VGTimes побывал на gamescom 2026 и снял большой видеорепортаж из Кёльна

VGTimes побывал на gamescom 2026 и снял большой видеорепортаж из Кёльна

Hennadiy Chemеris
Сегодня, 19:02

Крупнейшая игровая выставка Европы gamescom 2026 прошла в Кёльне, и редакция VGTimes встретила её на месте — с камерой, блокнотом и списком десятков стендов, которые нужно было успеть обойти за несколько дней. По итогам поездки мы подготовили большой видеорепортаж о том, что происходило на выставке за кулисами официальных презентаций: закрытые показы, разговоры с разработчиками, актёры озвучки, косплей и ретро-зона.

Главным событием поездки стал закрытый показ The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past — третьего и по-настоящему масштабного дополнения к игре, вышедшей больше 11 лет назад. CD Projekt RED разрабатывает его совместно со студией Fool's Theory и просит не называть проект простым «DLC»: по словам разработчиков, по объёму контента дополнение сопоставимо с «Кровью и вином». Релиз запланирован на 2027 год для PS5, Xbox Series X/S и PC, а сама презентация на gamescom стала первым публичным показом геймплея.

Помимо CD Projekt RED, команда VGTimes пообщалась с Недом Люком (Ned Luke) — актёром, подарившим голос и внешность Майклу Де Санте в GTA 5. Разговор с ним стал одним из самых запоминающихся моментов поездки, наравне с посещением стендов крупных издателей.

На выставке хватало и других заметных проектов. Мы заглянули на презентации Silent Hill: Townfall, ремейка The Wolf Among Us, шутера SAW: Genesis, ролевого экшена AION 2 и продолжения Wolcen 2, а также успели посмотреть на возвращение классики в виде POSTAL 2 Redux. Отдельного внимания также заслужили такие проекты, как God Save Birmingham, Stupid Never Dies и постапокалиптическая Metro 2039, которые тоже попали в объектив камеры VGTimes на выставке.

Кроме презентаций и интервью, в репортаже — прогулка по игровым стендам, косплей-зона, мерч-стойки и уголок с ретро-консолями, который на gamescom традиционно собирает толпы фанатов классики. Полные версии интервью и дополнительные материалы с выставки редакция выложила отдельно на сайте VGTimes.

За годы существования VGTimes журналисты редакции не раз выезжали на крупные игровые и технологические события в разных странах, чтобы делать репортажи прямо с площадки, а не пересказывать чужие материалы. Среди таких поездок — gamescom 2019, WG Fest, CAGS и целый ряд «ИгроМиров». Позже география расширилась и за пределы Европы и России — редакция добралась до Tokyo Game Show 2024, ChinaJoy 2025 и gamescom Asia 2025. Список не ограничивается чисто игровыми мероприятиями: были и CES 2026 в Лас-Вегасе, и Computex 2026 в Тайбэе. За эти поездки команда успела и попасть на закрытые презентации крупных проектов, и лично пообщаться с заметными фигурами индустрии.

А какая игра с gamescom 2026 заинтересовала вас сильнее всего? Делитесь мнением в комментариях!

VGTimes на gamescom 2026

  1. VGTimes на gamescom 2026: главное с игровой выставки в Германии
  2. Итоги gamescom 2026: анонсы, презентации и самые интересные игры
  3. Что показали на закрытом показе дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3»
  4. Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026
  5. Разработчики Wardens of Avalon о мрачном короле Артуре, восстановлении Камелота, кооперативе и боссах
  6. Интервью VGTimes с gamescom 2026: о новых играх, разработке и индустрии
  7. Transport Fever 3 станет глубже, но не «сложнее ради сложности»: интервью VGTimes на gamescom 2026
  8. Интервью VGTimes с автором Mimic — аналога Among Us на Unreal Engine 5 с голосованием через Twitch
  9. Интервью с разработчиками Stupid Never Dies, безумного ролевого экшена с быстрой прокачкой
  10. «Мы хотим, чтобы игрок сам создавал свой класс»: интервью с геймдиректором Wolcen 2 на gamescom 2026
  11. «Мы не просто соединяем историю и геймплей»: интервью с директором Gate Zero Арве Солли на gamescom 2026
  12. Интервью с разработчиком SAW: Genesis о геймплее за злодеев и отличиях от Dead by Daylight
  13. «Главное для нас — сохранить верность франшизе Aion»: интервью VGTimes с разработчиками Aion 2 на gamescom 2026
  14. Разработчик POSTAL 2 Redux о цензуре, модах, умных NPC и VR: «Если в игре нельзя использовать кота как глушитель, мы что-то делаем неправильно»
  15. Интервью VGTimes с разработчиками God Save Birmingham — средневекового зомби-выживача с реалистичной физикой
  16. Разработчики Valor Mortis — о геймплее, источниках вдохновения и основном посыле игры: интервью VGTimes на gamescom 2026
  17. Интервью VGTimes с разработчиком Hanno: A Magical Tale — игры о дружбе мальчика и слонёнка
  18. Интервью VGTimes с разработчиками We Were Here Tomorrow — головоломки на двоих в ретро-футуристическом сеттинге
  19. «Мы хотим сделать лучшую версию Wolf Among Us из всех, что когда-либо существовали»: интервью VGTimes с геймдиректором The Wolf Among Us Remastered на gamescom 2026
❌ Авторы Hyper Light Drifter — всё: из инди-студии Heart Machine уволили почти всех сотрудников
    Об авторе
    Комментарии0