-
«Вероятно, лучшая игра на выживание на рынке»: глава Moon Studios рассказал о планах на No Rest for the Wicked
Игровые новости Вчера, 23:41Moon Studios 24 августа 2026 года раскрыла детали сразу двух новых проектов: одним из них стал survival-проект во вселенной No Rest for the Wicked, а вторым — Luma, у которой уже появилась 10-часовая демоверсия. -
Игровые новости Вчера, 17:46Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) прокомментировал масштабные утечки материалов Grand Theft Auto 6. По его мнению, игрокам не стоит воспринимать ситуацию как катастрофу, поскольку для большинства будущих покупателей произошедшее практически ничего не меняет.
-
Игровые новости Вчера, 12:36Ровно на неделе, когда Konami выпускает Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, её глава объясняет, что будущее компании — совсем не в сборниках.
-
Игровые новости Вчера, 11:52Идея родилась из японской игрушечной железной дороги, которую геймдиректор от скуки поставил на фингерборд. Спустя несколько лет Denshattack! — аркадный экшен, где поезд катается по рельсам как скейтборд, — за первый месяц разошёлся тиражом более 150 тысяч копий по всему миру, а общее число игроков превысило 300 тысяч. При цене в $19,99 это порядка 3 миллионов долларов валом, то есть около 240 миллионов рублей — для инди-студии из Барселоны результат отличный.
-
Создатель Ori опроверг разработку третьей части — и публично предложил Microsoft вернуть ему франшизу
Игровые новости Вчера, 11:17Слухи о третьей Ori, которые всю прошлую неделю разгоняли перед Gamescom 2026, разбились об заявление человека, который эту серию придумал. Глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) двумя постами в X назвал разговоры о новой части чепухой и заявил, что сам ничего подобного не слышал. Заодно он прошёлся по Microsoft: по его мнению, после миллиардов, вложенных в 343 Industries ради Halo, и неспособности вернуть серии былую магию издатель должен был усвоить урок — над такими франшизами обязаны работать правильные люди, иначе на выходе получится очередной шлак. -
«Сложность ради сложности»: глава Battlestate Games объяснил, что мешает новичкам в Escape from Tarkov
Игровые новости Вчера, 10:48Extraction-шутер, который сам создал жанр, к 2026 году перестал быть в нём единственным именем — рядом ARC Raiders, Gray Zone Warfare, Marathon и Arena Breakout, а Escape from Tarkov со стороны выглядит закрытым клубом ветеранов. Никита Буянов (Nikita Buyanov), глава Battlestate Games и создатель серии, признал проблему прямо: в игру приходит много людей, не привыкших к такому, и спотыкаются они не о хардкор как таковой. -
Игровые новости Вчера, 10:23Один пост в соцсети хватило, чтобы Running With Scissors напомнила, зачем вообще существует Postal. Пользователь написал, что Postal 2 — идеальный кандидат на ремейк именно потому, что «весь расизм и отвратительные политические взгляды» делают оригинал невыносимым, и что он хотел бы версию, которой есть что сказать. Ответ с официального аккаунта студии оказался коротким: существует множество других игр, тщательно сделанных так, чтобы оскорбить как можно меньше людей. Иначе говоря, Postal 2 Redux обидит ровно тех же, кого обижал оригинал.
-
Кино и сериалы Вчера, 09:59Netflix никогда не тратил столько на фэнтези, а теперь отдаёт свой самый дорогой проект кинотеатрам почти на два месяца. Сумму, которую сервис вложил в новую экранизацию «Хроник Нарнии», назвал не инсайдер и не источник в студии, а человек из съёмочной группы — оператор картины Симус МакГарви (Seamus McGarvey), двукратный номинант на «Оскар», работавший над «Искуплением» и «Мстителями». В подкасте он обронил, что производственный бюджет «Племянника чародея» составил около $280 млн — примерно 23 млрд рублей. И это только производство, без рекламы и маркетинга.
-
Игровые новости Вчера, 08:26Сегодня у Persona больше 30 миллионов проданных копий, франшизе идёт тридцать первый год, а следующая номерная часть уже в производстве. Двадцать лет назад всё выглядело иначе: третьей игры в планах Atlus не было вовсе, и серия вполне могла тихо закончиться. Об этом рассказал Кадзухиса Вада (Kazuhisa Wada) — генеральный продюсер серии Persona и глава разработки грядущей Persona 6. По его словам, именно Persona 3 стала той точкой, от которой зависело, будет ли у франшизы продолжение.
