-
Автор мода — не программист, а датский музыкант, и работал он над своим проектом полгода.
-
«Во многих смыслах это был провал»: автор первой The Elder Scrolls вспомнил, как магазины отказывались от Arena
Сегодня каждое слово о The Elder Scrolls VI разлетается по всему интернету, но тридцать с лишним лет назад серия начиналась с отменённых заказов и полупустых полок. -
«Это была бы фича уровня драконов»: ведущий дизайнер Skyrim рассказал, какую бы механику хотел видеть в The Elder Scrolls VI
В серии The Elder Scrolls игроки покоряли драконов и сражались с богами, но до сих пор ни разу не выходили в открытое море. -
Bethesda добилась закрытия браузерной Fallout: New York, созданной с помощью ИИ, — игра была бесплатной
Разработчик Крис Фёрст (Chris First) сообщил, что Bethesda добилась закрытия неофициальной браузерной игры Fallout: New York, созданной с помощью ИИ. В игру можно было играть прямо в браузере, а при её создании использовали Claude Opus 5.5: нейросеть помогала писать код и создавать игровые материалы. -
Бывший дизайнер Fallout 4 предложил перенести действие Fallout 5 в Лондон или Париж — вопреки позиции Тодда Говарда
Брюс Несмит (Bruce Nesmith), бывший директор по дизайну Bethesda и дизайнер Fallout 4, предложил перенести действие Fallout 5 в Лондон или Париж. По его словам, эти города отличаются особенно выразительным обликом, хотя такая идея расходится с прежней позицией Тодда Говарда, который утверждал, что серия не покинет США. -
В Fallout 76 можно будет взять в поход собаку или даже когтя смерти — а немецкую овчарку подарят всем
Питомцы в Fallout 76 наконец перестанут скучать дома, пока хозяин бродит по Пустошам. -
Летом 2027 года Bethesda планирует расширить карту Fallout 76 в сторону Столичной Пустоши и добавить регион Raven Rock, знакомый игрокам по Fallout 3. Попасть туда можно будет без дополнительных экспедиций и экранов загрузки: локация станет частью единого открытого мира.
-
Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann), бывший сценарист и дизайнер Bethesda, считает, что Прорыв дракона в The Elder Scrolls возник не как осознанная идея, а как результат ошибки в рабочей хронологии, допущенной во время разработки The Elder Scrolls Chapter 2: Daggerfall. Из-за этой опечатки в хронологии образовался разрыв примерно в три тысячи лет.
-
The Elder Scrolls II: Daggerfall превратили в бесплатную онлайн-игру — запустить её можно прямо в браузере
Мир этой игры занимает больше 160 тысяч квадратных километров, и до сих пор исследовать его приходилось в одиночку. Теперь у классики 1996 года появился общий сервер. -
Бывший дизайнер Starfield: сиквел мог бы наконец воплотить задумку Тодда Говарда, но его вряд ли сделают
Игра, которую Bethesda задумывала, и игра, которая вышла, по словам одного из её авторов, — не совсем одно и то же. И шанса исправить это, похоже, уже не будет. -
Авторы Fallout: New Vegas теперь подчиняются владельцам Fallout — Obsidian перешла под крыло Bethesda
Студия останется во вселенной постапокалипсиса надолго. А вот о судьбе её собственных серий в объявлении нет ни слова. -
Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Курт Кульман (Kurt Kuhlmann) считает бессмысленными увольнения ветеранов студии, работавших над The Elder Scrolls 6. По его словам, под сокращения попали не менеджеры, а люди, которые делали игру, и он не понимает такого решения даже с точки зрения выгоды.
-
Скидка не праздничная и не на выходные: новый ценник закрепили насовсем. Повод — переупаковка юбилейного сборника серии.
-
Технология NVIDIA умеет на лету перерисовывать старые игры в фотореалистичном виде. Энтузиасты решили, что одного раза мало.
-
Разработчик Starfield признал: игру, возможно, не стоило делать — она оказалась не по силам Bethesda
Ведущий системный дизайнер Bethesda Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann) рассказал, как Starfield давался студии: по его словам, проект оказался слишком сложным в организационном плане и на каждом этапе требовал больше ресурсов, чем ожидалось.
Кульманн назвал Starfield первым по-настоящему многокомандным проектом Bethesda. Из-за длинной цепочки согласований многие изменения проходили в два-три раза дольше обычного, а правки освещения тоже проходили через несколько этапов и затем запускались по всей цепочке заново. -
Никакого анонса не было. Был снимок статуи робопса и три пары глаз в подписи — этого хватило.
-
Теперь в Skyrim можно призвать шкаф криком «IKEA!» — мебельный гигант выпустил официальный мод для игры
Обычно рекламные интеграции ограничиваются скином или парой предметов. Здесь мебельный гигант оплатил полноценную сюжетную линию с озвучкой известного актёра. -
Солист Breaking Benjamin остановил концерт и четыре минуты уговаривал зал скачать его мод для Fallout 4
Кто-то из публики не выдержал и крикнул: «Сыграй уже что-нибудь!» Остальным происходящее, кажется, нравилось даже больше музыки. -
Соавтор Skyrim объяснил, почему The Elder Scrolls VI ждут восьмой год — передаем привет Тодду Говарду и Starfield
У Bethesda был удобный ритм: Fallout, потом The Elder Scrolls, потом снова Fallout. Сломался он ровно на одной фразе. -
Мод, работу над которым начали раньше, чем вышла сама игра, теперь ставится одной кнопкой. В каталоге GOG появилась Tamriel Rebuilt — крупнейший фанатский проект для The Elder Scrolls III: Morrowind, который достраивает вырезанную из оригинала материковую часть провинции. Раньше установка означала возню с архивами, порядком загрузки плагинов и патчами; теперь мод лежит в кураторской библиотеке магазина и запускается сразу после нажатия кнопки.
Создать
Bethesda — новости и статьи о разработчике
Компании / Игровые компании
Не показывать материалы на эту тему
Американская компания, занимающаяся разработкой и изданием видеоигр. Она известна своими сериями игр The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Wolfenstein и многими другими. Bethesda была основана в 1986 году и на сегодняшний день является одним из крупнейших разработчиков игр в мире.