«Главное для нас — сохранить верность франшизе Aion»: интервью VGTimes с разработчиками Aion 2 на gamescom 2026
На gamescom 2026 редакции VGTimes удалось пообщаться с разработчиками из корейской студии NCSoft, которые готовятся к глобальному релизу Aion 2 — продолжения известной MMORPG с открытым миром AION 2008 года. В Южной Корее сиквел вышел в ноябре 2025 года, и в преддверии выпуска игры на мировой рынок разработчики приехали на крупнейшую игровую выставку мира, чтобы показать прессе геймплей игры и ответить на вопросы.
Действие игры разворачивается спустя 200 лет после событий первой части. Континент Атрея сильно изменился: ценнейший ресурс Эфир стал дефицитом, а разрушение Башни Айона обострило борьбу между фракциями элийцев и асмодиан.
За 20 минут закрытой презентации геймплея создатели Aion 2 рассказали о ключевых механиках (в частности, о полетах и приручении питомцев), показали кастомизацию персонажей, групповые битвы с боссами и PvE-контент.
Крылья и свободный полет
NCSoft: Одна из главных механик нашей игры — свободный полет на крыльях. Вы сможете добраться практически до всего, что видите на горизонте или в небе. Можно исследовать мир и по суше или воде, но мы рекомендуем летать, потому что теперь это неотъемлемая часть Aion 2.
Полеты помогают не только перемещаться по огромному миру, но и собирать ресурсы. Получая в процессе исследования мира новые крылья, вы повышаете свою выносливость, то есть сможете дольше парить и летать. За некоторыми крыльями придется даже спускаться в опасные подземелья. В боях с боссами крылья помогают уклоняться от атак.
Крылья в нашей игре — еще и предмет гордости игрока, своего рода символ статуса. У нас есть и чисто косметические крылья: они не дают преимуществ, а просто красиво выглядят.
Классы, доступные на старте
NCSoft: На старте у нас будет восемь классов. Гладиатор специализируется на мощных атаках в ближнем бою. Тамплиер — классический «танк», сражающийся на передней линии.
Ассасин — скрытный боец с кинжалами. Лучник сражается на расстоянии, используя лук, а также расставляет ловушки на поле боя. Волшебник повелевает силами льда и воды. Повелитель духов призывает духов стихий на помощь в бою. Клирик умеет воскрешать павших, что очень важно в некоторых сражениях. Чародей сочетает в себе урон и поддержку, но не может воскрешать.
Кастомизация персонажа
NCSoft: У вас есть более 200 способов настроить своего персонажа: от телосложения и черт лица до мельчайших деталей, таких как форма бровей или даже размер зрачков. У нас также есть множество различных причёсок и богатейший гардероб.
Вы можете надеть полный комплект доспехов, если хотите, чтобы все элементы сочетались друг с другом, или выбрать что-то из разных комплектов и создать свой собственный образ. Настроить можно все элементы одежды. Наряды можно покупать во внутриигровом магазине, но многие из них открываются в процессе выполнения заданий или исследования мира. Это относится и к скинам для оружия. У нас есть несколько по-настоящему крутых скинов, которые добавляют персонажу фэнтезийности или милоты — на ваш вкус.
Питомцы в игре
NCSoft: Вы можете собрать более 200 питомцев, более того, в питомцев можно обратить всех мобов, которых вы встретите в игре, после победы над ними. Их основное предназначение — перемещать вас по миру в качестве ездовых животных. На питомцах можно перемещаться по подземельям и летать в небе. У каждого из них своя уникальная анимация. В магазине можно найти и некоторых необычных маунтов: например, воздушный шарик-собаку, которая пищит при ходьбе, как настоящий воздушный шарик.
В небе вам не нужно управлять маунтом, он летит сам. Вы можете наслаждаться видами, болтать с друзьями, делать скриншоты, полистать ленту в телефоне — в общем, устроить себе небольшой перерыв. Или использовать это время, чтобы продумать стратегию для следующего подземелья.
Чем заняться в одиночном режиме
NCSoft: PvE-контент включает в себя, в частности, прохождение подземелий. Там вы будете сражаться с боссом один на один, как бы соревнуясь сами с собой. Это отличный тренировочный режим, который поможет вам разобраться в выбранном классе, освоиться в игре и подготовиться к более масштабным PvE-подземельям.
Все награды, которые вы получаете за прохождение одиночного контента, будут учитываться при повышении уровня персонажа. Мы очень хотели, чтобы система прогрессии соответствовала вашему стилю игры, независимо от того, как вы предпочитаете играть. Ведь, возможно, вы не хотите постоянно играть в группе, а хотели бы просто ненадолго зайти в одиночное подземелье.
Групповой контент
NCSoft: В групповых экспедициях в подземелья могут участвовать до пяти человек. Каждое подземелье уникально, мы очень хотели передать ощущение исследования и открытий, которое возникает при знакомстве с новым миром.
Вы можете собрать сбалансированную группу из «дамагеров», «саппортов» и «танка», а можете взять с собой только «дамагеров» или только лекарей — как пожелаете. Однако без чего вам не обойтись, так это без умения действовать сообща. Подземелья — отличный способ проверить, насколько хорошо вы умеете работать в команде, а также свои рефлексы, ведь действовать нужно очень быстро.
