Интервью с разработчиком SAW: Genesis о геймплее за злодеев и отличиях от Dead by Daylight

Интервью с разработчиком SAW: Genesis о геймплее за злодеев и отличиях от Dead by Daylight

Rodion Ilin
Сегодня, 14:58

На рубеже нулевых и 2010-х уже выходили игры по мотивам серии фильмов «Пила» (Saw). Это одиночные хорроры с неплохими головоломками и скучными сражениями. Новая SAW: Genesis делает ставку на мультиплеер, в котором есть злодеи и те, кто пытаются выжить. Звучит так, словно перед нами аналог Dead by Daylight, однако у этого проекта есть свои особенности. Чтобы разобраться во всех деталях, мы провели интервью с разработчиком.

Отдельно хочется отметить стенд игры, который стилизован под очередную ловушку Пилы. Кажется, что зубья в любой момент могут сомкнуться. На месте жертвы сидел креативный директор SAW: Genesis Дамиан Коцурек (Damian Kocurek). Именно он ответил на наши вопросы.

Дамиан Коцурек, креативный директор SAW: Genesis
Дамиан Коцурек, креативный директор SAW: Genesis

Базовая основа SAW: Genesis

VGTimes: Расскажите, о чём игра. Нас интересуют её сеттинг, лор и связь с кинолентами.

Дамиан Коцурек: SAW: Genesis — асимметричный многопользовательский хоррор. В нём трое человек оказались в замкнутом помещении. Им нужно пройти все испытания, найти нужные предметы и выбраться на свободу. А четвёртый игрок выступает в роли Судьи. Он пытается загнать людей в ловушку, изолировать друг от друга и, в конечном счёте, перевоспитать их. Действие происходит во вселенной «Пилы», но за сто лет до событий фильмов, сразу после Первой Мировой. На нашем стенде вы видите локацию под названием Приют.

Связь с фильмами есть, но не слишком явная. Злодеем выступает Судья, который в будущем станет источником идей и вдохновения для Пилы. Но это другой персонаж. Антагонист SAW: Genesis действует не идеально, он пока экспериментирует и пробует разные подходы.

VGTimes: Вселенная «Пилы» интересна, но не кажется ли вам, что сейчас слишком уж много игр, которые вдохновлены Dead by Daylight?

Дамиан Коцурек: Хороший вопрос. Я считаю, что Dead by Daylight — король этого жанра. На раннем этапе разработки мы рассматривали разные идеи, которые казались нам интересными, и в итоге получили первый прототип игры, основанный на наших фантазиях. Но мы понимали: зрители хотят в кино, потому что их интересует работа новых ловушек и то, как они убивают людей, а также история самого Пилы. Мы попытались сочетать это с нашими решениями и, к счастью, получилось хорошо.

SAW: Genesis понравится тем, кто ищет нечто оригинальное и уникальное. Игра за Судью отличается от того, что мы видели в других мультиплеерных хоррорах. Вам нужно думать, готовиться к разным ситуациям заранее и действовать по обстоятельствам, чтобы не дать выжившим возможность объединиться. При этом сам злодей физически слаб.

Одна из жертв Судьи в SAW: Genesis
Одна из жертв Судьи в SAW: Genesis

VGTimes: Что будет мотивировать игроков возвращаться в SAW: Genesis? Будет ли в ней система прогрессии?

Дамиан Коцурек: На данный момент я не могу сообщать много деталей. Но отмечу, что у каждого персонажа будет прокачка. За очки опыта вы сможете открывать новые перки и создавать свой билд. Также стоит отметить, что локации и испытания на них генерируются случайным образом, поэтому каждая сессия играется по-разному.

Судьи также отличаются друг от друга. Если всё получится, в раннем доступе их будет четыре. В текущей версии есть Доктор, который действует на близкой дистанции. Он пользуется журналами хирургических операций, что заметно отличает его от второго Судьи. Причём разработка игры не закончена, можно сказать, что она только началась. Постепенно мы будем добавлять испытания, локации, персонажей, перки и микромеханики, которые меняют геймплей, насколько это возможно. В результате, со временем игра преобразится.

VGTimes: Будут ли в игре микротранзакции или другие способы дополнительной монетизации?

Дамиан Коцурек: Мы думали по поводу микротранзакций и тому, чего можно достичь с их помощью. К ним относятся особые скины, например, по мотивам девятого фильма, или быстрое разблокирование персонажей. А вот для развития героев платить не нужно. У тех, кто использует микротранзакции не будет преимущества над остальными.

Совместное решение головоломки в SAW: Genesis
Совместное решение головоломки в SAW: Genesis

О Судьях в SAW: Genesis

VGTimes: Судья может быть убит по ходу игры. Почему вы приняли такое решение?

Дамиан Коцурек: Это одна из наших оригинальных идей. Обычно в асимметричных хоррорах во время игры за убийцу вы чувствуете себя в безопасности — он слишком силён. Но подобный подход не работает во вселенной «Пилы». Там главный злодей — не демон, а обычный старик, который побеждал врагов благодаря уму. Поэтому мы предоставляем игрокам возможность использовать фантазию, а не грубую силу. Это полностью меняет динамику.

У Судей есть масса способностей, например, собственные знания, понимание, где находятся выжившие, куда двигаются и так далее. Но если им удастся добраться до Судьи, то его наверняка убьют. Я думаю, такая возможность — важная составляющая SAW: Genesis.

