Бывший художник Bethesda предложил заменить тысячу планет Starfield на несколько авторских

Бывший художник Bethesda предложил заменить тысячу планет Starfield на несколько авторских

Hennadiy Chemеris

Нейт Пёркипайл (Nate Purkeypile), бывший старший художник Bethesda, заявил, что в Starfield лучше смотрелись бы не тысяча планет, а несколько миров с авторской, вручную выстроенной планировкой.

Пёркипайл проработал в Bethesda 14 лет и успел поучаствовать в создании Fallout 3, Fallout 4, The Elder Scrolls 5: Skyrim и Fallout 76. На раннем этапе разработки Starfield он был ведущим художником по освещению и занимался городом Neon.

По словам Пёркипайла, дело не только в численности планет: во время прохождения Starfield он регулярно натыкался на повторяющиеся локации в основном сюжете. Он считает, что при таком масштабе Bethesda всё равно не хватило бы времени на достаточное количество уникальных подземелий, а значит, без более глубокой процедурной генерации не обойтись.

Именно здесь он сравнил подход игры с No Man's Sky и назвал текущую схему генерации «space quilts» — то есть когда контент просто собирают из одних и тех же кусков. При этом Пёркипайл не считает Starfield плохой игрой: он лишь уверен, что организовал бы её иначе. Отдельно он отметил, что за пределами крупных городов в игре почти ничего нет. Starfield в апреле вышел на PlayStation 5 вместе с двумя крупными наборами контента.

А какой подход вы бы предпочли в Starfield — тысячу процедурно созданных планет или несколько крупных миров, полностью проработанных вручную?

👊 Парень 180 см VS парни 179 см — в Steam выйдет рогалик, где надо избивать орды гномов
    Об авторе
    Комментарии4