-
Новости Вчера, 11:35Тим Кейн (Timothy Cain), соавтор Fallout, в новом ролике заявил, что ждать стабильности от игровой индустрии не стоит: по его мнению, разработчикам, которые пришли в профессию за последние 5–10 лет и рассчитывали на 30–40 лет спокойной работы, пора пересмотреть ожидания.
-
Игровые новости 9 сентября 2026, 11:01Шон Лейден (Shawn Layden), бывший председатель PlayStation Studios и экс-глава американского подразделения Sony, заявил в подкасте Kiwi Talkz, что PlayStation Vita фактически принесли в жертву ради успешного запуска PlayStation 4. По его мнению, Sony снова и снова сталкивалась с одной и той же проблемой: портативные и домашние платформы конкурировали за одни и те же ресурсы.
-
Игровые новости 5 сентября 2026, 14:24Хидеки Камия (Hideki Kamiya) снова заговорил о Scalebound и публично обратился к Xbox с предложением возродить Scalebound. Он подчеркнул, что готов снова взяться за отменённую игру, если Microsoft действительно захочет дать проекту второй шанс. В теме уже доступны YouTube и YouTube.
-
«Мы хотим сделать лучшую версию Wolf Among Us из всех, что когда-либо существовали»: интервью VGTimes с геймдиректором The Wolf Among Us Remastered на gamescom 2026
Интервью VGTimes 4 сентября 2026, 15:00На gamescom 2026 редакции VGTimes удалось встретиться с геймдиректором The Wolf Among Us Remastered Мэттом Сайя (Matt Saia) и задать ему несколько вопросов о релизе игры, который состоится через два месяца, 29 октября. Еще в 2019 году студия Telltale Games анонсировала продолжение Wolf Among Us, намеченное на 2027 год, но перед его выходом решила освежить в памяти фанатов события первой части. Для кого-то это будет возвращение любимой игры в более современном виде, а для кого-то — первое знакомство, ведь с выхода Wolf Among Us прошло уже 13 лет. -
Интервью VGTimes с разработчиками We Were Here Tomorrow — головоломки на двоих в ретро-футуристическом сеттинге
Интервью VGTimes 3 сентября 2026, 15:00We Were Here Tomorrow — кооперативная головоломка, в которой двоим игрокам нужно справляться с различными задачами. Чтобы продвинуться дальше, важно согласовывать свои действия со вторым пользователем через голосовой чат и принимать совместные решения. Мы поговорили с разработчиком игры, чтобы разобраться во всех деталях. -
Разработчики Wardens of Avalon о мрачном короле Артуре, восстановлении Камелота, кооперативе и боссах
Интервью VGTimes 3 сентября 2026, 04:15На gamescom 2026 редакция VGTimes поиграла в Wardens of Avalon и пообщалась с креативным директором Runes Studio Кевином Рено (Kévin Renault). Мы узнали, почему король Артур в этой версии легенды оказался далеко не героем, насколько важным будет восстановление разрушенного Камелота, как работают система клятв и свободные билды без традиционных классов, чем отличается одиночное прохождение от кооператива и почему сражения с боссами в компании друзей могут превратиться в настоящий хаос. -
Интервью VGTimes 2 сентября 2026, 15:00Hanno: A Magical Tale — адвенчура, которая посвящена приключениям подростка и маленького слонёнка: вам предлагается изучать тропические леса и древние храмы мира Ашар, разгадывать головоломки и участвовать в сражениях. На gamescom 2026 нам удалось поговорить с разработчиком этой инди-игры.
-
Кино и сериалы 2 сентября 2026, 13:09Кристофер Джадж (Christopher Judge), исполнитель роли Кратоса в играх God of War, рассказал, почему отказался от участия в сериале Amazon по этой франшизе. Актёр признался, что сначала действительно рассматривал возможность сыграть главного героя и даже прошёл пробы, но после подготовки понял, что возвращаться к такому режиму уже не хочет.
-
Shift Up решила отделять экспериментальные AI-ролики от материалов по Stellar Blade: Blood Rain после критики фанатов
Железо и технологии 2 сентября 2026, 11:33Shift Up отреагировала на критику AI-ролика по Stellar Blade: Blood Rain и пообещала в будущем отделять такие эксперименты от игровых материалов. ДонгКи Ли (DongKi Lee), технический директор Stellar Blade и CTO Shift Up, на Gamescom подтвердил, что у аудитории действительно возникли вопросы к этому видео. -
Кино и сериалы 2 сентября 2026, 09:01Съёмки «Бэтмен. Часть II» (The Batman: Part II) идут в Лондоне, и Роберт Паттинсон (Robert Pattinson) проведёт там весь остаток года. В интервью GQ актёр признался, что физическая сторона работы над сиквелом даётся ему заметно тяжелее, чем на первом фильме.
