Интервью с разработчиками Stupid Never Dies, безумного ролевого экшена с быстрой прокачкой
Stupid Never Dies — игра про рядового зомби, который сражается с различными монстрами. Благодаря обширному арсеналу, активным и пассивным умениям, а также необычным боевым стилям, вы сможете разработать свой уникальный билд, который соответствует вашей тактике. Цель главного героя Дэйви — спасти студентку Джулию. Она замёрзла насмерть в морозильной камере, но шанс вернуть её к жизни ещё есть. Происходящее пропитано лёгким юмором и бунтарским стилем 90-х.
На вопросы отвечал Эйитиро Сасаки (Eiichiro Sasaki), геймдиректор Stupid Never Dies. Ранее он руководил разработкой шестой части серии Resident Evil и дилогии Outbreak.
Про геймплей Stupid Never Dies
VGTimes: Расскажите об игре, её сеттинге, лоре и сюжете.
Эйитиро Сасаки: Это экшен, в котором мы играем за зомби. Поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что вас убьют, ведь технически главный герой уже мертвец. Вы должны сосредоточиться на ударах по противникам. Нет смысла защищаться или уклоняться, важно только бить самому. «Атаковать, атаковать, атаковать» — главная философия игры.
Нужно понимать, что Stupid Never Dies — необычная action-RPG. Как правило, в проектах этого жанра вам нужно 30-40 часов, чтобы достичь максимального уровня и победить финального босса. В этой игре нужно намного меньше времени, чтобы прокачаться до предела — от 20 до 30 минут.
VGTimes: Развитие персонажа действительно получается слишком быстрым. Почему для вас это так важно?
Эйитиро Сасаки: В Stupid Never Dies установлено лимит на время, которое вы можете провести в подземелье. При этом каждый забег отличается от другого, ведь со временем вы будете изучать игру и проходить с каждым разом всё дальше за тот же период. Это ключевая особенность проекта.
Про опыт работы над другими экшенами
VGTimes: В вашей команде много выходцев из Capcom, в том числе и тех, кто занимался Devil May Cry. Полезен ли их опыт для разработки Stupid Never Dies?
Эйитиро Сасаки: В игре есть множество боевых стилей. Также вы можете устанавливать разное оружие на руки и, в целом, кастомизировать главного героя перед схваткой. Важно чтобы все возможности хорошо ощущались во время прохождения и были сбалансированы. А это непростая задача. У сотрудников студии GPTRACK50 есть опыт создания экшен игр, и он действительно помогает отточить баланс во время финальной стадии разработки.
Чем удивляет Stupid Never Dies
VGTimes: В игре есть безумие и веселье, но при этом в сюжете фигурирует любовь. Как это сочетается в одном проекте?
Эйитиро Сасаки: Вас ждёт необычная любовная история. Идея такая: зомби, который уже мёртв, встречает девушку, замерзшую до смерти. Всё это и правда звучит безумно, но, надеюсь, мы нашли баланс между всеми составляющими сюжета.
VGTimes: Какой момент сильнее всего удивит игроков в Stupid Never Dies?
Эйитиро Сасаки: Важная особенность игры — разнообразие в выборе стиля боя и снаряжения, которые вы выбираете перед тем, как отправиться сражаться с монстрами. И это сочетается с элементами случайности во время самих битв. Когда вы вернётесь в безопасную зону, может показаться, что вы уже продумали наилучшую тактику сражений. Но во время каждого забега вы будете открывать новые особенности геймплея и пробовать другие подходы.
VGTimes: Когда выйдет игра?
Эйитиро Сасаки: 22 октября на PlayStation 5 и в Steam.
VGTimes: Спасибо большое!
Купите ли вы Stupid Never Dies?
***
В Stupid Never Dies можно заметить черты самых разных экшенов про живых мертвецов, но в первую очередь вспоминается Lollipop Chainsaw. А боёвка вызывает ассоциации с Devil May Cry, причём не с основной серией, а с перезапуском 2013 года, который так не любят фанаты. Однако сама концепция экспериментов с обширным арсеналом и уникальными умениями кажется любопытной.
А что вы думаете по поводу этой игры? Делитесь мнениями в комментариях!
VGTimes на gamescom 2026
- VGTimes на gamescom 2026: главное с игровой выставки в Германии
- Главные анонсы и трейлеры gamescom 2026 Opening Night Live
- Что показали на закрытом показе дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3»
- Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026
- Разработчики Wardens of Avalon о мрачном короле Артуре, восстановлении Камелота, кооперативе и боссах
- Интервью VGTimes с gamescom 2026: о новых играх, разработке и индустрии (обновляется)
- Transport Fever 3 станет глубже, но не «сложнее ради сложности»: интервью VGTimes на gamescom 2026
- Интервью VGTimes с автором Mimic — аналога Among Us на Unreal Engine 5 с голосованием через Twitch
- Интервью с разработчиками Stupid Never Dies, безумного ролевого экшена с быстрой прокачкой
- «Мы хотим, чтобы игрок сам создавал свой класс»: интервью с геймдиректором Wolcen 2 на gamescom 2026
- «Мы не просто соединяем историю и геймплей»: интервью с директором Gate Zero Арве Солли на gamescom 2026
Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В 2024 году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В 2025 своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. Также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке, в начале этого года побывали в Лас-Вегасе на CES 2026, а в июне на Computex 2026 в Тайбэе.
-
Главные анонсы и трейлеры gamescom 2026 Opening Night Live -
Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026 -
VGTimes на gamescom 2026: главное с игровой выставки в Германии -
Интервью VGTimes с gamescom 2026: о новых играх, разработке и индустрии (обновляется) -
Transport Fever 3 станет глубже, но не «сложнее ради сложности»: интервью VGTimes на gamescom 2026 -
Как пополнить Steam из России в 2026 году: все рабочие способы, комиссии и смена региона




