-
Игровые новости 19 июля 2026, 10:39Бывший продюсер Rockstar Games Джон Риччио (John Ricchio) в разговоре с YouTube-каналом Kiwi Talkz сказал, что GTA 6 должна получиться «монструозной» или, как минимум, куда более детализированной. По его мнению, для релизов Rockstar это уже почти норма: каждая новая GTA оказывается «безумно больше» предыдущей.
-
Игровые новости 16 июля 2026, 18:33Infinity Ward подтвердила, что Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября 2026 года — чуть больше чем за месяц до GTA 6, релиз которой намечен на 19 ноября 2026-го. Страница игры уже появилась в Steam и PS Store.
-
Бобби Котик хотел сделать Фила Спенсера своим преемником в Activision — а тот в итоге стал его начальником
Новости 15 июля 2026, 09:47Бобби Котик (Bobby Kotick), возглавлявший Activision Blizzard больше тридцати лет, рассказал, что всерьёз присматривался к Филу Спенсеру (Phil Spencer) как к своему возможному сменщику. Котик готов был позвать его к себе и надеялся, что со временем тот встанет во главе компании. -
Игровые новости 13 июля 2026, 08:36Джон Риккио (John Ricchio), бывший продюсер Rockstar, объяснил, что задержки с PC-релизами GTA и Red Dead Redemption связаны не с пренебрежением к платформе, а с приоритетами и распределением ресурсов. По его словам, студия каждый раз решает, что делать в первую очередь: портировать игру на PC или доводить до ума основные консольные версии.
-
Игровые новости 12 июля 2026, 18:09Томас Малер (Thomas Mahler), глава Moon Studios и создатель Ori, показал Luma — новую игру, которую сам описывает предельно наглядно.
-
Игровые новости 12 июля 2026, 11:37Геймдиректор Obsidian Брэндон Адлер (Brandon Adler) опубликовал эмоциональный пост после увольнений в студии и резко ответил тем, кто утверждает, будто команда уже не та. Он назвал прошедшую неделю в Obsidian «чрезвычайно тяжёлой» и отдельно подчеркнул, что студия по-прежнему состоит из тех же людей и сохраняет ту же ДНК.
-
Игровые новости 12 июля 2026, 09:59Говоря о возможном ремастере Grand Theft Auto IV, Джейсон Зумвальт, озвучивший Романа Беллика, предположил, что выпуску ремастера могут мешать контрактные и юридические вопросы. Актёр признался, что сам с удовольствием увидел бы переиздание и считает нынешний момент для него подходящим.
-
Игровые новости 11 июля 2026, 14:07Шон Лейден, бывший глава PlayStation Studios, считает, что Microsoft перезапустила Xbox, но теперь компании пора выбрать один понятный курс. По его мнению, она должна либо развивать собственную консольную платформу, либо окончательно закрепляться в роли крупнейшего мультиплатформенного издателя — совместить эти стратегии уже не выйдет.
-
Видео 9 июля 2026, 23:22Дэвид Гейдер (David Gaider), бывший ведущий сценарист BioWare и создатель мира Тедаса, уверен, что у Dragon Age нет будущего, пока франшизой распоряжается Electronic Arts. По его словам, издатель десятилетиями не понимал серию и относился к ней так, будто любой проект мог закрыться в любой момент.
-
Игровые новости 3 июля 2026, 10:17Аксель Рюдби (Axel Rydby), геймдиректор и бывший топ-дизайнер Rocksteady, и Джонни Армстронг (Johnny Armstrong), ведущий дизайнер студии, впервые откровенно рассказали, как провал Suicide Squad: Kill the Justice League и переход на сервисную модель едва не вынудили их уйти из игровой индустрии. После неудачного релиза в феврале 2024 года они поделились своим опытом в интервью Bloomberg, отметив, что давление со стороны бизнеса и неудача проекта стали для них серьёзным испытанием.
-
Игровые новости 11 февраля 2026, 22:04Легенда игровой индустрии поделился своими мыслями по поводу перезапуска Fable и рассказал, почему в оригинальной игре персонажи носили такие большие ботинки.