VGTimes: Судьи могут использовать совершенно разные стратегии в различных условиях?

Дамиан Коцурек: Да, конечно. На данный момент мы не можем показать геймплей за Судью, но эта функция появится в будущем. Во время тестов мы внимательно следим, как игроки используют ловушки и другие инструменты, например, NPC, которые могут завязать драку и устраивать хаос. Также они стараются изолировать выживших, чтобы затем нападать на них поодиночке. В SAW: Genesis предусмотрены самые разные тактики, которые стоит учитывать во время прокачки. Так формируется ваш уникальный стиль игры.

Прохождение испытания в SAW: Genesis
Прохождение испытания в SAW: Genesis

Почему игроки будут возвращаться в SAW: Genesis снова и снова

VGTimes: Как вы планируете удивлять игроков после того, как они уже видели действие ловушек множество раз?

Дамиан Коцурек: Отличный вопрос. Мы понимаем, что если вы прошли сотни игр, то испытания из «Пилы» уже не будут вас пугать. Но есть два важных момента. Прежде всего, мы постоянно добавляем что-то новое. А ловушки не просто вызывают дискомфорт, а напрямую связаны с геймплеем. Например, если вы лишитесь руки, то не сможете использовать двуручное оружия и будете хуже драться, а также у вас не получится открывать тяжёлые двери. Эмоциональный отклик вызывает не только сама ловушка, но и нежелание потерять конечность, потому что это отразится на ваших возможностях.

VGTimes: Будет ли в игре моральный выбор? Например, сможет ли один игрок пожертвовать другим, чтобы выжить?

Дамиан Коцурек: Нам хочется, чтобы игроки доверяли друг другу и воспринимали именно Судью как общего врага. Но вы вместе можете принять решение, кем пожертвовать, чтобы выиграть больше времени, например, выбрать, кто отправится в подвал. То есть, такая возможность есть, но мы не создаём предпосылок для ссор среди выживших. Нам не хочется делать на этом акцент.

Удар в спину в SAW: Genesis
Удар в спину в SAW: Genesis

VGTimes: Как вы планируете удерживать игроков в течение долгого времени?

Дамиан Коцурек: У нас хорошая основа для игры, и мы будем расширять её возможности за счёт нового контента. Мы тестируем и реализуем идеи, которые работают на разнообразие и немного меняют геймплей. Пример — то, что мы только что обсуждали. Когда игра получит стабильную версию и пользователи будут уверены, что уже знают её правила, мы можем добавить возможность конфликта внутри команды. Таким образом, у знакомой игры появятся новые особенности, которые изменят её, что освежит её механику. Таким образом, вас ждёт не просто новый контент, а точечные изменения геймплея, которые будут поддерживать интерес к игре.

VGTimes: Какой самый главный урок вы вынесли за время разработки SAW: Genesis?

Дамиан Коцурек: Может быть, это не совсем урок, но мне хочется отметить интересный момент. У «Пилы» действительно много преданных фанатов, и они заинтересовались нашей игрой. Оказалось, что выстроить баланс между двумя составляющими геймплея действительно сложно. Также стоит отметить, что небольшие, точечные изменения механики порой приводят к непредсказуемым последствиям. Но мы учимся, причём постоянно.

VGTimes: Спасибо за интервью!

За кого вы хотели бы играть в SAW: Genesis?

Результаты

***

Уже сейчас ясно, что атмосфера оригинальных фильмов в SAW: Genesis воссоздана отлично. У проекта есть необычные идеи, которые можно интересно реализовать. Если разработчики смогут выстроить баланс, то игра заинтересует как фанатов «Пилы», так и любителей хорроров с асимметричным мультиплеером. Дата выхода SAW: Genesis пока не объявлена. Отметим, что сначала она появится в раннем доступе.

VGTimes на gamescom 2026

  1. VGTimes на gamescom 2026: главное с игровой выставки в Германии
  2. Главные анонсы и трейлеры gamescom 2026 Opening Night Live
  3. Что показали на закрытом показе дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3»
  4. Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026
  5. Разработчики Wardens of Avalon о мрачном короле Артуре, восстановлении Камелота, кооперативе и боссах
  6. Интервью VGTimes с gamescom 2026: о новых играх, разработке и индустрии (обновляется)
  7. Transport Fever 3 станет глубже, но не «сложнее ради сложности»: интервью VGTimes на gamescom 2026
  8. Интервью VGTimes с автором Mimic — аналога Among Us на Unreal Engine 5 с голосованием через Twitch
  9. Интервью с разработчиками Stupid Never Dies, безумного ролевого экшена с быстрой прокачкой
  10. «Мы хотим, чтобы игрок сам создавал свой класс»: интервью с геймдиректором Wolcen 2 на gamescom 2026
  11. «Мы не просто соединяем историю и геймплей»: интервью с директором Gate Zero Арве Солли на gamescom 2026
  12. Интервью с разработчиком SAW: Genesis о геймплее за злодеев и отличиях от Dead by Daylight
  13. «Главное для нас — сохранить верность франшизе Aion»: интервью VGTimes с разработчиками Aion 2 на gamescom 2026

Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В 2024 году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В 2025 своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. Также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке, в начале этого года побывали в Лас-Вегасе на CES 2026, а в июне на Computex 2026 в Тайбэе.

    Об авторе
    Комментарии0