«Я ошибался»: ведущий дизайнер Skyrim спустя 15 лет признал одну из главных ошибок игры
Брюс Несмит (Bruce Nesmith), ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim, рассказал в подкасте The Examined Game, какую ошибку допустил при создании игры. Речь о предельном уровне персонажа. Каждый навык в Skyrim можно прокачать до 100, и, как объяснил Несмит, математически это означало потолок в 81 уровень. Во время разработки его это не смутило: «Я об этом не подумал».
Расчёт был простой. Игры Bethesda строят так, чтобы основной контент игрок прошёл примерно к 50-му уровню, поэтому запас в 30 с лишним уровней казался более чем достаточным. Предполагалось, что дальше фанаты начнут новое прохождение другим героем. Но вышло иначе:
Я ошибался. Игроки не хотели заканчивать игру за своего персонажа на 81-м уровне и начинать заново. У них был персонаж, которого они полюбили, — почему они не могли продолжать?
Ошибку исправляли уже после релиза. В дополнении Dragonborn навыки можно было сбрасывать за души драконов, а позже похожая система вместе с уровнем сложности «Легенда» пришла в бесплатном обновлении. Навыки, прокачанные до 100, стали «легендарными»: их можно обнулить и развивать заново, так что рост героя фактически перестал упираться в потолок. Сам Несмит, впрочем, от этого решения не в восторге: «Это была не самая любимая моя механика в том виде, в каком мы её сделали».
В том же подкасте дизайнер рассказал, чего ждёт от The Elder Scrolls 6: Sentinel: боёв верхом и настоящих лестниц, по которым героя можно провести шаг за шагом. Сама Skyrim 11 ноября отметила 15-летие и за это время разошлась тиражом 65 миллионов копий. Новую часть серии Bethesda делает на движке Creation Engine 3, но раньше конца 2028 года её не ждут.
До какого уровня вы прокачали своего героя в Skyrim? Делитесь в комментариях.