-
Интервью VGTimes с создателями Misery: обсуждаем сложности соло-разработки, исправление багов, пользу фидбека и планы на будущее
Интервью VGTimes 21 января 2026, 22:22Misery — постапокалиптический кооперативный выживач в духе Lethal Company с процедурной генерацией уровней, крафтом, аномалиями, монстрами и ручным гномом, которого можно поить спиртными напитками. Мы пообщались с ее основным разработчиком из студии Platypus Entertainment, который изначально трудился над Misery сам, а также представителем издательства Ytopia, и выяснили массу интересного: насколько сложно делать игры в одиночку, как зародилась идея проекта и почему в Misery было так много багов на релизе. Из этого интервью вы узнаете, как начать создавать свои проекты самостоятельно и с какими трудностями можно столкнуться, если решите ступить на тропу геймдева. -
Репортаж VGTimes из выставочной зоны ADATA на CES 2026: что показал один из лидеров рынка памяти и накопителей
Железо и технологии 12 января 2026, 20:34Во время CES 2026 главный редактор VGTimes Родион Ильин посмотрел новинки компании ADATA — крупного производитель памяти и накопителей, специализирующегося на DRAM, SSD и флеш-решениях для потребительского и профессионального рынка. Многие свои технологии и геймерские продукты компания показала в Лас-Вегасе под брендом XPG. -
Железо и технологии 10 января 2026, 19:21Главный редактор VGTimes Родион Ильин заглянул в выставочную зону AMD на CES 2026, где познакомился с новинками компании, посетил презентации и пообщался с представителями бренда о самых актуальных технологиях и решениях.
-
Железо и технологии 10 января 2026, 11:23На CES 2026 мы увидели множество умных устройств — от смарт-обуви и домашнего СПА до ИИ-игрушек для эмоциональной поддержки. Однако главному редактору VGTimes Родиону Ильину удалось познакомиться и с более необычными разработками: умными ногтями, способными менять цвет, а также парфюмерным устройством с поддержкой ИИ, которое самостоятельно создаёт ароматы. Мы пообщались с представителями этих брендов и узнали больше о технологиях, стоящих за ними.
-
Железо и технологии 9 января 2026, 20:22В Лас-Вегасе главный редактор VGTimes Родион Ильин пообщался с Оливером Тесоро (Oliver Tesoro) — представителем компании My Arcade, производителя портативных и настольных ретро-консолей и аркадных устройств с официальными лицензиями классических видеоигр от Atari, Sega, Bandai Namco и Capcom. Тесоро показал актуальный ассортимент продуктов, привезённых на CES 2026, а также ответил на несколько наших вопросов.
-
Железо и технологии 9 января 2026, 09:50CES 2026 демонстрирует, как умные технологии всё активнее выходят за пределы смартфонов и интегрируются в самые разные повседневные устройства и предметы. Сегодня смарт-функции можно встретить в домашнем СПА, детских игрушках и даже в обуви. Главный редактор VGTimes Родион Ильин пообщался на выставке с представителями компаний, разрабатывающих эти инновационные решения.
-
Интервью VGTimes с Razer на CES 2026: передовые контроллеры, ускоритель ИИ и разумный компаньон, которого можно поставить на стол
Железо и технологии 8 января 2026, 21:27На CES 2026 главный редактор VGTimes Родион Ильин побывал в выставочных зонах MSI и GIGABYTE, а также заглянул на стенд Razer — компании, которая традиционно привлекает внимание геймеров своими необычными и технологичными устройствами. Представители Razer дали нам интервью и рассказали о своих ключевых гаджетах. -
Железо и технологии 8 января 2026, 21:08VR-технология уже сама по себе даёт высокий уровень погружения, но разработчики продолжают искать способы усилить этот эффект. Один из самых логичных подходов — предоставить игроку возможность двигаться всем телом. На CES 2026 в Лас-Вегасе главный редактор VGTimes Родион Ильин познакомился с системой Virtuix Omni One — устройством, которое позволяет физически ходить и бегать в виртуальной реальности, — и пообщался с представителем компании Серджио Гарсией (Sergio Garcia) о том, как такое решение меняет опыт VR-игр.
-
Железо и технологии 8 января 2026, 20:49Инженеры давно ищут альтернативные способы управления играми — от экспериментальных контроллеров до жестовых систем. Однако на фоне всех этих идей наиболее амбициозным направлением сегодня выглядят нейроинтерфейсы, позволяющие взаимодействовать с играми напрямую, силой мысли. Во время CES 2026 в Лас-Вегасе главный редактор VGTimes Родион Ильин познакомился с подобным устройством и пообщался с Цзинлуном Уанем (Jinglun Uang) и Синцзянем Янем (Xingjian Yan) — представителями компании LumiMind, стоящей за его разработкой.
Создать
Интервью — все публикации по теме
Теги сайта / Основные
Не показывать материалы на эту тему
Получить эксклюзивную информацию об играх и не только можно благодаря интервью с разработчиками, косплеерами и другими авторами того или иного контента. Мы стараемся узнавать у разработчиков все важные детали, которые могут вас заинтересовать.
К примеру, в интервью мы можем узнать об особенностях игры, на какую аудиторию она в первую очередь направлена, какие платформы поддерживает, когда состоится релиз, есть ли в ней мультиплеер, о чем сюжет, а также другую информацию, которую будет интересно получить из первых уст. Материалы из нашей категории «Интервью» позволят вам одним из первых узнавать детали интересующих вас проектов и сведения о популярных личностях (косплеерах, разработчиках, стримерах и т.д.).