Разработчик POSTAL 2 Redux о цензуре, модах, умных NPC и VR: «Если в игре нельзя использовать кота как глушитель, мы что-то делаем неправильно»

Разработчик POSTAL 2 Redux о цензуре, модах, умных NPC и VR: «Если в игре нельзя использовать кота как глушитель, мы что-то делаем неправильно»

Vladyslav Shamshurov
Сегодня, 21:32

На gamescom 2026 редакция VGTimes пообщалась с разработчиком POSTAL 2 Redux и директором Flat2VR Studios Томом Раудисом (Tom Raudys). Он рассказал о поддержке модификаций, переработанном искусственном интеллекте NPC, переходе на Unity, особенностях VR-версии, новом контенте, отношении команды к цензуре и сотрудничестве с Винсом Дези и Running With Scissors.

POSTAL 2 Redux представляет собой масштабную переработку культовой игры 2003 года. Команда обновляет графику и освещение, модернизирует игровые механики, улучшает поведение NPC и одновременно старается сохранить дух оригинала.

Во время gamescom 2026 нам удалось подробно поговорить с Томом Раудисом о том, как создается новая версия POSTAL 2 и насколько далеко разработчики готовы зайти в модернизации классики.

О модах и новом контенте

VGTimes: Будет ли ПК-версия POSTAL 2 Redux поддерживать модификации?

Том Раудис: Да, безусловно. В зависимости от того, как пройдет заключительный этап разработки, поддержка модов может не появиться непосредственно на релизе, но мы определенно планируем ее реализовать. У Team Beef большой опыт в сфере моддинга, поэтому модификации для нас действительно важны.

VGTimes: Почему вы решили сделать именно новую версию POSTAL 2 вместо совершенно новой игры?

Том Раудис: Сложный вопрос. Думаю, вы получите разные ответы в зависимости от того, кого спросите внутри компании.

Лично мне нравится серия POSTAL, нравится POSTAL 2, и нам хотелось вернуть именно тот опыт.

Двор Чувака из POSTAL 2 Redux
Двор Чувака из POSTAL 2 Redux

VGTimes: Появится ли в POSTAL 2 Redux совершенно новый контент?

Том Раудис: Конечно. Если вы следили за Kickstarter, там было много дополнительного контента, связанного с различными уровнями поддержки. Например, некоторые люди смогут увидеть в игре собственные отсканированные образы, своих питомцев и другие подобные вещи.

Все это будет добавлено. Думаю, пока мы не готовы рассказывать обо всем, но нового контента определенно будет больше.

VGTimes: А дополнения оригинальной игры войдут в POSTAL 2 Redux?

Том Раудис: На релизе нет. Одно из них было дополнительной целью Kickstarter. Мы очень близки к ее достижению, и как только достигнем, дополнение будет добавлено.

«Мы хотим, чтобы игра ощущалась так, как вы ее помните»

VGTimes: Как вы думаете, что давние поклонники POSTAL 2 заметят в первую очередь, когда запустят Redux?

Том Раудис: Ох, подловили меня. Думаю, прежде всего они заметят, насколько лучше все стало ощущаться.

Вывеска города Парадайз из POSTAL 2 Redux
Вывеска города Парадайз из POSTAL 2 Redux

Знаете это чувство, когда запускаете игру из детства и думаете: «Вот такой я ее помню»? Мы хотим передать именно это воспоминание и снова подарить игрокам те же ощущения.

Мы хотим, чтобы POSTAL 2 Redux ощущалась так, как вы помните оригинальную игру.

Чем POSTAL 2 Redux отличается в VR

VGTimes: Вы также работаете над VR-версией. Насколько POSTAL 2 Redux в виртуальной реальности будет отличаться от обычной игры?

Том Раудис: Сама игра остается той же. Мы разрабатываем обе версии параллельно, однако взаимодействие с миром в VR сильно отличается.

