-
Игра собрала BAFTA и другие престижные награды, а её студию в итоге отпустили из Microsoft. Режиссёр говорит, что предвидел такой финал с самого начала и даже понимает, почему так вышло.
-
Phantom Blade Zero разрушила аргументы о «реализме» западных разработчиков — геймер сравнил женских персонажей
Пользователь X под ником SirD устроил дискуссию о внешности женских персонажей в видеоиграх. Он заявил, что Phantom Blade Zero наглядно опровергает аргументы западных разработчиков о реализме, сравнив одну из героинь китайского экшена с Мэгс Картер из Gears of War: E-Day. -
Переиздать культовую Dune 2 мешают сразу пять правообладателей — в GOG объяснили, почему игра застряла в лицензионном аду
Dune 2: The Building of a Dynasty — одна из самых важных игр в истории индустрии. Именно классика Westwood Studios заложила основы жанра стратегий в реальном времени и вдохновила разработчиков Warcraft и Command & Conquer. Однако спустя более 30 лет после релиза у игры до сих пор нет современного переиздания. И, как выяснилось, дело вовсе не в отсутствии интереса со стороны игроков. -
После критики из-за бесплатного контента для стримера TheBurntPeanut в Dead by Daylight Behaviour Interactive начала пересматривать внутренние процессы. Заявление студии появилось в X 1 ноября 2026 года: разработчики признали, что решение приняли без необходимых согласований, и извинились перед сообществом.
-
Фанат предложил Ubisoft более 5 млн евро, чтобы спасти отменённый ремейк Prince of Persia: Sands of Time
Ни доли с продаж, ни прав на серию, ни права голоса в разработке. Анонимный поклонник готов отдать французскому издателю миллионы просто ради того, чтобы игра, которую похоронили почти перед релизом, всё-таки вышла. -
Пока геймеры переплачивают за каждую планку DDR5, человек, чья компания скупает память эшелонами, нашёл виноватых в дефиците. Это не дата-центры, а обычные домашние компьютеры, где оперативка, по его словам, почти всё время простаивает.
-
«Проще штамповать спортивные игры»: сооснователь BioWare связал закрытие студии с покупкой EA саудовским фондом
Грег Зещук признался, что почувствовал неладное, как только узнал о сделке. Досталось и руководителям индустрии, которые, по его словам, никогда сами не делали игр. -
Новый шутер студии Romero Games, основанной создателем Doom Джоном Ромеро (John Romero), всё-таки добрался до нового издателя и продолжает разрабатываться. Несмотря на масштабные сокращения команды после того, как Microsoft отозвала финансирование проекта в 2025 году, создатель Doom смотрит в будущее с оптимизмом. Среди источников вдохновения для игры он назвал The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
-
У Dead by Daylight могут снова появиться хоррор-персонажи, ушедшие из игры после окончания лицензий. Behaviour Interactive объяснила, что срок лицензии на персонажа иногда истекает и вернуть его удаётся не всегда, однако культовых героев хорроров по-прежнему готовы снова принять в игру.
-
GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версию для компьютеров Rockstar пока не представила, поэтому владельцы ПК ищут другие способы приобщиться к игре на старте. Один из предполагаемых вариантов — запустить консольную версию через Xbox Cloud Gaming. Однако Microsoft уже обозначила свою позицию: в текущих планах компании стриминг GTA 6 на ПК не предусмотрен. Подробнее о платформах, изданиях и сроках выхода читайте в большом материале по GTA 6.
-
«Невозможно без наших друзей из BioWare»: CD Projekt Red вспомнила, с чего начинался первый «Ведьмак»
Игре исполнилось 19 лет, и в день рождения студия поблагодарила тех, кто помог ей сделать первые шаги. Слова прозвучали всего через пять дней после закрытия BioWare. -
Capcom считает сложность Onimusha: Way of the Sword удачно сбалансированной, но признаёт: повторные бои с боссами утомляют
Разработчики изучили, где игроки чаще всего спотыкаются, и остались довольны: сложность получилась именно такой, какую задумывали. А вот к одной претензии фанатов в Capcom прислушались — и признали её справедливой. -
Назови жанр — и игру не купят: глава New Blood объяснил, почему продаёт иммерсив-симы под вывеской «стелс»
Слоган «Thief с пушками» сработал, но привёл фанатов с завышенными ожиданиями. А история Prey показывает, что неудачное позиционирование может стоить студии жизни — и глава New Blood не хочет повторять чужих ошибок. -
«Каждую неделю будет казаться, что рушится мир»: глава Cloudflare предрёк годы хаоса из-за ИИ-хакеров
На этой неделе интернет уже получил первую пробу. ИИ помог найти дыру, которую больше десяти лет не замечали в языке, на котором работает около 70% сайтов, — и правительственным порталам пришлось уходить в офлайн. -
Сигэру Миямото считает, что удовольствие от процесса часто обманывает авторов. Своё мнение об ИИ он высказал на пресс-конференции по случаю высшей культурной награды Японии — её впервые получит человек из игровой индустрии.
-
Ветеран BioWare Джеймс Олен (James Ohlen) после закрытия студии встал на защиту Dragon Age: The Veilguard и её разработчиков. По его словам, большинство участников команды почти не могли влиять на решения, которые не понравились поклонникам. Ранее Олен предложил помочь бывшим коллегам найти работу, но столкнулся с негативными комментариями поклонников серии.
-
«Вы можете чертовски гордиться тем, чего достигли»: создатели «Ведьмака», Baldur's Gate 3 и Fallout простились с BioWare
Прощаться со студией пришли легенды индустрии, и не все из них сдерживали эмоции. Один из классиков жанра прямо потребовал, чтобы виновные в закрытии лишились работы. -
Code: Veronica заложила основу для RE5 и RE6 — бывший менеджер Capcom объяснил, как серия свернула к экшену
Бывший старший менеджер Capcom Мигель Корти (Miguel Corti) считает, что Resident Evil 5 и Resident Evil 6 во многом выросли из решений, которые серия приняла еще в Code: Veronica. Он присоединился к компании в 2007 году и со временем стал старшим менеджером. Своим мнением он поделился в публикациях в Bluesky. -
«Недостатки видели — и дружно игнорировали»: бывший менеджер Capcom рассказал, как создавали Resident Evil 7
Героем седьмой части мог стать Леон, а концовку с выбором между Мией и Зои разработчики из Японии и других стран видели совершенно по-разному. -
Сложный режим в Final Fantasy VII: Revelation станет доступен сразу — авторы объяснили, зачем ломают традицию
Одно из самых суровых правил прошлых частей уходит в прошлое — но лёгкой жизни хардкорщикам это не сулит.
Заявления — все публикации по теме
Теги сайта / Основные
Не показывать материалы на эту тему
В этой категории мы собираем те материалы, в которых разработчик игр, актеры или другие важные личности делают важные заявления. Это может быть анонс какого-то события и раскрытие интересной информации.

