Интервью VGTimes с разработчиками We Were Here Tomorrow — головоломки на двоих в ретро-футуристическом сеттинге

Интервью VGTimes с разработчиками We Were Here Tomorrow — головоломки на двоих в ретро-футуристическом сеттинге

Rodion Ilin
Сегодня, 05:28

We Were Here Tomorrow — кооперативная головоломка, в которой двоим игрокам нужно справляться с различными задачами. Чтобы продвинуться дальше, важно согласовывать свои действия со вторым пользователем через голосовой чат и принимать совместные решения. Мы поговорили с разработчиком игры, чтобы разобраться во всех деталях.

На наши вопросы ответила Джесс де Тройе (Jess de Troije), графический дизайнер и 2D-художник Total Mayhem Games, которая разрабатывает We Were Here Tomorrow.

VGTimes: Расскажите об игре, её сеттинге, лоре, геймплее — обо всём, что нам нужно знать.

Джесс де Тройе: We Were Here Tomorrow — шестая часть нашей серии кооперативных головоломок на двоих. Она представляет собой аналог Escape Room (квеста в реальности, где нужно разгадывать пазлы, чтобы выбраться из помещения). Однако здесь игроки разделены. Им нужно совместно решать задачи и общаться друг с другом по рации, чтобы покинуть локацию и завершить игру.

VGTimes: Почему игрокам стоит обратить внимание на We Were Here Tomorrow? Расскажите о ключевых особенностях проекта.

Джесс де Тройе: Пользователям придется постоянно обсуждать решение головоломок друг с другом. Это весело, но может быть немного непривычно. Если второй игрок быстро понимает, что делать дальше, работать с ним — одно удовольствие. По сравнению с предыдущими частями у We Were Here Tomorrow совершенно новый художественный стиль. Обычно мы обращаемся к фэнтези-сеттингам, но на этот раз решили сделать игру в жанре научной фантастики с элементами ретро и яркой цветовой гаммой.

Один из главных героев We Were Here Tomorrow
Один из главных героев We Were Here Tomorrow

VGTimes: Где происходит действие We Were Here Tomorrow?

Джесс де Тройе: Действие разворачивается в научно-исследовательском комплексе компании Norček, а играем мы за профессоров. И вам предстоит вынести, чем занимались в местных лабораториях на самом деле.

VGTimes: Речь идёт о некой плохой корпорации?

Джесс де Тройе: Возможно. Но не исключено, что она хорошая и пытается спасти мир.

Подъём на лифте в We Were Here Tomorrow
Подъём на лифте в We Were Here Tomorrow

VGTimes: We Were Here Tomorrow сделана на движке Unity?

Джесс де Тройе: Да, мы делаем наши игры на Unity.

VGTimes: Сколько лет вы уже разрабатываете игры?

Джесс де Тройе: Нашей компании уже больше десяти лет, первая игра была студенческим проектом, которую сделали в рамках учебного задания для Роттердамского университета. Она вышла в 2017-м и её можно скачать в Steam совершенно бесплатно, если хотите. После успеха первой We Were Here шесть студентов-разработчиков решили собраться вместе и организовать свою студию. И спустя 10 лет мы делаем уже шестую игру.

VGTimes: Сколько человек в команде сейчас?

Джесс де Тройе: В нашей студии работает от сорока пяти до пятидесяти человек.

VGTimes: Все в одном месте или часть из них на аутсорсе?

Джесс де Тройе: Нет, все находятся в Роттердаме.

Уровень с растениями в We Were Here Tomorrow
Уровень с растениями в We Were Here Tomorrow

VGTimes: Когда выйдет We Were Here Tomorrow?

Джесс де Тройе: В октябре 2026-го, но точный день пока назвать не могу.

VGTimes: Спасибо за интервью! И удачи с игрой!

Джесс де Тройе: Спасибо вам!

Эта игра кажется неплохим способом провести время с другом или второй половинкой за решением головоломок. На проект стоит обратить внимание тем, кому понравились Unravel Two и Never Alone, а также ранние части серии We Were Here.

Что вам больше всего хочется опробовать в We Were Here Tomorrow?

Результаты

***

VGTimes на gamescom 2026

  1. VGTimes на gamescom 2026: главное с игровой выставки в Германии
  2. Итоги gamescom 2026: анонсы, презентации и самые интересные игры
  3. Что показали на закрытом показе дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3»
  4. Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026
  5. Разработчики Wardens of Avalon о мрачном короле Артуре, восстановлении Камелота, кооперативе и боссах
  6. Интервью VGTimes с gamescom 2026: о новых играх, разработке и индустрии (обновляется)
  7. Transport Fever 3 станет глубже, но не «сложнее ради сложности»: интервью VGTimes на gamescom 2026
  8. Интервью VGTimes с автором Mimic — аналога Among Us на Unreal Engine 5 с голосованием через Twitch
  9. Интервью с разработчиками Stupid Never Dies, безумного ролевого экшена с быстрой прокачкой
  10. «Мы хотим, чтобы игрок сам создавал свой класс»: интервью с геймдиректором Wolcen 2 на gamescom 2026
  11. «Мы не просто соединяем историю и геймплей»: интервью с директором Gate Zero Арве Солли на gamescom 2026
  12. Интервью с разработчиком SAW: Genesis о геймплее за злодеев и отличиях от Dead by Daylight
  13. «Главное для нас — сохранить верность франшизе Aion»: интервью VGTimes с разработчиками Aion 2 на gamescom 2026
  14. Разработчик POSTAL 2 Redux о цензуре, модах, умных NPC и VR: «Если в игре нельзя использовать кота как глушитель, мы что-то делаем неправильно»
  15. Интервью VGTimes с разработчиками God Save Birmingham — средневекового зомби-выживача с реалистичной физикой
  16. Разработчики Valor Mortis — о геймплее, источниках вдохновения и основном посыле игры: интервью VGTimes на gamescom 2026
  17. Интервью VGTimes с разработчиком Hanno: A Magical Tale — игры о дружбе мальчика и слонёнка
  18. Интервью VGTimes с разработчиками We Were Here Tomorrow — головоломки на двоих в ретро-футуристическом сеттинге

Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В 2024 году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В 2025 своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. Также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке, в начале этого года побывали в Лас-Вегасе на CES 2026, а в июне на Computex 2026 в Тайбэе.

    Об авторе
    Комментарии0