Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026
На gamescom 2026 редакция VGTimes пообщалась с Сяое Таном (Xiaoye Tang) из MoreFun Studios, нарративным директором и руководителем локализации Roco Kingdom. Мы узнали, почему популярную в Китае игру решили вывести на глобальный рынок, чем она отличается от других проектов про коллекционирование существ, как устроены развитие Jinies, открытый мир и мультиплеер, каким образом авторы собираются монетизировать условно-бесплатную версию и почему команда отдельно подчеркивает, что Roco Kingdom — не гача.
Roco Kingdom — новая большая игра по популярной китайской франшизе, существующей уже много лет. Это красочная RPG о мире, населённом существами по имени Jinies: игрок исследует разные регионы, знакомится с их обитателями, собирает собственную команду и участвует в пошаговых сражениях. По духу проект сочетает приключение, коллекционирование существ и исследование сказочного мира.
Почему Roco Kingdom выходит на глобальный рынок
VGTimes: Roco Kingdom уже очень популярна в Китае. Как вы решили выпустить игру для глобальной аудитории?
Сяое Тан (Xiaoye Tang): На самом деле эта идея появилась не после релиза в Китае. Глобальная версия была частью наших планов еще во время разработки китайской версии.
Нам необходимо было в первую очередь сосредоточиться на подготовке китайского релиза, но работу над глобальной версией мы начали примерно за три месяца до него, где-то в декабре прошлого года. Так что она находится в разработке уже почти год.
Мы считаем, что ценности игры, ее эстетика и особенности геймплея должны быть понятны любой аудитории. Не только китайские игроки любят маленьких милых существ. Не только китайским игрокам нравятся расслабленный игровой процесс, открытые миры и насыщенные истории.
Поэтому для нас решение выйти на глобальный рынок было вполне естественным.
Чем Roco Kingdom отличается от других игр про коллекционирование существ
VGTimes: Что, по вашему мнению, делает Roco Kingdom особенной для игроков, которые раньше с ней не сталкивались?
Сяое Тан (Xiaoye Tang): В основе это традиционная игра про коллекционирование существ, но с большим упором на социальные и мультиплеерные возможности.
Мне кажется, это одна из потребностей, которая давно существует в жанре. Игрокам нравится собирать команды существ и участвовать в пошаговых дуэльных сражениях, но им также хочется делать это в онлайновом и социальном пространстве. Думаю, именно это сочетание выделяет нашу игру с точки зрения геймплея.
Есть и визуальная составляющая. Наш стиль представляет собой смесь западной мультипликации и аниме. Он немного склоняется в сторону западных мультфильмов, но при этом сохраняет заметное сходство с аниме. Получается что-то среднее.
Когда такой стиль применяется к существам, сами Jinies становятся очень привлекательными. Если честно, некоторые из них входят в число моих любимых существ среди подобных игр.
Если это дракон, мы называем его драконом
Сяое Тан (Xiaoye Tang): Мы также не пытаемся избегать традиционных фэнтезийных существ только ради того, чтобы придумать для них какие-то другие названия.
Если это дракон, мы называем его драконом. Мы хотим, чтобы игрок мог поймать дракона. Если это грифон, мы называем его грифоном. Это буквально грифон, так зачем называть его как-то иначе?
Не могу сказать, что само по себе это какая-то уникальная особенность, но для жанра такой подход довольно заметен.
Как ловить и развивать Jinies
VGTimes: Как работают ловля и развитие Jinies?
Сяое Тан (Xiaoye Tang): Вы можете собрать команду Jinies. Когда побеждаете противников или диких Jinies, опыт получают все существа в вашей команде. Вам не придется отдельно тренировать каждого Jinie: когда вы получаете опыт, он начисляется всей команде.
За выполнение определенных активностей в открытом мире вы также получаете материалы. Их можно использовать для дальнейшего развития Jinies и перехода на следующие стадии эволюции. В общих чертах так устроена система их развития.
Ловить Jinies можно даже без боя

Во время hands-on демонстрации нам показали сам процесс поимки существ.
Jinies можно ловить как во время сражения, так и непосредственно в открытом мире, бросая специальные капсулы. У разных видов капсул отличается вероятность успешной поимки.
Эффективность также зависит от типа самого Jinie. Например, против существа определенного элементального класса лучше использовать подходящую ему капсулу. При этом существуют и универсальные варианты: их эффективность ниже специализированных, но использовать их можно против разных Jinies.
Пойманных существ можно просматривать и выбирать через Jinie Box.
