Разработчик Starfield признал: игру, возможно, не стоило делать — она оказалась не по силам Bethesda
Ведущий системный дизайнер Bethesda Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann) рассказал, как Starfield давался студии: по его словам, проект оказался слишком сложным в организационном плане и на каждом этапе требовал больше ресурсов, чем ожидалось.
Кульманн назвал Starfield первым по-настоящему многокомандным проектом Bethesda. Из-за длинной цепочки согласований многие изменения проходили в два-три раза дольше обычного, а правки освещения тоже проходили через несколько этапов и затем запускались по всей цепочке заново.
В той же беседе он отметил, что на создание новых существ в Starfield уходило в два-три раза больше времени, чем рассчитывала команда, поэтому их в игре оказалось меньше запланированного. Кульманн также считает, что для такого масштаба команде попросту не хватало людей.
Особенно тяжёлым, как вспоминает дизайнер, оказался переход от Fallout 4 к Starfield. Почти всё пришлось делать с нуля, а не переносить готовые системы, и студии пришлось отдельно выстраивать космические бои и работу с транспортом, хотя раньше Bethesda почти не занималась такими механиками.
Тодд Говард (Todd Howard) при этом хотел не «Skyrim в космосе», а полноценную большую космическую игру с открытым миром. Сам Кульманн назвал этот замысел «чертовски амбициозным» и добавил, что в ретроспективе игру, возможно, не стоило делать.
Мы смогли это сделать в довольно впечатляющей степени, но это не было нашей сильной стороной.
На фоне таких слов Starfield снова выглядит проектом, которому пришлось бороться не только с ожиданиями игроков, но и с собственным размахом. И, судя по словам разработчика, именно масштаб стал для Bethesda главной проблемой.
Как думаете, смогла бы Starfield выиграть от меньшего масштаба и более узкого набора механик?
-
Бывший художник Bethesda предложил заменить тысячу планет Starfield на несколько авторских -
Соавтор Skyrim объяснил, почему The Elder Scrolls VI ждут восьмой год — передаем привет Тодду Говарду и Starfield -
Учись, Bethesda: благодаря моду спустя три года в Starfield наконец появились взлёты без загрузок -
Bethesda спрятала подзаголовок The Elder Scrolls 6 в Starfield ещё три года назад — фанаты его только что расшифровали