Превью Trainwatch. Когда Papers, Please встречает Silent Hill

Превью Trainwatch. Когда Papers, Please встречает Silent Hill

Dmitry Kartashov
Сегодня, 18:44

После успеха Papers, Please игровые лаунчеры буквально заполонили «симуляторы работы» — игры, посвящённые выполнению рутинных, усложняющихся со временем действий, которые требуют усидчивости и внимательности. Одни из них стараются завлечь комплексным механикам, другие — сосредотачиваются на нарративе. Ну а третьи пытаются совместить всё сразу.

Trainwatch — новый проект студии Harvester Games, известной по атмосферному квесту The Cat Lady — преподносит себя именно так: работа на пропускном пункте, менеджмент времени и ориентация на сюжетную подачу. Я изучил закрытую демоверсию игры и расскажу вам, что же получилось на самом деле.

Системные требования:
Минимальные: Quad-core Intel или AMD CPU, NVIDIA GT 705 (1 ГБ) или AMD Radeon HD 8450G, 8 MБ ОЗУ, 4 ГБ места на диске;
Рекомендованные: Intel Core i7-4770 или AMD Ryzen 5 1600, NVIDIA GeForce GTX 960 (2 или 4 ГБ) или AMD Radeon HD 7870 (2 ГБ), 8 MБ ОЗУ, 4 ГБ места на диске.

Работа и быт

Начинается всё с красивой интерактивной сцены, плавно перетекающей в лого с названием игры
Начинается всё с красивой интерактивной сцены, плавно перетекающей в лого с названием игры

Главный герой Trainwatch — мужчина средних лет по имени Трой. Он прибывает на железнодорожный переезд, своё будущее место работы, и встречает коллегу-наставника — Боба. Тот делится особенностями предстоящей деятельности и прозрачно намекает, что люди не очень-то горят желанием работать здесь. Однако, как окажется позже, у Троя есть на то свои причины.

Работа в подобном месте настолько же рутинна, какой кажется по первым впечатлениям. Всё, что нужно делать — принимать входящие звонки, сигнализирующие о скором прибытии поезда, перекрывать переезд, убеждаться, что поезд преодолел его, и вновь поднимать шлагбаум. Наблюдая за проезжающими составами, можно показывать машинистам с вышки различные жесты — это влияет на основные показатели главного героя.

Кстати, если вам близка сама идея «отсидеть смену на посту» в видеоигре, посмотрите нашу подборку, где мы собрали лучшие игры про полицию и копов — там есть отдельный раздел про симуляторы патрульной рутины в духе Papers, Please, оцените.
Знакомство с напарником ясно даёт понять: особой любви к этому месту и своей работе он не испытывает
Знакомство с напарником ясно даёт понять: особой любви к этому месту и своей работе он не испытывает

Поезда курсируют по заранее спланированному расписанию, но иногда в него могут вноситься коррективы — перестановки и отмены. За время демоверсии подобное случилось лишь единожды.

Напарники дежурят сменами по двенадцать часов. И всё то время, которое занимают промежутки между прибытием поездов, предоставлено игроку — он волен сам решать, чем заниматься.

Потребности, навыки и свободное время

Проходящие поезда не удостаивают жесты главного героя вниманием, но иногда — случается что-то интересное
Проходящие поезда не удостаивают жесты главного героя вниманием, но иногда — случается что-то интересное

А заняться здесь есть чем. Во-первых — игра активно симулирует различные человеческие потребности: голод, усталость, естественные нужды. Несоблюдение распорядка дня грозит наложением на персонажа негативных эффектов. Trainwatch довольно иммерсивна в этом плане — например, после туалета нужно обязательно помыть руки. Если долго игнорировать состояния, постепенно начнёт снижаться показатель рассудка, высокие значения которого необходимы для выполнения особых действий. Игра ясно даёт понять: ни в коем случае нельзя дать опуститься рассудку до нуля. И напротив — выполнение любых, даже самых простых задач, награждает игрока небольшим количеством опыта, а иногда — и повышением того самого рассудка.

Переезд снабжён наблюдательной вышкой — одновременно и местом работы, и местом отдыха: самым настоящим жильём для рабочих. Здесь есть отдельные спальни, кухня, душ, стол с компьютером и несколько удобных диванчиков.

Тёплый душ — самое то после затянувшейся смены!
Тёплый душ — самое то после затянувшейся смены!

Однако игрок не ограничен одними лишь пределами вышки: можно свободно покидать рабочую зону и отправляться исследовать окрестности. Правда, в демоверсии большинство прилегающих зон оказалось недоступно. Но определённую затравку разработчики сделали: обнаружилось несколько закрытых мест, требующих наличия инструмента — например, монтировки. Все подобранные предметы располагаются в инвентаре, откуда применяются по назначению на манер игр типа point-and-click.

Как вы относитесь к симуляции бытовых потребностей в играх?

Результаты

Во-вторых, можно предположить, что иногда на переезд будут приходить посетители — в демоверсии появился лишь один персонаж, продвигающий основной сюжет. В разговорах можно выбирать различные варианты ответа, а в прокачке (о ней чуть позже) есть даже два особых навыка: один отвечает за «миролюбивые» реплики, располагающие к главному герою; второй — за агрессивные и хлёсткие ответы. Судя по всему, это будет влиять на сюжет.

