«Вокруг неё очень много разных прав»: бывший глава PlayStation объяснил, почему Bloodborne 2 так и не вышла
Шон Лейден (Shawn Layden), который с 2016 по 2019 год руководил Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, в подкасте The Trophy Room объяснил, почему у Bloodborne до сих пор нет продолжения. По его мнению, дело вовсе не в том, что Sony или FromSoftware не интересна серия. Главное препятствие — юридическое.
«Вокруг неё очень много разных прав. Есть Sony, есть FromSoftware…» — пояснил Лейден. Игру создавали сразу несколько сторон, и любое возвращение к ней требует согласия каждой из них, включая материнскую компанию FromSoftware. Именно договориться между всеми участниками, по словам бывшего руководителя, сложнее всего.
Есть и вторая причина — ожидания фанатов. Продолжению культовой игры, считает Лейден, нужен настоящий повод для существования, а не просто желание повторить успех оригинала. «Можно ли сделать что-то, что не только уважает оригинал, но и воссоздаёт тот самый феномен?» — рассуждает он.
Bloodborne вышла в 2015 году эксклюзивом PS4 и с тех пор не получила ни сиквела, ни ремастера для PS5, ни версии для PC. По данным прессы, студия Bluepoint когда-то предлагала сделать ремейк, но FromSoftware идею не одобрила. Не распутало ситуацию и сближение компаний: в 2025 году Sony стала крупнейшим акционером Kadokawa, которой принадлежит FromSoftware.
Тема особенно больная для фанатов именно сейчас: на днях FromSoftware исполнилось 40 лет, и поздравления с юбилеем в соцсетях снова превратились в просьбы выпустить Bloodborne 2. А тем временем преданные фанаты не сидят сложа руки и развлекаются как могут. Пока студии пытаются разобраться с юридическими тонкостями, энтузиасты уже вовсю тестируют неофициальную версию для компьютеров с высоким FPS и поддержкой DLSS, умудряются запускать экшен на Android и даже разрабатывают полноценный VR-мод с управлением атаками через взмахи рук.
Чего вы ждёте от Bloodborne больше — полноценного продолжения или ремастера оригинала? Делитесь в комментариях.


