-
Интервью VGTimes с создателями Misery: обсуждаем сложности соло-разработки, исправление багов, пользу фидбека и планы на будущееСтатьи 21 января 2026Misery — постапокалиптический кооперативный выживач в духе Lethal Company с процедурной генерацией уровней, крафтом, аномалиями, монстрами и ручным гномом, которого можно поить спиртными напитками. Мы пообщались с ее основным разработчиком из студии Platypus Entertainment, который изначально трудился над Misery сам, а также представителем издательства Ytopia, и выяснили массу интересного: насколько сложно делать игры в одиночку, как зародилась идея проекта и почему в Misery было так много багов на релизе. Из этого интервью вы узнаете, как начать создавать свои проекты самостоятельно и с какими трудностями можно столкнуться, если решите ступить на тропу геймдева.
-
Репортаж VGTimes из выставочной зоны ADATA на CES 2026: что показал один из лидеров рынка памяти и накопителейИнтервью VGTimes 12 января 2026Во время CES 2026 главный редактор VGTimes Родион Ильин посмотрел новинки компании ADATA — крупного производитель памяти и накопителей, специализирующегося на DRAM, SSD и флеш-решениях для потребительского и профессионального рынка. Многие свои технологии и геймерские продукты компания показала в Лас-Вегасе под брендом XPG.
-
Статьи 10 января 2026На CES 2026 мы увидели множество умных устройств — от смарт-обуви и домашнего СПА до ИИ-игрушек для эмоциональной поддержки. Однако главному редактору VGTimes Родиону Ильину удалось познакомиться и с более необычными разработками: умными ногтями, способными менять цвет, а также парфюмерным устройством с поддержкой ИИ, которое самостоятельно создаёт ароматы. Мы пообщались с представителями этих брендов и узнали больше о технологиях, стоящих за ними.
-
Статьи 9 января 2026В Лас-Вегасе главный редактор VGTimes Родион Ильин пообщался с Оливером Тесоро (Oliver Tesoro) — представителем компании My Arcade, производителя портативных и настольных ретро-консолей и аркадных устройств с официальными лицензиями классических видеоигр от Atari, Sega, Bandai Namco и Capcom. Тесоро показал актуальный ассортимент продуктов, привезённых на CES 2026, а также ответил на несколько наших вопросов.
-
Статьи 9 января 2026CES 2026 демонстрирует, как умные технологии всё активнее выходят за пределы смартфонов и интегрируются в самые разные повседневные устройства и предметы. Сегодня смарт-функции можно встретить в домашнем СПА, детских игрушках и даже в обуви. Главный редактор VGTimes Родион Ильин пообщался на выставке с представителями компаний, разрабатывающих эти инновационные решения.
-
Интервью VGTimes с Razer на CES 2026: передовые контроллеры, ускоритель ИИ и разумный компаньон, которого можно поставить на столСтатьи 8 января 2026На CES 2026 главный редактор VGTimes Родион Ильин побывал в выставочных зонах MSI и GIGABYTE, а также заглянул на стенд Razer — компании, которая традиционно привлекает внимание геймеров своими необычными и технологичными устройствами. Представители Razer дали нам интервью и рассказали о своих ключевых гаджетах.
-
Статьи 8 января 2026VR-технология уже сама по себе даёт высокий уровень погружения, но разработчики продолжают искать способы усилить этот эффект. Один из самых логичных подходов — предоставить игроку возможность двигаться всем телом. На CES 2026 в Лас-Вегасе главный редактор VGTimes Родион Ильин познакомился с системой Virtuix Omni One — устройством, которое позволяет физически ходить и бегать в виртуальной реальности, — и пообщался с представителем компании Серджио Гарсией (Sergio Garcia) о том, как такое решение меняет опыт VR-игр.
-
Статьи 8 января 2026Инженеры давно ищут альтернативные способы управления играми — от экспериментальных контроллеров до жестовых систем. Однако на фоне всех этих идей наиболее амбициозным направлением сегодня выглядят нейроинтерфейсы, позволяющие взаимодействовать с играми напрямую, силой мысли. Во время CES 2026 в Лас-Вегасе главный редактор VGTimes Родион Ильин познакомился с подобным устройством и пообщался с Цзинлуном Уанем (Jinglun Uang) и Синцзянем Янем (Xingjian Yan) — представителями компании LumiMind, стоящей за его разработкой.
-
Железо и технологии 8 января 2026Один из центральных экспонатов CES 2026 — огромный пассажирский дрон, позиционируемый как воздушное такси. Подробности о летательном аппарате главный редактор VGTimes Родион Ильин узнал из беседы с Хёджон Соном (Hyojung Sun), представителем компании Sambo Motors, которая разрабатывает это транспортное средство.
-
Интервью VGTimes 7 января 2026На главной выставке технологических инноваций CES 2026 нашлось место и для свежих достижений в робототехнике. Мы не могли упустить возможность пообщаться с Биньцзяном Мэнем (Binjian Meng) — представителем китайской компании AgiBot, которая привезла на мероприятие своего человекоподобного робота A2 Ultra.
