Разработчики Valor Mortis — о геймплее, источниках вдохновения и основном посыле игры: интервью VGTimes на gamescom 2026
Редакция VGTimes пообщалась на gamescom 2026 с представителями польской студии One More Level, которая 13 октября готовится выпустить Valor Mortis — ролевого экшена от первого лица с элементами souls-like. Студия уже не новичок в жанре экшен-игр: разработанная ею дилогия Ghostrunner была тепло принята и стала популярной среди фанатов хардкорных игр. Но Valor Mortis — новый опыт для One More Level.
Бренд-менеджер студии Михал Азаревич (Michał Azarewicz) поделился с нами некоторыми деталями сеттинга и геймплея Valor Mortis, а также рассказал, какими играми вдохновлялись разработчики.
О сюжете игры
VGTimes: Расскажите в общих чертах о сюжете Valor Mortis.
Михал Азаревич: Действие игры происходит в альтернативной Европе, в которой Наполеон Бонапарт выиграл битву при Ватерлоо и установил контроль над всей Европой благодаря сверхъестественному элементу, которым он каким-то образом завладел.
Вы играете за Уильяма — англичанина, который сражался на стороне Наполеона в Интернациональном легионе, сформированном из солдат стран, завоеванных Наполеоном. Уильям погиб в одном из сражений, но потом очнулся на поле боя. Другие солдаты его не знают, они его атакуют и выглядят очень странно, будто подверглись мутации. В деревнях свирепствует чума, и Уильяму нужно разобраться, что происходит, почему он здесь и откуда у него появились особые способности.
Об особенностях игры
VGTimes: Сейчас на рынке представлено множество игр в жанре souls-like. Чем вы планируете выделиться на их фоне?
Михал Азаревич: Главное отличие Valor Mortis от других в том, что вы играете от первого лица, а не от третьего, как в большинстве игр в жанре souls-like. Это наш особый подход к жанру, и, судя по отзывам, которые мы получили после прошлогоднего анонса игры на gamescom, он себя оправдал. Игроки отмечают, что это что-то новое и интересное и хотят попробовать игру целиком, чтобы понять, правильно ли мы все сделали.
Из элементов, которые знакомы всем любителям соулслайков, в нашей игре есть система восстановления выносливости, своя версия «костров» и т.п. Когда вы умираете, все собранные вами ресурсы остаются на том месте, где вы погибли — их можно будет забрать.
Но, когда вы играете от первого лица, вам нужно быть более осторожными, внимательнее следить за происходящим вокруг, потому что за углом могут прятаться враги. Если вы их не заметите, они нападут на вас со спины, и вы знаете, чем это закончится. Кроме того, сам темп боя иной, чем в играх от третьего лица.
При этом мы не хотели менять всё, чтобы игрокам не пришлось учиться всему с нуля. Поэтому мы оставили многие элементы, которые игроки запомнили по другим соулслайкам.
О боевой системе игры
VGTimes: Расскажите об особенностях боевой системы и о том, как вы интегрировали их в исторический сеттинг.
Михал Азаревич: У вас будет оружие ближнего боя (сабля, рапира, двуручный меч), а также огнестрельное оружие (пистолеты, мушкеты и т.п.). Но они будут выглядеть и иногда вести себя иначе, потому что нефтоглобин — сверхъестественный элемент, который использует Наполеон, — влияет и на технологии. Поэтому пистолет будет и выглядеть, и стрелять немного по-другому.
Также Уильяму доступны трансмутации — способности, которые он откроет в себе во время своего путешествия. Например, вы сможете стрелять огнем из руки или использовать крюк-кошку, чтобы быстрее перемещаться. Или сможете притягивать и отталкивать предметы.
Таким образом, мы даём игрокам множество инструментов, чтобы они могли сражаться с врагами, перемещаться по уровням и искать секреты, которые мы спрятали в разных частях карты. Например, те, кто любит метроидвании, заметят, что на карте есть участки, к которым в начале игры у них не будет доступа. Позже, если они получат нужные трансмутации, другое оружие или что-то в этом роде, то смогут вернуться и исследовать места, до которых ранее не могли добраться.
VGTimes: А как насчет боссов? Мы будем сражаться с Наполеоном?
Михал Азаревич: Пока это секрет, мы не можем раскрыть все подробности сюжета. Скажем только, что наша история разворачивается в альтернативной вселенной, но в ней много исторических элементов, которые игроки узнают. Возможно, в несколько измененном виде, но они будут присутствовать в игре.
