Бывший художник Bethesda предложил заменить тысячу планет Starfield на несколько авторских
Нейт Пёркипайл (Nate Purkeypile), бывший старший художник Bethesda, заявил, что в Starfield лучше смотрелись бы не тысяча планет, а несколько миров с авторской, вручную выстроенной планировкой.
Пёркипайл проработал в Bethesda 14 лет и успел поучаствовать в создании Fallout 3, Fallout 4, The Elder Scrolls 5: Skyrim и Fallout 76. На раннем этапе разработки Starfield он был ведущим художником по освещению и занимался городом Neon.
По словам Пёркипайла, дело не только в численности планет: во время прохождения Starfield он регулярно натыкался на повторяющиеся локации в основном сюжете. Он считает, что при таком масштабе Bethesda всё равно не хватило бы времени на достаточное количество уникальных подземелий, а значит, без более глубокой процедурной генерации не обойтись.
Именно здесь он сравнил подход игры с No Man's Sky и назвал текущую схему генерации «space quilts» — то есть когда контент просто собирают из одних и тех же кусков. При этом Пёркипайл не считает Starfield плохой игрой: он лишь уверен, что организовал бы её иначе. Отдельно он отметил, что за пределами крупных городов в игре почти ничего нет. Starfield в апреле вышел на PlayStation 5 вместе с двумя крупными наборами контента.
А какой подход вы бы предпочли в Starfield — тысячу процедурно созданных планет или несколько крупных миров, полностью проработанных вручную?