Открытый мир становится доступен примерно через полчаса
VGTimes: Насколько важен открытый мир? Можно ли свободно исследовать его практически с самого начала?
Сяое Тан (Xiaoye Tang): Открытый мир — одна из ключевых особенностей игры, поэтому он очень важен. Большинство активностей и Jinies связаны именно с ним.
У нас есть вступительная обучающая глава. Ее продолжительность зависит от того, насколько быстро вы играете. Она может занять примерно 30 минут, а если проходить медленнее — около часа.
После этого вы свободны и можете заниматься тем, чем захотите.
В городах будет больше игроков, чем в дикой местности
VGTimes: Можно ли пройти всю игру в одиночку или мультиплеер является обязательной частью концепции?
Сяое Тан (Xiaoye Tang): Сейчас у нас нет переключателя, который позволил бы полностью отключить мультиплеерную составляющую. Но при создании таких функций мы понимаем, что игроки не обязательно хотят постоянно видеть вокруг себя сотни других людей.
Поэтому мы динамически распределяем игроков по миру. Например, в таком городе (показывает на экран) вы можете увидеть около 20 человек. Это не так много, но достаточно, чтобы город ощущался живым.
В открытом мире, вдали от городов, игроков будет меньше. Мы пытаемся приблизить это к реальной жизни. Если вы находитесь где-нибудь в поле, вокруг вас обычно нет сотни человек. Возможно, вы встретите трех-пятерых.
Это не означает, что весь открытый мир ограничен пятью игроками. Речь идет о том, сколько людей система показывает рядом с вами в конкретной области. Иногда их может быть больше. Мы регулируем это так, чтобы мир ощущался естественно, а не как переполненная MMO.
Между платформами будет полный кроссплей
VGTimes: Игра выходит на PC, мобильных устройствах и консолях. Будет ли игровой опыт одинаковым на всех платформах?
Сяое Тан (Xiaoye Tang): Да. У нас будет полный кроссплей.
Как устроена монетизация Roco Kingdom
VGTimes: Roco Kingdom будет условно-бесплатной. Как вы собираетесь ее монетизировать?
Сяое Тан (Xiaoye Tang): Через боевой пропуск и косметические предметы.
Особенность нашего боевого пропуска заключается в том, что помимо косметики вы сможете выбрать одного из двух Jinies и получить его сразу.
Но это не означает, что игроки без боевого пропуска не смогут получить такого Jinie.
VGTimes: То есть его можно будет получить и без покупки боевого пропуска?
Сяое Тан (Xiaoye Tang): Да. Игрок также сможет добыть специальный предмет, который привлекает этот вид Jinie в его мир.
После этого можно пригласить других игроков, которые не покупали боевой пропуск, и они смогут прийти в ваш мир и поймать этого Jinie бесплатно.
«Китайские игроки требовательны, потому что любят нашу игру»
VGTimes: В китайскую версию уже сыграли миллионы людей. Чему вы научились благодаря этим игрокам?
Сяое Тан (Xiaoye Tang): Первое, что мы поняли, — китайские игроки очень требовательны, но при этом они любят нашу игру. Они требовательны именно потому, что любят ее.
Сейчас мы видим, как китайские геймеры выходят на YouTube и TikTok и сами рассказывают глобальной аудитории о существовании игры. Они учат других тому, как в нее играть, объясняют, что это за проект, и рассказывают, что это не pay-to-win.
Игроки сами пытаются помочь новой аудитории правильно понять игру, и я очень благодарен китайскому сообществу за это.
Игрокам оказалось недостаточно одной RPG про коллекционирование существ
Сяое Тан (Xiaoye Tang): Еще одна вещь, которую мы поняли на китайском рынке: игрокам недостаточно просто игры с хорошей историей и мира, в котором можно заниматься определенным набором вещей.
Они хотят больше игровых режимов и больше свободы. Они хотят иметь возможность заниматься тем, чем им хочется. Например, строить собственный дом.
Им нужен своего рода sandbox, платформа с большим разнообразием занятий.
Это один из самых важных уроков, которые мы получили.
Изначально мы думали: хорошо, давайте просто сделаем многопользовательскую игру про коллекционирование существ и сосредоточимся на этом. В начале этого действительно было достаточно.
Но игроки начали просить больше, и теперь нам приходится догонять их ожидания. Игроки всегда хотят большего.
«Это не гача»
Одна из задач команды при глобальном запуске — правильно объяснить новой аудитории, что представляет собой Roco Kingdom.