Вооружённые бойцы SWAT в POSTAL 2 VR
Вооружённые бойцы SWAT в POSTAL 2 VR

Возьмите, например, мочеиспускание. Теперь вы не просто нажимаете кнопку и смотрите, как это происходит. В VR взаимодействовать с этой механикой придется иначе.

То же самое касается глушителя из кота. В оригинальной игре просто проигрывалась анимация. В VR вам придется делать все самостоятельно.

Будет намного больше взаимодействия с предметами: их можно брать руками, бросать, использовать оружие в обеих руках и так далее. Список очень большой, и нам не терпится рассказать подробнее.

VGTimes: Можете хотя бы немного затизерить какие-нибудь сюрпризы или новый контент?

Том Раудис: Думаю, механика мочеиспускания будет очень интересной. Также у нас будет несколько приятных улучшений.

О модернизации оригинала и цензуре

VGTimes: Как вы решали, что нужно оставить точно таким же, как в оригинале, а что следует модернизировать? Помимо графики, конечно.

Том Раудис: Было очень много обсуждений. Цензурой мы заниматься не хотим. Здесь наша позиция однозначна.

Двор с будкой пса Чампа в POSTAL 2 Redux
Двор с будкой пса Чампа в POSTAL 2 Redux

Если речь идет о механиках или дизайнерских решениях, мы обсуждаем их с Running With Scissors, Team Beef и сообществом.

Сообщество очень увлечено игрой и дает огромное количество отзывов, и мы стараемся учитывать их все. Это не значит, что мы автоматически слушаем каждый комментарий на YouTube, потому что их огромное количество. Но в целом это действительно командная работа.

О работе с Винсом Дези и Running With Scissors

VGTimes: Насколько тесно вы работаете с Винсом Дези и Running With Scissors при принятии важных решений?

Том Раудис: Очень тесно. Наша команда общается с ними практически каждые несколько дней. Когда речь идет о крупных дизайнерских решениях, у нас проходят еженедельные встречи, и мы очень много консультируемся друг с другом.

При этом есть небольшие решения, где у нас больше свободы. Например: «Какую текстуру лучше выбрать для этого нижнего белья?» Такие вещи мы можем решить сами, а затем просто сообщить им.

Винс Дези является основателем и главой реальной компании Running With Scissors
Винс Дези является основателем и главой реальной компании Running With Scissors

Можно ли сегодня выпустить такую игру, как POSTAL 2

VGTimes: POSTAL всегда была довольно жестокой и провокационной серией. За два десятилетия индустрия изменилась. Стало ли сейчас сложнее выпускать подобные игры? Приходится ли опасаться запретов или ограничений в отдельных странах?

Том Раудис: Не сказал бы, что это обязательно стало сложнее. Конечно, при выходе на новые платформы и рынки приходится учитывать множество вещей, в том числе ситуацию в таких странах, как Германия.

Но думаю, эта версия понравится как давним поклонникам, так и современной аудитории.

Кроме того, некоторые вещи, которые 20 лет назад казались чрезвычайно жестокими, сегодня считаются довольно стандартными для видеоигр. И это нормально. В каком-то смысле благодаря этому игра становится доступной для гораздо большей аудитории.

NPC станут умнее и будут помнить действия игрока

VGTimes: Вы модернизировали не только графику и геймплей, но и NPC. Насколько умнее они стали?

Том Раудис: Это одна из причин, почему мы перешли на Unity. Движок позволил нам значительно расширить возможности.

Одна из вещей, которые мы реализовали, — постоянство состояния мира. Это касается как окружения, так и NPC. Думаю, позднее мы подробнее расскажем об этой системе.

Но NPC действительно будут помнить ваши действия. Например, вы заходите в помещение, устраиваете там беспорядок, а на следующий день возвращаетесь. Все уже не сбросится так, словно вас там никогда не было. Это одна из вещей, которые мы принципиально изменили.

Самый важный вопрос

VGTimes: Кота все еще можно будет использовать в качестве насадки на оружие?

Том Раудис: Если этого не будет в игре, значит, мы делаем что-то неправильно. Так что да, безусловно.

