Интервью VGTimes с автором Mimic — аналога Among Us на Unreal Engine 5 с голосованием через Twitch

Интервью VGTimes с автором Mimic — аналога Among Us на Unreal Engine 5 с голосованием через Twitch

Rodion Ilin
15 сентября 2026, 23:16

Mimic — хоррор с ассиметричным мультиплеером. В нём игроки пытаются вычислить, кто из них монстр, который скрывается в человеческом обличии, убедить в этом остальных и избавиться от врага, пока не поздно. При таком раскладе можно случайно убить невиновного. Звучит как описание Among Us. Однако у игры есть ряд нюансов — трёхмерная графика, мрачная атмосфера космического ужастика и возможность привлечь чат из Twitch для принятия решений. Чтобы узнать подробности, мы поговорили с разработчиком Mimic лично в рамках gamescom 2026.

О разработчике Mimic

Об игре рассказал её автор Райан Лейли (Ryan Laley). Причём он разрабатывает её в одиночку и отвечает почти за все составляющие, от программного обеспечения до арт-дизайна. На аутсорсе заказываются мелочи, например, звуковые эффекты. Сам Лейли — специалист по движкам Unreal Engine, он работает с самыми разными студиями, от больших компаний до инди-разработчиков. Своей игрой программист занимается в свободное время в течение трёх последних лет.

Райан Лейли, разработчик Mimic
Райан Лейли, разработчик Mimic

Про источники вдохновения

По словам Лейли, Mimic вдохновлён такими фильмами, как «Чужой» (Alien) и «Нечто» (The Thing). Надо признать, это чувствуется. Атмосфера мрачного космического корабля, где таится опасность, заставляет вспомнить фильм Ридли Скотта (Ridley Scott) 1979 года. А осознание, что за внешностью дружелюбного человека может скрываться настоящий монстр, вызывает ассоциации с кинолентой Джона Карпентера (John Carpenter). При взгляде на скриншоты и видео сразу вспоминается Alien: Isolation. Даже анимация андроида, когда он хватает человека за горло, похожа на ту, которая была в игре 2014 года.

Андроид нападает на одного из игроков
Андроид нападает на одного из игроков

О геймплее Mimic

В мультиплеерных сессиях участвуют от пяти до десяти пользователей. У каждого из них свои задачи, причём выполнять их можно самыми разными способами. Но стоит помнить, что один из игроков — мимик, который маскируется под человека. Он готов в любой момент сбросить кожу и броситься в атаку на людей. В игре нет оружия, поэтому вы не можете атаковать друг друга. А импостер может охотиться на членов экипажа и лишать их жизни. Однако не всё так просто — на уровне есть андроид под контролем искусственного интеллекта. Если вы заметите подозрительные действия другого игрока, о них желательно сообщить ему. После этого робот начнёт преследовать подозреваемого. Разумеется, тут легко ошибиться и устранить не того человека. Таким образом, команда сыграет на руку мимику и облегчит его задачу.

Мимик показывает свой истинный облик
Мимик показывает свой истинный облик

При желании можно подключить игру к Twitch, после чего участники чата смогут голосовать и, таким образом, решать, на кого должен напасть андроид.

В среднем, одна мультиплеерная сессия длится от 10 до 15 минут.

Когда выйдет Mimic

Mimic появится в раннем доступе 27 октября 2026-го. Полноценный релиз намечен на конец 2027 года.

Как вам идея асимметричного хоррора в духе Among Us, но в 3D и с мрачной атмосферой?

Результаты

***

Надо понимать, что при всех современных технологиях и необычных решениях, в основе геймплея Mimic лежит уже знакомая механика Among Us. Хотите ли вы снова вычислять импостеров или убеждать других людей в своей правоте, будучи монстром? Или вам хватило оригинальной игры 2018 года? Делитесь мнениями в комментариях!

VGTimes на gamescom 2026

  1. VGTimes на gamescom 2026: главное с игровой выставки в Германии
  2. Итоги gamescom 2026: анонсы, презентации и самые интересные игры
  3. Что показали на закрытом показе дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3»
  4. Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026
  5. Разработчики Wardens of Avalon о мрачном короле Артуре, восстановлении Камелота, кооперативе и боссах
  6. Интервью VGTimes с gamescom 2026: о новых играх, разработке и индустрии
  7. Transport Fever 3 станет глубже, но не «сложнее ради сложности»: интервью VGTimes на gamescom 2026
  8. Интервью VGTimes с автором Mimic — аналога Among Us на Unreal Engine 5 с голосованием через Twitch
  9. Интервью с разработчиками Stupid Never Dies, безумного ролевого экшена с быстрой прокачкой
  10. «Мы хотим, чтобы игрок сам создавал свой класс»: интервью с геймдиректором Wolcen 2 на gamescom 2026
  11. «Мы не просто соединяем историю и геймплей»: интервью с директором Gate Zero Арве Солли на gamescom 2026
  12. Интервью с разработчиком SAW: Genesis о геймплее за злодеев и отличиях от Dead by Daylight
  13. «Главное для нас — сохранить верность франшизе Aion»: интервью VGTimes с разработчиками Aion 2 на gamescom 2026
  14. Разработчик POSTAL 2 Redux о цензуре, модах, умных NPC и VR: «Если в игре нельзя использовать кота как глушитель, мы что-то делаем неправильно»
  15. Интервью VGTimes с разработчиками God Save Birmingham — средневекового зомби-выживача с реалистичной физикой
  16. Разработчики Valor Mortis — о геймплее, источниках вдохновения и основном посыле игры: интервью VGTimes на gamescom 2026
  17. Интервью VGTimes с разработчиком Hanno: A Magical Tale — игры о дружбе мальчика и слонёнка
  18. Интервью VGTimes с разработчиками We Were Here Tomorrow — головоломки на двоих в ретро-футуристическом сеттинге
  19. «Мы хотим сделать лучшую версию Wolf Among Us из всех, что когда-либо существовали»: интервью VGTimes с геймдиректором The Wolf Among Us Remastered на gamescom 2026

Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В 2024 году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В 2025 своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. Также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке, в начале этого года побывали в Лас-Вегасе на CES 2026, а в июне на Computex 2026 в Тайбэе.

    Об авторе
    Комментарии0