Интервью с разработчиками Stupid Never Dies, безумного ролевого экшена с быстрой прокачкой

Интервью с разработчиками Stupid Never Dies, безумного ролевого экшена с быстрой прокачкой

Rodion Ilin
Сегодня, 13:39

Stupid Never Dies — игра про рядового зомби, который сражается с различными монстрами. Благодаря обширному арсеналу, активным и пассивным умениям, а также необычным боевым стилям, вы сможете разработать свой уникальный билд, который соответствует вашей тактике. Цель главного героя Дэйви — спасти студентку Джулию. Она замёрзла насмерть в морозильной камере, но шанс вернуть её к жизни ещё есть. Происходящее пропитано лёгким юмором и бунтарским стилем 90-х.

На вопросы отвечал Эйитиро Сасаки (Eiichiro Sasaki), геймдиректор Stupid Never Dies. Ранее он руководил разработкой шестой части серии Resident Evil и дилогии Outbreak.

Эйитиро Сасаки, геймдиректор Stupid Never Dies
Эйитиро Сасаки, геймдиректор Stupid Never Dies

Про геймплей Stupid Never Dies

VGTimes: Расскажите об игре, её сеттинге, лоре и сюжете.

Эйитиро Сасаки: Это экшен, в котором мы играем за зомби. Поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что вас убьют, ведь технически главный герой уже мертвец. Вы должны сосредоточиться на ударах по противникам. Нет смысла защищаться или уклоняться, важно только бить самому. «Атаковать, атаковать, атаковать» — главная философия игры.

Нужно понимать, что Stupid Never Dies — необычная action-RPG. Как правило, в проектах этого жанра вам нужно 30-40 часов, чтобы достичь максимального уровня и победить финального босса. В этой игре нужно намного меньше времени, чтобы прокачаться до предела — от 20 до 30 минут.

Сражение в Stupid Never Dies
Сражение в Stupid Never Dies

VGTimes: Развитие персонажа действительно получается слишком быстрым. Почему для вас это так важно?

Эйитиро Сасаки: В Stupid Never Dies установлено лимит на время, которое вы можете провести в подземелье. При этом каждый забег отличается от другого, ведь со временем вы будете изучать игру и проходить с каждым разом всё дальше за тот же период. Это ключевая особенность проекта.

Битва с двумя великанами и множеством рядовых врагов в Stupid Never Dies
Битва с двумя великанами и множеством рядовых врагов в Stupid Never Dies

Про опыт работы над другими экшенами

VGTimes: В вашей команде много выходцев из Capcom, в том числе и тех, кто занимался Devil May Cry. Полезен ли их опыт для разработки Stupid Never Dies?

Эйитиро Сасаки: В игре есть множество боевых стилей. Также вы можете устанавливать разное оружие на руки и, в целом, кастомизировать главного героя перед схваткой. Важно чтобы все возможности хорошо ощущались во время прохождения и были сбалансированы. А это непростая задача. У сотрудников студии GPTRACK50 есть опыт создания экшен игр, и он действительно помогает отточить баланс во время финальной стадии разработки.

Кастомизация главного героя Stupid Never Dies
Кастомизация главного героя Stupid Never Dies

Чем удивляет Stupid Never Dies

VGTimes: В игре есть безумие и веселье, но при этом в сюжете фигурирует любовь. Как это сочетается в одном проекте?

Эйитиро Сасаки: Вас ждёт необычная любовная история. Идея такая: зомби, который уже мёртв, встречает девушку, замерзшую до смерти. Всё это и правда звучит безумно, но, надеюсь, мы нашли баланс между всеми составляющими сюжета.

Ключевые персонажи Stupid Never Dies
Ключевые персонажи Stupid Never Dies

VGTimes: Какой момент сильнее всего удивит игроков в Stupid Never Dies?

Эйитиро Сасаки: Важная особенность игры — разнообразие в выборе стиля боя и снаряжения, которые вы выбираете перед тем, как отправиться сражаться с монстрами. И это сочетается с элементами случайности во время самих битв. Когда вы вернётесь в безопасную зону, может показаться, что вы уже продумали наилучшую тактику сражений. Но во время каждого забега вы будете открывать новые особенности геймплея и пробовать другие подходы.

VGTimes: Когда выйдет игра?

Эйитиро Сасаки: 22 октября на PlayStation 5 и в Steam.

VGTimes: Спасибо большое!

Купите ли вы Stupid Never Dies?

Результаты

***

В Stupid Never Dies можно заметить черты самых разных экшенов про живых мертвецов, но в первую очередь вспоминается Lollipop Chainsaw. А боёвка вызывает ассоциации с Devil May Cry, причём не с основной серией, а с перезапуском 2013 года, который так не любят фанаты. Однако сама концепция экспериментов с обширным арсеналом и уникальными умениями кажется любопытной.

А что вы думаете по поводу этой игры? Делитесь мнениями в комментариях!

VGTimes на gamescom 2026

  1. VGTimes на gamescom 2026: главное с игровой выставки в Германии
  2. Главные анонсы и трейлеры gamescom 2026 Opening Night Live
  3. Что показали на закрытом показе дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3»
  4. Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026
  5. Разработчики Wardens of Avalon о мрачном короле Артуре, восстановлении Камелота, кооперативе и боссах
  6. Интервью VGTimes с gamescom 2026: о новых играх, разработке и индустрии (обновляется)
  7. Transport Fever 3 станет глубже, но не «сложнее ради сложности»: интервью VGTimes на gamescom 2026
  8. Интервью VGTimes с автором Mimic — аналога Among Us на Unreal Engine 5 с голосованием через Twitch
  9. Интервью с разработчиками Stupid Never Dies, безумного ролевого экшена с быстрой прокачкой
  10. «Мы хотим, чтобы игрок сам создавал свой класс»: интервью с геймдиректором Wolcen 2 на gamescom 2026
  11. «Мы не просто соединяем историю и геймплей»: интервью с директором Gate Zero Арве Солли на gamescom 2026

Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В 2024 году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В 2025 своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. Также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке, в начале этого года побывали в Лас-Вегасе на CES 2026, а в июне на Computex 2026 в Тайбэе.

    Об авторе
    Комментарии0