и мы готовы рассказать, что собой представляет эта игра, как в нее играть и над чем разработчикам еще стоит поработать, чтобы их magnum opus превзошел все ожидания на релизе.
-
Мы побывали на закрытой презентации игры «Корея. Серия Ил-2» для прессы: пилотировали первые реактивные истребители и вели воздушные бои
Превью 3 марта 2026, 12:00«Ил-2: Корея» — новое поколение легендарного авиасимулятора, которое создаётся на совершенно новых технологиях. Игроков ждут бои над полуостровом с участием современных на тот момент американских и советских самолётов, а также командование эскадрильями. Мы побывали на закрытой презентации проекта и спешим поделиться подробностями. -
Превью 27 февраля 2026, 18:03Парадокс Resident Evil Requiem в том, что игра одновременно воспринимается как нечто новое и свежее — и при этом как возвращение к истокам. Если Resident Evil 7 и Resident Evil Village довольно смело экспериментировали с формулой и сеттингами, из-за чего их можно было принять вообще за спин-оффы, то Requiem достаёт из чулана старых-добрых зомби, стряхивает пыль с любимых героев, с головой ныряет в отсылки к классике и продолжает основную историю, которая по большому счёту не развивалась со времён Resident Evil 6. Именно этот разворот к корням и выделяет проект на фоне последних номерных частей серии. Как и необычная двойственная природа Requiem: по сути это две игры в одной. По крайней мере, такое впечатление складывается после первых четырёх часов прохождения.
-
Превью 20 февраля 2026, 16:3211 февраля студия Sad Cat Studios выпустила в Steam долгожданную демоверсию дебютного проекта Replaced. Это приключенческий 2.5D-экшен с видом сбоку, атмосферной пиксельной графикой в классическом киберпанк-сеттинге. Разработчики отмечают, что демоверсия для Xbox пока не готова, но работа над ней активно ведётся.
-
Превью 6 февраля 2026, 19:03Вчера Capcom выпустила демоверсию Pragmata для всех актуальных консолей: PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 (ознакомительная версия для PC стала доступна ещё в декабре). Выход демо за месяцы до релиза — довольно нетипичное явление. Впрочем, шаг вполне логичный: Pragmata, как ни один другой проект японской компании, нуждается в более широком освещении. Игру анонсировали ещё в 2020 году, и долгое время она оставалась тёмной лошадкой в портфолио Capcom. Мы прошли демо несколько раз и готовы поделиться своими впечатлениями.
Создать
Превью игр на PС, консолях PS4, XBOX One и других платформах — все публикации по теме
Теги сайта / Основные
Не показывать материалы на эту тему
Довольно часто разработчики многих игр перед полноценным релизом проекта выпускают демки или ранние версии, что не позволяет в полной мере оценить продукт. Однако для таких случаев и существуют превью (предварительные обзоры).
В нашей категории вы сможете ознакомиться со статьями, в которых мы делимся свежими впечатлениями от еще не вышедших игр. Оценка и итоговое мнение при этом составляться не будет, поскольку проект может существенно измениться во время периода раннего доступа.
Стоит заметить, что мы пишем превью игр как для PC (Steam, Epic Games Store и GOG), так и для других платформ, включая PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Имеются также предварительные обзоры мобильных игр для iOS и Android.