Разработчики Wardens of Avalon о мрачном короле Артуре, восстановлении Камелота, кооперативе и боссах
На gamescom 2026 редакция VGTimes поиграла в Wardens of Avalon и пообщалась с креативным директором Runes Studio Кевином Рено (Kévin Renault). Мы узнали, почему король Артур в этой версии легенды оказался далеко не героем, насколько важным будет восстановление разрушенного Камелота, как работают система клятв и свободные билды без традиционных классов, чем отличается одиночное прохождение от кооператива и почему сражения с боссами в компании друзей могут превратиться в настоящий хаос.
Wardens of Avalon — мрачная экшен-RPG по мотивам легенд о короле Артуре. Игрок становится одним из Сумеречных рыцарей, исследует Авалон, сражается с павшими рыцарями Круглого стола, собирает ресурсы и постепенно восстанавливает разрушенный Камелот. Проходить игру можно как в одиночку, так и в кооперативе.
Король Артур здесь далеко не герой
VGTimes: Ваша версия короля Артура кажется гораздо мрачнее привычного образа. Какого Артура мы увидим в игре?
Кевин Рено (Kévin Renault): Не могу слишком много рассказывать, потому что это связано с событиями игры, но Артур в нашей истории далеко не положительный персонаж.
Он совершил определенные поступки, о которых пока лучше не говорить из-за спойлеров. При этом некоторые его рыцари все еще остаются на его стороне, тогда как другие хотят сражаться с ним и сопротивляться.
Так что да, наша версия легенды довольно мрачная.
Tainted Grail не был источником вдохновения
VGTimes: Расскажите о сеттинге игры. Вас вдохновляли такие проекты, как Tainted Grail, или вы ориентировались на что-то совсем другое?
Кевин Рено (Kévin Renault): Нет, Tainted Grail не был для нас источником вдохновения.
Конечно, мы играем в разные игры и можем вдохновляться отдельными вещами. Среди проектов, которые нам нравятся, есть, например, V Rising. Но если говорить именно о вселенной и нашей версии Артурианы, мы хотели сделать что-то свое.
Мы видели другие интересные интерпретации легенды о короле Артуре, но они не служили для нас прямым ориентиром. У нас своя история и своя версия легенды.
Исследование, ресурсы и восстановление разрушенного Камелота
VGTimes: Я уже успел немного поиграть, но можете рассказать об основных особенностях геймплея?
Кевин Рено (Kévin Renault): Это игра с элементами survival crafting. Вам предстоит исследовать мир, находить и добывать ресурсы, перерабатывать их и использовать для дальнейшего развития.
У нас будет один большой город, разделенный на множество районов. В начале игры он полностью разрушен, включая его районы и постройки.
Во время обучения вам предстоит победить босса. После этого вы сможете заявить права на город и начать его восстанавливать.
Основной цикл строится вокруг того, что вы отправляетесь исследовать мир, добываете ресурсы, сражаетесь с врагами, проходите различные активности, а затем возвращаетесь домой и продолжаете развивать свое владение.
Почему в игре нет традиционных классов
VGTimes: В игре нет традиционных классов. Почему вы выбрали именно такую систему?
Кевин Рено (Kévin Renault): Мы хотели предоставить игроку как можно больше свободы при создании персонажа и позволить менять стиль игры тогда, когда ему захочется.
Если хотите играть заклинателем, можете собрать соответствующий билд. Если хотите быть танком, можете взять подходящее снаряжение и большой щит.
Мы не хотим запирать игрока внутри одного класса.
Если в какой-то ситуации ваш текущий билд работает плохо, вы можете изменить его и попробовать другой подход. Мы стараемся сделать разные варианты развития жизнеспособными даже при одиночном прохождении.
В кооперативе, конечно, появляется возможность распределять роли между игроками: один может быть более живучим, другой сосредоточиться на нанесении урона и так далее.
Как работает система клятв
VGTimes: Как работает система клятв?
Кевин Рено (Kévin Renault): Клятвы позволяют еще сильнее специализировать персонажа под выбранное направление и стиль игры.
В процессе обычного прохождения, когда вы исследуете мир и сражаетесь с противниками, вы развиваете связанную с клятвой систему и получаете новые возможности.
Это еще один способ дополнительно настроить персонажа под себя.
VGTimes: Что происходит, если нарушить свою клятву?
Кевин Рено (Kévin Renault): Тогда вы больше не получаете преимущества этой клятвы, но впоследствии можете принести другую.
Это не выбор, который навсегда блокирует остальные варианты. Вы можете отказаться от одной клятвы и выбрать другую.
Без развития владения пройти игру не получится
VGTimes: Насколько важно развивать свое владение? Это одна из основных частей игры или скорее побочная активность?