Кот в виде насадки на оружие в оригинальной POSTAL 2
Кот в виде насадки на оружие в оригинальной POSTAL 2

О новом поколении поклонников POSTAL

VGTimes: Как, по-вашему, новое поколение игроков воспримет POSTAL 2 Redux?

Том Раудис: Кажется, сам я впервые сыграл в POSTAL примерно в 12 лет.

Я помню, какое впечатление на меня произвело знакомство с людьми, которые стояли за этой серией. Это было потрясающе.

Очень надеюсь, что новое поколение тоже сможет испытать нечто подобное.

Пре-альфа POSTAL 2 Redux

Свёрнутая газета во дворе Чувака из POSTAL 2 Redux
Свёрнутая газета во дворе Чувака из POSTAL 2 Redux

Во время встречи Том Раудис также показал нам кадры находящейся в разработке версии POSTAL 2 Redux. Он отдельно подчеркнул, что демонстрируемые материалы относятся к пре-альфа-версии и не отражают финальное качество игры.

Том Раудис: Здесь у нас показывают некоторые кадры из пре-альфа-версии.

В них используется сочетание обновляемых ассетов, улучшенной системы освещения и других элементов, над которыми мы все еще работаем. Это не финальная версия.

Мы очень много работаем над тем, чтобы сделать игру еще красивее, но думаю, уже сейчас эти кадры позволяют понять общее направление развития проекта.

Кто работает над POSTAL 2 Redux

В создании POSTAL 2 Redux участвуют сразу несколько команд. По словам Тома Раудиса, Team Beef непосредственно занимается разработкой, а Running With Scissors и Винс Дези активно участвуют в обсуждении важных механик и дизайнерских решений.

Команды регулярно проводят встречи и обсуждают ключевые элементы проекта, при этом разработчики POSTAL 2 Redux сохраняют определенную свободу при работе над менее значительными деталями.

POSTAL 2 Redux должна сохранить знакомую основу оригинальной игры, одновременно обновив графику, освещение, искусственный интеллект и ряд игровых механик. Команда также намерена поддерживать модификации, хотя Том Раудис пока не гарантирует, что соответствующие возможности будут доступны непосредственно в день релиза.

Как вы относитесь к обновлению POSTAL 2 в виде Redux?

Результаты

***

VGTimes на gamescom 2026

  1. VGTimes на gamescom 2026: главное с игровой выставки в Германии
  2. Главные анонсы и трейлеры gamescom 2026 Opening Night Live
  3. Что показали на закрытом показе дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3»
  4. Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026
  5. Разработчики Wardens of Avalon о мрачном короле Артуре, восстановлении Камелота, кооперативе и боссах
  6. Интервью VGTimes с gamescom 2026: о новых играх, разработке и индустрии (обновляется)
  7. Transport Fever 3 станет глубже, но не «сложнее ради сложности»: интервью VGTimes на gamescom 2026
  8. Интервью VGTimes с автором Mimic — аналога Among Us на Unreal Engine 5 с голосованием через Twitch
  9. Интервью с разработчиками Stupid Never Dies, безумного ролевого экшена с быстрой прокачкой
  10. «Мы хотим, чтобы игрок сам создавал свой класс»: интервью с геймдиректором Wolcen 2 на gamescom 2026
  11. «Мы не просто соединяем историю и геймплей»: интервью с директором Gate Zero Арве Солли на gamescom 2026
  12. Интервью с разработчиком SAW: Genesis о геймплее за злодеев и отличиях от Dead by Daylight
  13. «Главное для нас — сохранить верность франшизе Aion»: интервью VGTimes с разработчиками Aion 2 на gamescom 2026
  14. Разработчик POSTAL 2 Redux о цензуре, модах, умных NPC и VR: «Если в игре нельзя использовать кота как глушитель, мы что-то делаем неправильно»

Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В 2024 году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В 2025 своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. Также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке, в начале этого года побывали в Лас-Вегасе на CES 2026, а в июне на Computex 2026 в Тайбэе.

    Об авторе
    Комментарии0