Об источниках вдохновения и главной мысли игры
VGTimes: Какими играми в жанре souls-like вы вдохновлялись?
Михал Азаревич: Начнем с Sekiro: Shadows Die Twice. Мы также вдохновлялись Demon's Souls и, конечно, серией игр Souls как классикой жанра. Немного Mortal Shell 2, в которую мы сейчас играем, — это очень крутая игра. Еще Lies of P, в плане системы владения двумя видами оружия, и Bloodborne, в плане стрельбы из пистолета и того, как он используется в игре в целом. Пистолет в нашей игре — это не только оружие, но и инструмент для выполнения других задач. Вот в целом основные источники вдохновения для игры. Кроме них, можно упомянуть также Dishonored, Bioshock и другие игры.
VGTimes: Мне кажется, в Bioshock больше внимания уделяется визуальному стилю, а не геймплею, верно?
Михал Азаревич: Одна из первых способностей, которую вы получаете в Valor Mortis, — это огнемет. Люди, которые видели в трейлерах или при показе геймплея, как из руки персонажа вырывается пламя, первым делом отмечали: «О, это же как в Bioshock!»
Я бы сказал, что такая реакция отчасти связан и с довольно мрачной атмосферой нашей игры. В этом смысле Valor Mortis близка не только к Bioshock, но и к Resident Evil Village, Dishonored и хоррорам в целом.
Игра предназначена для игроков старше 18 лет, так что она не будет слишком яркой. Напротив, мы хотим говорить о войне и ее жертвах, о том, как власть развращает людей, и не только в том смысле, что кто-то может превратиться в мутанта или монстра, а о том, как власть меняет людей, заставляя их принимать конкретные решения. Так что в игре есть серьезные темы, о которых нам всем стоит задумываться.
VGTimes: Спасибо за интервью!
Какие из привычных для жанра спецспособностей вы больше всего ждете в Valor Mortis?
***
Над материалом работали Евгения Завьялова и Родион Ильин.
VGTimes на gamescom 2026
- VGTimes на gamescom 2026: главное с игровой выставки в Германии
- Итоги gamescom 2026: анонсы, презентации и самые интересные игры
- Что показали на закрытом показе дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3»
- Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026
- Разработчики Wardens of Avalon о мрачном короле Артуре, восстановлении Камелота, кооперативе и боссах
- Интервью VGTimes с gamescom 2026: о новых играх, разработке и индустрии (обновляется)
- Transport Fever 3 станет глубже, но не «сложнее ради сложности»: интервью VGTimes на gamescom 2026
- Интервью VGTimes с автором Mimic — аналога Among Us на Unreal Engine 5 с голосованием через Twitch
- Интервью с разработчиками Stupid Never Dies, безумного ролевого экшена с быстрой прокачкой
- «Мы хотим, чтобы игрок сам создавал свой класс»: интервью с геймдиректором Wolcen 2 на gamescom 2026
- «Мы не просто соединяем историю и геймплей»: интервью с директором Gate Zero Арве Солли на gamescom 2026
- Интервью с разработчиком SAW: Genesis о геймплее за злодеев и отличиях от Dead by Daylight
- «Главное для нас — сохранить верность франшизе Aion»: интервью VGTimes с разработчиками Aion 2 на gamescom 2026
- Разработчик POSTAL 2 Redux о цензуре, модах, умных NPC и VR: «Если в игре нельзя использовать кота как глушитель, мы что-то делаем неправильно»
- Интервью VGTimes с разработчиками God Save Birmingham — средневекового зомби-выживача с реалистичной физикой
- Разработчики Valor Mortis — о геймплее, источниках вдохновения и основном посыле игры: интервью VGTimes на gamescom 2026
Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В 2024 году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В 2025 своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. Также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке, в начале этого года побывали в Лас-Вегасе на CES 2026, а в июне на Computex 2026 в Тайбэе.
-
Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026 -
Итоги gamescom 2026: анонсы, презентации и самые интересные игры -
Transport Fever 3 станет глубже, но не «сложнее ради сложности»: интервью VGTimes на gamescom 2026 -
Интервью VGTimes с gamescom 2026: о новых играх, разработке и индустрии (обновляется) -
«Мы хотим, чтобы игрок сам создавал свой класс»: интервью с геймдиректором Wolcen 2 на gamescom 2026 -
Как пополнить Steam из России в 2026 году: все рабочие способы, комиссии и смена региона