-
Игровые новости 1 сентября 2026, 21:10CD Projekt RED рассказала, что планирует увеличить количество выпускаемых игр без потери качества. Соруководитель студии Михал Новаковский (Michał Nowakowski) отметил, что проекты уровня The Witcher 4 невозможно создавать в условиях жесткой экономии. Он также добавил, что игра уже запускается и стабильно работает на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
-
Игровые новости 1 сентября 2026, 19:42Тарн Адамс (Tarn Adams), соавтор Dwarf Fortress, сравнил генеративный ИИ с устройством своей игры, и назвал ставку на автоматизацию в индустрии неустойчивой. Адамс напомнил, что Dwarf Fortress уже давно обходится без единой LLM и при этом умеет создавать бесконечные истории. По его мнению, людям лучше давать инструменты для таких историй, а не готовый продукт без участия автора.
-
Интервью VGTimes 1 сентября 2026, 15:00Интервью VGTimes с gamescom 2026: разработчики и представители игровых компаний рассказывают о новых проектах, технологиях и особенностях индустрии.
-
Новости 31 августа 2026, 23:19DOOM: The Dark Ages — Revelations вышло в июле и, несмотря на положительные отзывы критиков и игроков, для команды в первую очередь запомнилось тяжёлым кранчем. Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис (Andrew Willis) назвал работу над дополнением худшим кранчем в истории серии.
-
Разработчики Valor Mortis — о геймплее, источниках вдохновения и основном посыле игры: интервью VGTimes на gamescom 2026
Интервью VGTimes 31 августа 2026, 20:00Создатели Valor Mortis рассказали о боях от первого лица, альтернативной Европе, влиянии Souls и BioShock, а также темах войны и власти. -
Интервью VGTimes с разработчиками God Save Birmingham — средневекового зомби-выживача с реалистичной физикой
Интервью VGTimes 31 августа 2026, 14:00Как устроены физика, кооператив и выживание в God Save Birmingham, почему зомби не возрождаются и как разработчики воссоздали средневековый Бирмингем. -
Разработчик POSTAL 2 Redux о цензуре, модах, умных NPC и VR: «Если в игре нельзя использовать кота как глушитель, мы что-то делаем неправильно»
Интервью VGTimes 30 августа 2026, 21:00На gamescom 2026 редакция VGTimes пообщалась с разработчиком POSTAL 2 Redux и директором Flat2VR Studios Томом Раудисом (Tom Raudys). Он рассказал о поддержке модификаций, переработанном искусственном интеллекте NPC, переходе на Unity, особенностях VR-версии, новом контенте, отношении команды к цензуре и сотрудничестве с Винсом Дези и Running With Scissors. -
«Главное для нас — сохранить верность франшизе Aion»: интервью VGTimes с разработчиками Aion 2 на gamescom 2026
Интервью VGTimes 30 августа 2026, 18:00На gamescom 2026 редакции VGTimes удалось пообщаться с разработчиками из корейской студии NCSoft, которые готовятся к глобальному релизу Aion 2 — продолжения известной MMORPG с открытым миром AION 2008 года. В Южной Корее сиквел вышел в ноябре 2025 года, и в преддверии выпуска игры на мировой рынок разработчики приехали на крупнейшую игровую выставку мира, чтобы показать прессе геймплей игры и ответить на вопросы. -
Интервью VGTimes 30 августа 2026, 16:00На рубеже нулевых и 2010-х уже выходили игры по мотивам серии фильмов «Пила» (Saw). Это одиночные хорроры с неплохими головоломками и скучными сражениями. Новая SAW: Genesis делает ставку на мультиплеер, в котором есть злодеи и те, кто пытаются выжить. Звучит так, словно перед нами аналог Dead by Daylight, однако у этого проекта есть свои особенности. Чтобы разобраться во всех деталях, мы провели интервью с разработчиком.
-
«Мы не просто соединяем историю и геймплей»: интервью с директором Gate Zero Арве Солли на gamescom 2026
Интервью VGTimes 29 августа 2026, 15:00На gamescom 2026 редакция VGTimes познакомилась с Gate Zero — сюжетным приключенческим экшеном, который переносит игрока из антиутопического будущего в Израиль I века.
Создать
Интервью — все публикации по теме
Теги сайта / Основные
Не показывать материалы на эту тему
Получить эксклюзивную информацию об играх и не только можно благодаря интервью с разработчиками, косплеерами и другими авторами того или иного контента. Мы стараемся узнавать у разработчиков все важные детали, которые могут вас заинтересовать.
К примеру, в интервью мы можем узнать об особенностях игры, на какую аудиторию она в первую очередь направлена, какие платформы поддерживает, когда состоится релиз, есть ли в ней мультиплеер, о чем сюжет, а также другую информацию, которую будет интересно получить из первых уст. Материалы из нашей категории «Интервью» позволят вам одним из первых узнавать детали интересующих вас проектов и сведения о популярных личностях (косплеерах, разработчиках, стримерах и т.д.).