Превью Burn With Me. Уютный хоррор про демонов и карточные ритуалы

Превью Burn With Me. Уютный хоррор про демонов и карточные ритуалы

Yuri Zdesev
Сегодня, 15:27

В Burn With Me студентам университета тайных искусств приходится осваивать не только обычные дисциплины, но и темные ритуалы. Этот карточный рогалик сочетает систему набора очков в духе Balatro с механиками декбилдера и повествовательными элементами, а играть предстоит за говорящих животных, готовых призвать бесов и демонов ради исполнения своих самых сокровенных желаний.

Игра предоставлена разработчиками;
Платформа: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 5 часов.

Системные требования:
Минимальные: процессор 2.5 ГГц, 2 ГБ VRAM, 4 ГБ RAM.

Сюжет и сеттинг

В начале истории профессор знакомит студентов с ритуалом призыва личного демона — существа, способного исполнить самое заветное желание своего хозяина. Правда, результат далеко не всегда оказывается таким, каким его представлял непосредственно призыватель.

Первая глава рассказывает об Алане. У героя демоническая рука, и он хочет вернуть себе обычное тело. В процессе обучения выясняется, что Алан — прирожденный оккультист: знания даются ему легко, и он быстро осваивает ритуалы. К финалу главы Алан призывает демона и получает желаемое — внешне его тело снова становится обычным. Однако это лишь иллюзия: если посмотреть на него под определенным углом, на секунду становится видно, что тело полностью превратилось в демоническое.

Алан — первый ученик, чью историю мы узнаем
Алан — первый ученик, чью историю мы узнаем

Всего в игре заявлено шесть глав. Уже по первой из них становится понятно, какую тему разработчики собираются развивать дальше: исполнение желания может обернуться совсем не тем, чего ожидал призыватель.

Геймплей. Карты и сожжение

В основе игрового процесса лежит пентаграмма из пяти карт: за каждый раунд нужно набрать определенное количество очков. По принципу подсчета результата игра напоминает уже упомянутую Balatro, однако сами карты устроены иначе. У каждой свои характеристики и эффекты: одни взаимодействуют с соседними картами, другие напрямую меняют количество очков или влияют на карты в руке. Поэтому Burn With Me по ощущениям ближе к декбилдеру с несколькими возможными стратегиями (если интересуют рогалики в целом, у нас есть большой ТОП-35 рогаликов на ПК, PS5, Xbox и Switch).

При этом свою колоду приходится собирать прямо по ходу прохождения. В начале каждого раунда игра случайным образом предлагает три карты, из которых нужно выбрать одну. Она добавится в колоду после завершения раунда. Главу игрок начинает с базовым набором, а затем постепенно формирует колоду под ту стратегию, которая складывается по ходу прохождения. Уже здесь появляется первый заметный элемент случайности: нужной карты среди трех предложенных вариантов может просто не оказаться (тем, кому нравятся игры с необычными сочетаниями механик, также стоит обратить внимание на наше превью Trainwatch. Когда Papers, Please встречает Silent Hill).

Выбор карты, которую мы получим после раунда
Выбор карты, которую мы получим после раунда

Механика, давшая игре название, связана с добором карт. Чтобы взять новую карту, нужно сжечь одну из уже находящихся в руке — после этого она исчезает навсегда. Некоторые карты получают дополнительные эффекты при сожжении, поэтому их уничтожение можно использовать себе на пользу, но добор выбирает карту случайным образом. Сама по себе эта система работает вполне нормально, однако на высокой сложности случайность начинает складываться сразу из нескольких источников и сильнее влиять на результат.

Каждая глава состоит из 12–14 раундов, примерно в середине находится чекпоинт. Если проиграть, игра возвращает к нему, а до его открытия — в начало главы. На высокой сложности требуется набрать больше очков, и именно тогда эти факторы начинают особенно сильно влиять на результат: предложенные для колоды карты, стартовая рука и случайный выбор карты, которую придется сжечь при доборе. На обычной сложности это практически не мешает — необходимое количество очков обычно удается набрать даже с несколькими ошибками.

Интерфейс игры. Справа внизу полностью заполненное сердце добавит до десяти очков к результату, если будет нужно
Интерфейс игры. Справа внизу полностью заполненное сердце добавит до десяти очков к результату, если будет нужно

Частично компенсировать неудачный раунд помогает механика рассудка — стеклянное сердце в правом нижнем углу экрана. По мере накопления очков рассудка оно заполняется голубой энергией. За каждые три очка, набранные сверх необходимого порога, игрок получает одно: например, результат 18/15 дает одно очко. Всего можно накопить до десяти таких очков. Эта механика не избавляет от неудачных раундов, но несколько раз выручала меня, когда в руку приходили не самые удачные карты.

Какое желание вы бы загадали личному демону?

Результаты

Новый подход в каждой главе

Главы отличаются друг от друга не только сюжетом, но и набором доступных карт. В первой основное внимание уделяется взаимодействию карт с соседними позициями. Во второй появляются карты, способные забирать характеристики других карт и отменять их эффекты. В третьей механика сожжения становится полноценной частью стратегии: например, феникс после сожжения возвращается на следующий раунд и становится сильнее.

Прохождение всей истории на обычной сложности заняло пару часов, а еще примерно столько же ушло на повторное прохождение одной главы на высокой сложности (если нравятся именно короткие мрачные истории на один вечер, загляните в нашу подборку коротких хорроров на ПК: ТОП-37 страшных игр на один вечер).

Визуал и звук

Заметнее всего сочетание рисованной графики и видеосъемки проявляется в анимированной руке, которая сопровождает практически каждое действие игрока. Получили новую карту, вытянули её из колоды или заработали очко рассудка — рука отреагирует на каждое действие отдельным жестом. На нее можно нажать и самостоятельно, причем снята она явно с реального человека, после чего запись стилизовали под общий рисованный стиль игры. Получается необычная деталь, которая хорошо подчеркивает странную атмосферу Burn With Me.

Если покликать по руке, можно увидеть пару уникальных анимаций
Если покликать по руке, можно увидеть пару уникальных анимаций

Атмосферу игры можно описать как «уютный ужас». Демоны, оккультизм и мрачные ритуалы здесь есть, но они скорее создают необычный антураж, чем пытаются напугать или вызвать отвращение. Сюжетные сцены сопровождает озвучка, а за пределами диалогов звучит джаз. Правда, запомнившихся музыкальных композиций после прохождения в голове не осталось.

Успели соскучиться по настоящим страшилкам? Загляните в подборку лучших хорроров на ПК и консолях — там классика жанра и главные новинки.

Сколько случайностей вы готовы терпеть в карточном рогалике?

Результаты

***

Burn With Me выходит 12 октября на PC. Текст будет доступен на русском языке, тогда как озвучка останется английской. Одобрение от Дэниела Маллинза (Daniel Mullins), автора Inscryption, игра уже получила: он отозвался о ней коротко — enjoyed it a lot (думаем, перевод не требуется — прим. ред)! Первая глава доступна бесплатно в демоверсии, так что составить собственное впечатление можно еще до релиза.

В итоге Burn With Me выглядит как небольшой карточный рогалик на пару вечеров, который делает ставку не столько на глубину, сколько на необычное сочетание механик, атмосферу и сюжет. На стандартной сложности игра оставила у меня приятное впечатление, хотя на высокой несколько источников случайности уже слишком сильно влияют на результат. Если вам нравятся компактные рогалики-декбилдеры, которые можно пройти за вечер-другой, то демо определенно стоит попробовать. А потом, быть может, и полную версию игры.

    Комментарии2