Если вы хотите усложнить себе задачу и повеселиться в компании, у нас есть режим «Святилище» (Sanctuary) — рейды на две группы по пять игроков. Вы сражаетесь с мини-боссом, а после его победы разделяетесь на две группы и идете каждый своим путем, пока не придете к финальному боссу. Этот режим — настоящая проверка вашей способности работать сообща и самый сложный PvE-контент в Aion 2.
Механика «шахматной доски»
NCSoft: В игре есть механика, которую мы называем «шахматная доска». В бою с боссом вам нужно понять, какая из плит на полу является безопасной зоной. Чтобы это выяснить, членам отряда следует рассредоточиться, дождаться атаки босса, и, если плита станет красной, значит, она небезопасна. Если плитка станет синей, значит, это безопасная зона, и весь отряд должен собраться на ней. Теперь вы можете наносить урон боссу.
Ответы разработчиков на вопросы
VGTimes: Как давно вы работаете над игрой?
NCSoft: Aion 2 разрабатывалась около семи лет силами большой команды NCSoft. В прошлом году игру выпустили на корейский рынок, теперь мы готовимся к глобальному релизу.
VGTimes: В чем ключевое отличие азиатского рынка от европейского при публикации подобных игр? Это совершенно другая работа или процесс тот же?
NCSoft: 10 лет назад мнения о том, какие типы игрового процесса нравятся представителям разных культур, сильно различались. Но сейчас глобальная аудитория гораздо лучше осведомлена о том, что происходит в мире, благодаря социальным сетям, и в целом все могут видеть, как играют другие. В глобальном масштабе мы все больше приближаемся к определенному единому уровню, а нюансы предпочтений — PvE или PvP — сегодня скорее свойственны отдельным странам, а не Европе в целом.
VGTimes: Будете ли вы как-либо адаптировать игру для европейского рынка? Или это будет та же игра, что и в Корее?
NCSoft: Для нас самое важное — это сохранить верность франшизе Aion. Мы не хотим вносить в игру какие-то изменения, чтобы адаптировать ее для глобального рынка. Те изменения, что будут в глобальной версии игры, мы сделаем и в корейской версии. Мы стараемся, чтобы сборки были как можно более похожими.
VGTimes: А что насчет локализации?
NCSoft: У нас будут английский, французский, немецкий, испанский и бразильский вариант португальского. Это весь набор языков. Кроме того, у нас будет озвучка на корейском, японском и английском.
Разработчики подчеркнули: Aion 2 в полной мере воплощает то, каким они изначально хотели видеть первую часть. Но в 2008 году технологии ещё не достигли нужного уровня, зато теперь они могут реализовать задуманное в полной мере. Так что Aion 2 для них — это своего рода квинтэссенция мечты, воплощенная в жизнь.
Глобальный релиз состоится 5 октября 2026 года, а 17 и 18 сентября будет проведено масштабное тестирование.
От себя также добавим: в игре обещаны русские субтитры. В Steam игра недоступна для игроков из России, но в 2027 году ожидается полноценный запуск серверов на территории СНГ от местных издателей, вроде Innova или Astrum, с региональной доступностью без ограничений.
А вы что думаете об Aion 2? Делитесь своим мнением об игре в комментариях.
Планируете ли вы поиграть в Aion 2?
Над материалом работали Евгения Завьялова и Родион Ильин.
***
VGTimes на gamescom 2026
- VGTimes на gamescom 2026: главное с игровой выставки в Германии
- Главные анонсы и трейлеры gamescom 2026 Opening Night Live
- Что показали на закрытом показе дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3»
- Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026
- Разработчики Wardens of Avalon о мрачном короле Артуре, восстановлении Камелота, кооперативе и боссах
- Интервью VGTimes с gamescom 2026: о новых играх, разработке и индустрии (обновляется)
- Transport Fever 3 станет глубже, но не «сложнее ради сложности»: интервью VGTimes на gamescom 2026
- Интервью VGTimes с автором Mimic — аналога Among Us на Unreal Engine 5 с голосованием через Twitch
- Интервью с разработчиками Stupid Never Dies, безумного ролевого экшена с быстрой прокачкой
- «Мы хотим, чтобы игрок сам создавал свой класс»: интервью с геймдиректором Wolcen 2 на gamescom 2026
- «Мы не просто соединяем историю и геймплей»: интервью с директором Gate Zero Арве Солли на gamescom 2026
- Интервью с разработчиком SAW: Genesis о геймплее за злодеев и отличиях от Dead by Daylight
- «Главное для нас — сохранить верность франшизе Aion»: интервью VGTimes с разработчиками Aion 2 на gamescom 2026
Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В 2024 году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В 2025 своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. Также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке, в начале этого года побывали в Лас-Вегасе на CES 2026, а в июне на Computex 2026 в Тайбэе.
-
Стали известны победители Gamescom Awards 2026 — больше всего наград получила игра 2015-го года -
У независимого разработчика на Gamescom украли всё оборудование со стенда -
«Мы хотим, чтобы игрок сам создавал свой класс»: интервью с геймдиректором Wolcen 2 на gamescom 2026 -
Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026 -
Интервью VGTimes с gamescom 2026: о новых играх, разработке и индустрии (обновляется) -
Как пополнить Steam из России в 2026 году: все рабочие способы, комиссии и смена региона