Пока неясно, что даёт чтение книг, но времени на это уходит по-настоящему много
Пока неясно, что даёт чтение книг, но времени на это уходит по-настоящему много

С одного из проходящих в первый день поездов сбрасывают книгу — её можно читать при отдыхе: прогресс отображается постранично. Чем награждают за полное прочтение — узнать, к сожалению, не удалось: демоверсия закончилась раньше.

На кухне можно разогревать еду в микроволновке (она, как гласит расположенная рядом записка, пополняется в начале каждой недели) и готовить кофе, чтобы оттягивать сон. За бодрствование персонажа отвечает шкала выносливости, постепенно снижающаяся в течение дня.

Ночные смены омрачаются тем, что нахождение за пределами вышки снижает рассудок персонажа. Поэтому приходится чаще ютиться в четырёх стенах, оставляя странствия по окрестностям на дневное время.

Навыков в Trainwatch немного, но все они любопытные и интересные
Навыков в Trainwatch немного, но все они любопытные и интересные

У входа расположился почтовый ящик, но писем за время демоверсии не приходило. Есть и электронная почта на компьютере, она отвечает за различного рода оповещения. А ещё на ПК можно поиграть в видеоигру: простенькую аркаду по поиску выхода из лабиринта. Одно из полученных по емейлу сообщений намекает, что она хранит несколько секретов.

Прокачка в Trainwatch необычная: большинство навыков даёт персонажу новые свойства. Помимо уже упомянутых опций для диалоговой системы, здесь есть, например, способность наслаждаться дождём — намокшая одежда перестаёт раздражать героя, а выносливость при прогулках в непогоду снижается в два раза медленнее. Навык «Механик» позволяет чинить и улучшать элементы снаряжения, а «Наблюдатель» поможет замечать даже самые мелкие предметы, скрытые от беглого взгляда.

Система прокачки в Trainwatch показалась вам необычной?

Результаты

Личная драма и мистические намёки

Телефонные разговоры с Агатой сухие и сдержанные, но «между строк» видна надежда со стороны Троя: он хочет вернуть всё назад
Телефонные разговоры с Агатой сухие и сдержанные, но «между строк» видна надежда со стороны Троя: он хочет вернуть всё назад

Уже в первый игровой день становится понятно: у Троя есть собственные скелеты в шкафу. После прибытия на переезд он сразу же звонит Агате — своей девушке или жене (игра не даёт точного ответа на этот вопрос). Их разговор оказывается очень тяжёлым и подвешенным: Агата соглашается дать главному герою последний шанс, если он обещает ежедневно, в конце каждой смены, созваниваться с ней и рассказывать, как прошёл день. Так у игрока появляется дополнительная задача.

Некоторые игровые события намекают, что у Троя в прошлом были проблемы с алкоголем — именно поэтому произошёл их разлад со спутницей жизни. Возможно, в релизной версии Trainwatch предусмотрена вариативность в зависимости от действий игрока.

Если истории с надломленными героями и неочевидной моралью вам заходят больше самого геймплея, посмотрите наш список лучших игр с хорошим сюжетом — там точно найдётся, во что поиграть после Trainwatch.

После первой смены, когда Боб приходит заменить главного героя на посту, происходит несчастный случай: неудачливый сменщик поскальзывается на лестнице и получает травму. В результате Трой вынужден заступать и в ночь, почти полностью лишаясь отдыха.

При виде этого кадра серия Silent Hill вспоминается автоматически
При виде этого кадра серия Silent Hill вспоминается автоматически

Ещё более интересные события происходят на второй день, когда у порога вышки оказывается на первый взгляд чудаковатый старик — не то священник, не то культист. Он одержим идеей о том, что расположенная за переездом комната управления скрывает что-то важное. И наказывает герою «слушать поезда», если он хочет открыть ведущую туда дверь с кодовой панелью.

Любите, когда за обычной историей начинает мерещиться что-то древнее и необъяснимое? Тогда добро пожаловать в нашу подборку лучших игр по Лавкрафту и про Ктулху — атмосфера там ничуть не спокойнее, чем на переезде Троя.

Примечательно, что визуал Trainwatch сильно напоминает игры времён PS1 — особенно знаменитые серии Resident Evil и Silent Hill. К последней отсылают ещё и кинематографичные ракурсы камеры в некоторых сценах и густой туман, стелящийся по округе.

Концовка демоверсии вводит в сюжет элемент мистики: предположения о том, что сюжет Trainwatch будет иметь слой психологического хоррора, напрашиваются сами собой.

Если это ощущение «что-то не так» вас зацепило, обязательно загляните в наш топ психологических хорроров, от которых можно уехать в дурку — проверьте, готовы ли ваши нервы к таким играм.

***

Можно смело заключить одно — Trainwatch выглядит любопытно. Здесь есть и интересные геймплейные механики, направленные на погружение в процесс, и неплохая сюжетная затравка, оставляющая множество вопросов. За фасадом рутинной деятельности, менеджмента времени и ресурсов может скрываться глубокая история о людях и их проблемах.

С большим удовольствием добавил игру в «вишлист» и буду наблюдать за её развитием. Полноценные выводы — как обычно — после релиза. А вы обязательно делитесь своим мнением в комментариях!

    Об авторе
    Комментарии1