-
«Мы обменяли прозорливость на актуальность»: создатель The Last Night объяснил, почему игра выйдет не той, что задумывалась
Игровые новости 23 августа 2026, 10:03Тим Сорет (Tim Soret), глава студии Odd Tales и автор The Last Night, впервые за долгое время развёрнуто высказался о судьбе проекта. Главное признание звучит так: когда игра доберётся до релиза, новаторской в том смысле, в каком её задумывали, она уже не будет. Но, по словам Сорета, команда обменяла прозорливость на актуальность — эволюция технологий и социальная динамика жутковато точно совпали с той траекторией, которую в студии предвидели, так что сеттинг и история всё равно найдут отклик. -
Игровые новости 22 августа 2026, 16:36Студия Unknown Worlds перечислила 100 тысяч долларов организации The Ocean Cleanup, которая разрабатывает и масштабирует технологии для сбора пластика в Мировом океане. Деньги, как подчёркивают в студии, отданы от имени игрового сообщества.
-
Игровые новости 21 августа 2026, 12:43Бразильский ритейлер Gamer Hut сообщил, что закрыл предзаказы на физическую версию Marvel's Wolverine на Shopee после внешнего требования, по которому покупатели не могли использовать скидочные купоны площадки.
-
Игровые новости 21 августа 2026, 11:56Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), президент FromSoftware и автор Dark Souls с Elden Ring, рассказал, почему The Duskbloods стала эксклюзивом Nintendo Switch 2. Причина, по его словам, не сводится к контракту: у Nintendo оказалось очень свежее и интересное представление о том, как реализовать проект. Плюс сугубо техническое обстоятельство — новая консоль сняла проблемы, в которые команда упёрлась, когда пробовала делать игру для первой Switch.
-
Железо и технологии 20 августа 2026, 17:56LG Display объявила о разработке FLiPP — новой технологии для OLED-панелей, которая не требует традиционного процесса с тонкой металлической маской.
-
Игровые новости 19 августа 2026, 23:22The Last of Us Online так и не вышла: Sony вложила в неё «сотни миллионов», а значительная часть команды Naughty Dog в течение нескольких лет была занята этим проектом. Об этом пишет журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), а сама Naughty Dog прямо говорит, что студия в итоге решила отказаться от игры, созданной для PS5.
-
Игровые новости 19 августа 2026, 19:00Гражданская инициативная группа Stop Killing Games публично заявила, что не поддерживает утечку кадров GTA 6 и не имеет отношения к действиям хакерской группы Cyberleek. Поводом стала новая волна утечек по игре Rockstar Games, которые Take-Two уже начала удалять через DMCA. В SKG отдельно подчеркнули, что даже сочувствие к тем, кто это сделал, не должно превращаться в финансовую поддержку.
-
Кино и сериалы 19 августа 2026, 12:02Сценарист и продюсер «Эй, Арнольд!» Джо Пёрди (Joe Purdy) рассказал изданию The Direct, что в Paramount обсуждают возвращение классического мультсериала Nickelodeon. Речь именно о переговорах: зелёного света проект не получил, производство не запущено, сроков нет. Но идеи у авторов, по словам Пёрди, готовы — сюжетных линий накопилось столько, что команда хоть завтра приступит.
-
«Это было не ради багов»: разработчик Red Dead Redemption рассказал, зачем в Rockstar работали на выходных — причина необычная
Игровые новости 19 августа 2026, 11:44Крис Робертс (Kris Roberts), бывший разработчик Rockstar San Diego, рассказал в подкасте, что последние полгода работы над Red Dead Redemption стали худшим периодом за всю его карьеру. По его словам, переработки в финале разработки устраивали не ради поиска и починки багов, а чтобы произвести впечатление на начальство. -
Игровые новости 19 августа 2026, 09:21Ubisoft изначально хотела растянуть историю Эцио Аудиторе не на одну, а на несколько игр: героя планировали провести от рождения до превращения в лидера братства ассасинов, но замысел оказался слишком масштабным для такого формата.
-
«Мы не можем просить 60 долларов за пятичасовую игру»: в первой Uncharted сложность росла, если вы играли слишком хорошо
Игровые новости 19 августа 2026, 09:04Бенсон Рассел (Benson Russell), бывший разработчик Naughty Dog, рассказал, зачем в Uncharted: Drake's Fortune появилась динамическая сложность. Изначально её внедряли ради баланса, но к концу разработки задача у системы была уже другая — не дать игроку слишком быстро добраться до финала. Речь о первой части серии, вышедшей на PlayStation 3 в ноябре 2007 года и позже переизданной на PlayStation 4 в составе Nathan Drake Collection.
Создать
Заявления — все публикации по теме
Теги сайта / Основные
Не показывать материалы на эту тему
В этой категории мы собираем те материалы, в которых разработчик игр, актеры или другие важные личности делают важные заявления. Это может быть анонс какого-то события и раскрытие интересной информации.