Сяое Тан (Xiaoye Tang): Мы хотим донести до игроков, что это не очередная типичная аниме-игра. И это не гача.
Игроки могут посмотреть на нее и сразу подумать: «Это опять гача?». Нет, это не так.
Поэтому для нас важно правильно объяснить, как на самом деле устроена игра.
Одна из главных сложностей глобального релиза — локализация
Сяое Тан (Xiaoye Tang): Мы также хотим понять, существуют ли какие-то UX-проблемы, которые нормально воспринимаются на китайском рынке, но могут оказаться неудобными для глобальной аудитории.
Есть и вопросы локализации. Для нашей команды это первый проект такого масштаба с глобальной версией и большим количеством языков. При этом у нас огромное количество контента и довольно ограниченное время.
Поэтому нам очень важно понять, правильно ли мы выполнили локализацию и удалось ли сохранить характер оригинала.
Одной из самых сложных задач были имена Jinies. Китайские названия способны одновременно передавать множество смыслов, причем некоторые из них понятны только на китайском языке.
И здесь возникает вопрос: нужно ли сохранять исходное название и его значение или лучше полностью переосмыслить имя для другой аудитории? Это действительно большая часть нашей работы.
За милой внешностью скрывается гораздо более масштабная игра
VGTimes: Что, по вашему мнению, больше всего удивит новых игроков?
Сяое Тан (Xiaoye Tang): Думаю, их удивит огромное количество контента.
На первый взгляд игра может показаться почти детской. Здесь милая эстетика, маленькие животные, ученики академии. Она выглядит очень легкой и действительно стремится оставаться расслабленной.
Но это не означает, что количество контента и глубина самой игры тоже небольшие. На самом деле это очень масштабная игра.
И снова, как я уже говорил, это не гача и не очередная стандартная аниме-игра.
У каждого вида Jinies собственная экология и поведение
Сяое Тан (Xiaoye Tang): Думаю, игроков также удивит экология Jinies.
Мы относимся к Jinies как к настоящим живым существам. Когда создаем новый вид, мы думаем о том, как он вел бы себя в естественной среде, как взаимодействовал бы с другими видами и как реагировал бы на Roco.
Roco — это гуманоидный вид, к которому относится персонаж игрока. С точки зрения геймера это примерно аналог человека.
Мы вложили очень много сил в разработку экологии и поведения Jinies. Они реагируют на разную погоду и время суток.
Например, некоторые Jinies ночью принимают другую форму. Из-за этого вы уже не сможете поймать их привычным способом и придется искать другой подход.
Другие Jinies могут прятаться в лесу. Когда вы впервые смотрите на такого Jinie, он выглядит просто как обычный пень.
Вы даже не сможете выбрать его целью, если не знаете, что перед вами существо. Вам покажется, что это просто часть окружения.
Мы создали множество таких поведенческих особенностей и распорядков отдельно для разных видов.
С каждым Jinie можно взаимодействовать после поимки
Сяое Тан (Xiaoye Tang): Еще одна вещь, которая, думаю, понравится игрокам, — взаимодействие с пойманными Jinies.
Многих из них можно использовать как ездовых существ. Но это не означает, что буквально на каждом Jinie можно кататься верхом.
Некоторые из них слишком маленькие. Например, если это крошечное существо размером с котенка, очевидно, вы не сможете на нем ехать. Но если нажать кнопку взаимодействия с ездовым существом, персонаж сможет взять такого Jinie на руки.
Мы стараемся сделать так, чтобы после поимки с каждым Jinie можно было каким-либо образом взаимодействовать.
Что сильнее всего убеждает вас дать Roco Kingdom шанс?
***
VGTimes на gamescom 2026
- VGTimes на gamescom 2026: главное с игровой выставки в Германии
- Главные анонсы и трейлеры gamescom 2026 Opening Night Live
- Что показали на закрытом показе дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3»
- Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026
Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В 2024 году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В 2025 своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. Также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке, в начале этого года побывали в Лас-Вегасе на CES 2026, а в июне на Computex 2026 в Тайбэе.
-
Главные анонсы и трейлеры gamescom 2026 Opening Night Live -
VGTimes приехал на gamescom 2026 — первые фото с выставки -
Лучшие игры Steam на слабый ПК: 7 вариантов, которые не заставят ноутбук страдать -
Лучшие игры про ферму: топ фермерских симуляторов на ПК, консолях и телефоне -
Лучшие игры на ПК в 2026 году: топ-80 всех жанров -
Как пополнить Steam из России в 2026 году: все рабочие способы, комиссии и смена региона