-
Интервью VGTimes 7 января 2026Во время CES 2026 в Лас-Вегасе главный редактор VGTimes Родион Ильин заглянул на стенд NVIDIA, где сотрудник компании Кайл Саддарт (Kyle Suddarth) на примере Black Myth: Wukong наглядно продемонстрировал разницу между предыдущей версией апскейлера DLSS и его новым поколением, представленным на выставке.
-
Интервью VGTimes с представителем MSI на CES 2026: рост цен на DDR, голосовое управление и конкуренция со Steam DeckИнтервью VGTimes 7 января 2026Это интервью главного редактора VGTimes Родиона Ильина с Энди Чу (Andy Chu) из MSI — продолжение репортажа о визите в выставочную зону компании на CES 2026. Перед чтением рекомендуем ознакомиться с первой частью, где мы рассмотрели обновлённые ноутбуки для бизнеса и продуктивной работы серии Prestige, а также со вторым материалом, посвящённым новым геймерским ноутбукам от MSI.
-
Интервью VGTimes с разработчиком IriyGate: Path of Sin на «Comic Con ИгроМир 2025». Сражения в воздухе в стиле Bayonetta и перемотка времени в духе Prince of PersiaИнтервью VGTimes 24 декабря 2025В рамках «Comic Con ИгроМир 2025» мы пообщались с Евгением Зобовым — руководителем студии Weavers Team и главным идеологом и разработчиком игры IriyGate: Path of Sin («Арена Нового Мира»). В беседе с главредом VGTimes Родионом Ильиным автор проекта рассказал о ключевых фишках игры, сражениях с боссами в полёте, зашитых в механики игры шутках и трудностях с поиском финансирования. Подробнее — прямо сейчас в этой статье.
-
Papers, Please, но с антропоморфными животными: интервью VGTimes с разработчиком «Собакистана» на «Comic Con ИгроМир 2025»Интервью VGTimes 19 декабря 2025В рамках «Comic Con ИгроМир 2025» VGTimes мы пообщались с Виталием Терлецким — художником, главой студии Terletski Games и соавтором нашумевшей «Альтушки для скуфа». В беседе с главным редактором Родионом Ильиным разработчик рассказал о своём следующем проекте, коим стало повествовательное приключение «Собакистан».
-
Статьи 18 декабря 2025На «Comic Con ИгроМир 2025» нашему главному редактору Родиону Ильину удалось пообщаться с несколькими разработчиками любопытных инди-новинок. Одной из таких игр стала Lekano World Online. В разговоре с Артуром Лекано — главой студии LEKANO GAME — Родион узнал множество деталей о готовящемся хите. Подробнее в интервью ниже.
-
Интервью VGTimes с представителем Steel Ark на «Comic Con ИгроМир 2025» — выживание на поезде, ручные уровни и багги как главная фичаИнтервью VGTimes 17 декабря 2025Во время «Comic Con ИгроМир 2025» главный редактор VGTimes Родион Ильин пообщался с Александром Зизюлиным, представителем студии 4Tale Production, которая привезла на выставку демо своей новой игры Steel Ark — survival-шутера про выживание на поезде в заброшенном мире. Проект уже успел побывать на gamescom и ChinaJoy, а теперь впервые был показан российской аудитории. Мы поговорили о жанре, вдохновении, разработке на Unreal Engine 5 и реакции игроков.
-
Интервью VGTimes 16 декабря 2025«Дети берёзы» (Children of the Birch) — двухмерная метроидвания в сеттинге славянской мифологии с элементами тёмного фэнтези. На «Comic Con ИгроМире 2025» главред VGTimes Родион Ильин пообщался со Степаном Кузнецовым, одним из разработчиков этого проекта, и узнал все подробности о будущей игре.
-
Видеоинтервью VGTimes с Гленом Скофилдом — как создавались Dead Space, подготовка к новой игре, секреты страха и многое другоеИнтервью VGTimes 21 ноября 2025Во время выставки gamescom asia главный редактор VGTimes Родион Ильин взял интервью у создателя Dead Space и The Callisto Protocol Глена Скофилда (Glen Schofield). Недавно на нашем YouTube-канале появилось видео этого интервью.
-
Интервью VGTimes с разработчиком No, I'm not a Human: как создавалась игра, кто такие «Гости» и о чем на самом деле основной сюжетСтатьи 2 ноября 2025No, I'm not a Human — без преувеличения, один из главных инди-феноменов этой осени. Эта нишевая по своей сути игра вышла за рамки инди-сектора «для своих», превратившись в объект всеобщего обсуждения и разборов. Мы пообщались с ее геймдиректором из студии Trioskaz, чтобы расспросить обо всем самом важном: от закулисных тайн разработки и сюжета до грядущих масштабных обновлений проекта. В этом интервью фанаты наконец-то получат ответы на самые важные вопросы (ну, или намеки на эти ответы), касающиеся лора, а начинающие разработчики — отличный заряд мотивации для создания своих видеоигр.