Превью Trainwatch. Когда Papers, Please встречает Silent Hill
После успеха Papers, Please игровые лаунчеры буквально заполонили «симуляторы работы» — игры, посвящённые выполнению рутинных, усложняющихся со временем действий, которые требуют усидчивости и внимательности. Одни из них стараются завлечь комплексным механикам, другие — сосредотачиваются на нарративе. Ну а третьи пытаются совместить всё сразу.
Trainwatch — новый проект студии Harvester Games, известной по атмосферному квесту The Cat Lady — преподносит себя именно так: работа на пропускном пункте, менеджмент времени и ориентация на сюжетную подачу. Я изучил закрытую демоверсию игры и расскажу вам, что же получилось на самом деле.
Минимальные: Quad-core Intel или AMD CPU, NVIDIA GT 705 (1 ГБ) или AMD Radeon HD 8450G, 8 MБ ОЗУ, 4 ГБ места на диске;
Рекомендованные: Intel Core i7-4770 или AMD Ryzen 5 1600, NVIDIA GeForce GTX 960 (2 или 4 ГБ) или AMD Radeon HD 7870 (2 ГБ), 8 MБ ОЗУ, 4 ГБ места на диске.
Работа и быт
Главный герой Trainwatch — мужчина средних лет по имени Трой. Он прибывает на железнодорожный переезд, своё будущее место работы, и встречает коллегу-наставника — Боба. Тот делится особенностями предстоящей деятельности и прозрачно намекает, что люди не очень-то горят желанием работать здесь. Однако, как окажется позже, у Троя есть на то свои причины.
Работа в подобном месте настолько же рутинна, какой кажется по первым впечатлениям. Всё, что нужно делать — принимать входящие звонки, сигнализирующие о скором прибытии поезда, перекрывать переезд, убеждаться, что поезд преодолел его, и вновь поднимать шлагбаум. Наблюдая за проезжающими составами, можно показывать машинистам с вышки различные жесты — это влияет на основные показатели главного героя.

Поезда курсируют по заранее спланированному расписанию, но иногда в него могут вноситься коррективы — перестановки и отмены. За время демоверсии подобное случилось лишь единожды.
Напарники дежурят сменами по двенадцать часов. И всё то время, которое занимают промежутки между прибытием поездов, предоставлено игроку — он волен сам решать, чем заниматься.
Потребности, навыки и свободное время

А заняться здесь есть чем. Во-первых — игра активно симулирует различные человеческие потребности: голод, усталость, естественные нужды. Несоблюдение распорядка дня грозит наложением на персонажа негативных эффектов. Trainwatch довольно иммерсивна в этом плане — например, после туалета нужно обязательно помыть руки. Если долго игнорировать состояния, постепенно начнёт снижаться показатель рассудка, высокие значения которого необходимы для выполнения особых действий. Игра ясно даёт понять: ни в коем случае нельзя дать опуститься рассудку до нуля. И напротив — выполнение любых, даже самых простых задач, награждает игрока небольшим количеством опыта, а иногда — и повышением того самого рассудка.
Переезд снабжён наблюдательной вышкой — одновременно и местом работы, и местом отдыха: самым настоящим жильём для рабочих. Здесь есть отдельные спальни, кухня, душ, стол с компьютером и несколько удобных диванчиков.
Однако игрок не ограничен одними лишь пределами вышки: можно свободно покидать рабочую зону и отправляться исследовать окрестности. Правда, в демоверсии большинство прилегающих зон оказалось недоступно. Но определённую затравку разработчики сделали: обнаружилось несколько закрытых мест, требующих наличия инструмента — например, монтировки. Все подобранные предметы располагаются в инвентаре, откуда применяются по назначению на манер игр типа point-and-click.
Как вы относитесь к симуляции бытовых потребностей в играх?
Во-вторых, можно предположить, что иногда на переезд будут приходить посетители — в демоверсии появился лишь один персонаж, продвигающий основной сюжет. В разговорах можно выбирать различные варианты ответа, а в прокачке (о ней чуть позже) есть даже два особых навыка: один отвечает за «миролюбивые» реплики, располагающие к главному герою; второй — за агрессивные и хлёсткие ответы. Судя по всему, это будет влиять на сюжет.
С одного из проходящих в первый день поездов сбрасывают книгу — её можно читать при отдыхе: прогресс отображается постранично. Чем награждают за полное прочтение — узнать, к сожалению, не удалось: демоверсия закончилась раньше.
На кухне можно разогревать еду в микроволновке (она, как гласит расположенная рядом записка, пополняется в начале каждой недели) и готовить кофе, чтобы оттягивать сон. За бодрствование персонажа отвечает шкала выносливости, постепенно снижающаяся в течение дня.
Ночные смены омрачаются тем, что нахождение за пределами вышки снижает рассудок персонажа. Поэтому приходится чаще ютиться в четырёх стенах, оставляя странствия по окрестностям на дневное время.
У входа расположился почтовый ящик, но писем за время демоверсии не приходило. Есть и электронная почта на компьютере, она отвечает за различного рода оповещения. А ещё на ПК можно поиграть в видеоигру: простенькую аркаду по поиску выхода из лабиринта. Одно из полученных по емейлу сообщений намекает, что она хранит несколько секретов.
Прокачка в Trainwatch необычная: большинство навыков даёт персонажу новые свойства. Помимо уже упомянутых опций для диалоговой системы, здесь есть, например, способность наслаждаться дождём — намокшая одежда перестаёт раздражать героя, а выносливость при прогулках в непогоду снижается в два раза медленнее. Навык «Механик» позволяет чинить и улучшать элементы снаряжения, а «Наблюдатель» поможет замечать даже самые мелкие предметы, скрытые от беглого взгляда.
Система прокачки в Trainwatch показалась вам необычной?
Личная драма и мистические намёки