Кевин Рено (Kévin Renault): Это одна из ключевых частей игры. Если не восстанавливать свое владение, вы просто не сможете продвигаться дальше.
Например, некоторые области мира закрыты магическими преградами. Вам понадобится восстановить определенные постройки и воспользоваться услугами алхимика, чтобы создать необходимые руны и получить возможность пройти дальше.
Какие-то здания могут быть более опциональными, но существует ключевая инфраструктура, которую обязательно придется восстанавливать. Развитие владения — основная часть игры.
Что произойдет, если враги нападут на владение
VGTimes: Что игроки реально могут потерять, если враги нападут на их владение?
Кевин Рено (Kévin Renault): По мере прохождения вам придется улучшать цитадель, которая находится в центре развития вашего владения. Для определенных улучшений понадобятся уникальные предметы, связанные с отдельными активностями.
При этом ваше владение могут атаковать волны противников.
Если врагам удастся захватить часть города, вы потеряете доступ к соответствующим зданиям. Чтобы снова ими пользоваться, придется вернуть контроль над территорией.
Это не означает, что все ваши постройки исчезнут и придется начинать игру заново. Вы сможете снова вступить в сражение и отбить захваченную часть владения.
Сложность подстраивается под игроков
VGTimes: Будет ли одиночное прохождение сильно отличаться от игры с друзьями?
Кевин Рено (Kévin Renault): У нас есть множество механик, которые позволяют адаптировать игру к количеству участников.
Когда игроков становится больше, появляется больше противников. Также могут увеличиваться их запас здоровья, сопротивление и наносимый урон. Сложность зависит от количества игроков в группе.
Причем система учитывает, сколько игроков находится непосредственно рядом с вами.
Если, например, вы состоите в группе, но разошлись по разным областям и в вашей зоне вы остались один, игра будет воспринимать эту ситуацию как одиночное прохождение. Если к вам присоединится напарник, сложность снова адаптируется.
Сравнение с No Rest for the Wicked
VGTimes: Визуальный стиль и боевая система напомнили мне No Rest for the Wicked. Насколько такое сравнение справедливо?
Кевин Рено (Kévin Renault): У нас все-таки другой стиль. Конечно, я понимаю, почему возникает такое сравнение, но мы стремимся к более реалистичной подаче и пытаемся найти собственный визуальный язык.
Нам нравится более реалистичное изображение мира, поэтому мы движемся именно в этом направлении.
При этом билд, в который вы сегодня играли, далеко не финальный. Сейчас мы особенно активно работаем над визуальной составляющей, поэтому впереди еще много улучшений.
Боссы меняются в зависимости от количества игроков
VGTimes: Какую часть игры вам самим больше всего хочется показать игрокам?
Кевин Рено (Kévin Renault): Мне нравится этот вопрос. Наверное, я назову сражения с боссами.
С боссами можно сражаться как в одиночку, так и в мультиплеере, но в компании друзей это особенно весело. Иногда во время таких боев мы буквально кричим друг на друга в Discord.
При этом боссы масштабируются не просто за счет увеличения запаса здоровья. Меняются и их паттерны поведения.
Поэтому сражение с одним и тем же боссом в одиночку, вдвоем или вчетвером — это не один и тот же опыт. Некоторые способности босса зависят от количества участников.
С отдельными боссами бой в группе из четырех человек может превратиться в настоящий хаос. Поэтому, думаю, именно битвы с боссами — моя любимая часть игры.
Когда выйдет Wardens of Avalon
VGTimes: У игры уже есть дата релиза?
Кевин Рено (Kévin Renault): Нет.
На момент нашего разговора разработчики не были готовы назвать более точную дату выхода. Wardens of Avalon заявлена для PC и поддерживает как одиночное прохождение, так и сетевой кооператив.
Что вас больше всего зацепило в Wardens of Avalon?
***
VGTimes на gamescom 2026
- VGTimes на gamescom 2026: главное с игровой выставки в Германии
- Главные анонсы и трейлеры gamescom 2026 Opening Night Live
- Что показали на закрытом показе дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3»
- Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026
- Разработчики Wardens of Avalon о мрачном короле Артуре, восстановлении Камелота, кооперативе и боссах
Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В 2024 году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В 2025 своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. Также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке, в начале этого года побывали в Лас-Вегасе на CES 2026, а в июне на Computex 2026 в Тайбэе.
-
VGTimes на gamescom 2026: главное с игровой выставки в Германии -
VGTimes приехал на gamescom 2026 — первые фото с выставки -
Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026 -
Главные анонсы и трейлеры gamescom 2026 Opening Night Live -
Как пополнить Steam из России в 2026 году: все рабочие способы, комиссии и смена региона