Уже в первый игровой день становится понятно: у Троя есть собственные скелеты в шкафу. После прибытия на переезд он сразу же звонит Агате — своей девушке или жене (игра не даёт точного ответа на этот вопрос). Их разговор оказывается очень тяжёлым и подвешенным: Агата соглашается дать главному герою последний шанс, если он обещает ежедневно, в конце каждой смены, созваниваться с ней и рассказывать, как прошёл день. Так у игрока появляется дополнительная задача.
Некоторые игровые события намекают, что у Троя в прошлом были проблемы с алкоголем — именно поэтому произошёл их разлад со спутницей жизни. Возможно, в релизной версии Trainwatch предусмотрена вариативность в зависимости от действий игрока.
После первой смены, когда Боб приходит заменить главного героя на посту, происходит несчастный случай: неудачливый сменщик поскальзывается на лестнице и получает травму. В результате Трой вынужден заступать и в ночь, почти полностью лишаясь отдыха.
Ещё более интересные события происходят на второй день, когда у порога вышки оказывается на первый взгляд чудаковатый старик — не то священник, не то культист. Он одержим идеей о том, что расположенная за переездом комната управления скрывает что-то важное. И наказывает герою «слушать поезда», если он хочет открыть ведущую туда дверь с кодовой панелью.
Примечательно, что визуал Trainwatch сильно напоминает игры времён PS1 — особенно знаменитые серии Resident Evil и Silent Hill. К последней отсылают ещё и кинематографичные ракурсы камеры в некоторых сценах и густой туман, стелящийся по округе.
Концовка демоверсии вводит в сюжет элемент мистики: предположения о том, что сюжет Trainwatch будет иметь слой психологического хоррора, напрашиваются сами собой.
***
Можно смело заключить одно — Trainwatch выглядит любопытно. Здесь есть и интересные геймплейные механики, направленные на погружение в процесс, и неплохая сюжетная затравка, оставляющая множество вопросов. За фасадом рутинной деятельности, менеджмента времени и ресурсов может скрываться глубокая история о людях и их проблемах.
С большим удовольствием добавил игру в «вишлист» и буду наблюдать за её развитием. Полноценные выводы — как обычно — после релиза. А вы обязательно делитесь своим мнением в комментариях!
-
Лучшие игры про советский постапокалипсис: топ-31 в советском и постсоветском сеттинге -
Лучшие игры с открытым миром на ПК и консолях: ТОП-100 -
Лучшие игры про вампиров на ПК, PS5, Xbox и Switch: ТОП-30 -
Лучшие игры про постапокалипсис — топ-51 на ПК, PS5 и Xbox -
Лучшие игры Steam на слабый ПК: 7 вариантов, которые не заставят ноутбук страдать -
Самые опасные девушки из игр — ТОП-28 сильных героинь -
Игры, похожие на Mafia: 20 криминальных экшенов в духе «Мафии» -
Самые ожидаемые российские игры 2026-2027: 15 проектов в разработке, за которыми стоит следить -
ТОП-18 новых русских игр, которые любят по всему миру




