Bloodborne на ПК и нейросети: фанаты перенесли игру, но разрешения им никто не давал
Bloodborne за 11 лет так и не получила официальную версию для ПК. Однако в октябре 2026 года фанаты за одну неделю представили сразу несколько проектов, позволяющих запустить её на компьютере. В двух из них для этого не нужен отдельный эмулятор PS4. Тогда же на ПК перенесли P.T. — хоррор-демо Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), которое с 2015 года нельзя официально скачать заново даже тем, кто раньше добавил его в библиотеку. Автор порта рассказал, что в детстве у него не было PS4 и с игрой он познакомился по роликам на телефоне. Почти все разработчики этих проектов использовали нейросети.
Sony и Konami, которым принадлежат Bloodborne и P.T., публично не отреагировали на появление портов. У других фанатских проектов, представленных в те же дни, судьба сложилась иначе. Сайт с браузерной GTA 5 перестал открываться примерно через пять часов после того, как привлёк внимание в сети. Кто за этим стоит, неизвестно. А создатель игры «как Fallout», сделанной с помощью нейросети, сообщил, что получил письмо от юристов ZeniMax — владельца серии.
Для одних такие проекты — способ сохранить игры и сделать их доступнее. Другие напоминают: отсутствие игры в продаже не отменяет прав на неё. Нейросети помогают ускорить работу, но вопрос о том, что можно делать с чужими играми без разрешения, остаётся открытым.
Попробую разобраться, что нейросети изменили в переносе игр на ПК и чем фанатские порты Bloodborne и P.T. отличаются от сайта с браузерной GTA 5, который не продержался и дня.

P.T.: демо, которое нельзя скачать с 2015 года
12 августа 2014 года, во время конференции Sony на gamescom, в PlayStation Store появилась бесплатная P.T. Название расшифровывается как playable teaser, «играбельный тизер». Игрок раз за разом бродил по одному-единственному коридору, а в финале узнавал, что демо было анонсом Silent Hills Хидео Кодзимы и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro).
Silent Hills отменили на фоне конфликта Кодзимы с Konami. В конце апреля 2015 года P.T. убрали из магазина, а в начале мая, сначала в США, демо перестали давать перекачать даже тем, кто скачал его раньше. PS4 с установленной P.T. тогда выставляли на eBay за тысячу фунтов и дороже. На PS5 P.T. официально так и не вышла: в 2020 году Konami объяснила, что P.T. нет в магазине, поэтому скачать её на новую консоль нельзя. Убрала её оттуда, правда, сама Konami.
Автор порта, программист Лореан Ксавьер (Lorean Xavier), рассказал PC Gamer, что ему 21 год и что над проектом он работает с 2024 года. Версия 1.0 вышла 7 октября для Windows и Linux, через три дня — и для macOS. Это не ремейк на другом движке, и эмулятор PS4 для запуска не нужен. Ксавьер разобрался, как устроены P.T. для PS4 и её движок Fox Engine, и заново написал под ПК код, который управляет игрой, сверяя её поведение с эмулятором shadPS4. Всё остальное, то есть модели, звуки, анимации и сценарии событий, порт берёт из копии, которую игрок снимает со своей PS4. Поэтому по правилам порта поиграть могут только те, у кого P.T. осталась на приставке.
«Мне никогда не давала покоя мысль, что в настолько влиятельную игру однажды станет практически невозможно поиграть», — объяснил Ксавьер PC Gamer. Ремейки на других движках его не устраивали: ему хотелось той самой игры с оригинальными звуками и анимацией.
Порт P.T. — проект одного человека, а у Bloodborne проектов сразу несколько, и вокруг них разгорелся спор о нейросетях.
Bloodborne: несколько фанатских проектов за одну неделю
Bloodborne вышла в марте 2015 года только на PS4. Sony продаёт её до сих пор, но ни ПК-версии, ни ремастера так и не выпустила. Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), глава FromSoftware и автор игры, в 2024 году говорил, что права на неё принадлежат Sony, а сам он не против выхода игры на ПК. В феврале 2026 года Sony подтвердила закрытие студии Bluepoint. Вскоре журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на анонимные источники сообщил, что ещё в 2025 году Bluepoint предлагала Sony ремейк Bloodborne, но FromSoftware была против. Подробнее о том, как ждали порт на ПК, — в разборе «Что происходит с ПК-версией Bloodborne».
Фанаты всё это время улучшали эмулятор shadPS4. К январю 2026 года Bloodborne шла в нём в 4K при 60 кадрах в секунду на мощном ПК. А в сентябре энтузиаст добавил кооператив на разделённом экране, которого не было даже на PS4. С 2024 года для Bloodborne в эмуляторе делают и «фанатский ремастер», мод с новыми тенями и текстурами.
В начале октября появились проекты с другим подходом к запуску Bloodborne, и почти все они сделаны с помощью нейросетей:
- bbport. О нём издания написали 4 октября. В PS4 стоит процессор того же типа, что и в обычных компьютерах, поэтому ПК может выполнять код Bloodborne напрямую. Так же работает и shadPS4. Разница в том, кто отвечает на запросы, которые игра постоянно шлёт системе приставки. Эмулятор воссоздаёт приставку целиком, чтобы в нём работали любые игры PS4, а автор bbport с ником deadinside28 написал небольшую программу, которая отвечает на запросы только Bloodborne. Картинку bbport выводит через код из shadPS4, и, по словам автора, без эмулятора порта бы не было, хотя отдельный эмулятор для запуска не нужен. Исходный bbport работает только на Linux и только с версией игры 1.09, а под Windows его переделали другие энтузиасты. Сам автор пишет, что на его ПК игра выдавала около 150 кадров в секунду в разрешении 1440p с включённым FSR 4. А вот проходится ли она до конца, он ещё не проверял.
- bbhost и сервер The Hunter's Dream. 7 октября другие разработчики выпустили bbhost, ещё одну программу, которая запускает Bloodborne на ПК похожим способом, и вместе с ней открыли фанатский сервер для совместной игры. К 11 октября пост о релизе посмотрели 1,85 млн раз.
- Paleblood. Это попытка превратить всю игру обратно в код, который могут читать и править люди. Программа Bloodborne состоит из 157 757 небольших частей. К 11 октября проверена 21 из них, а сама игра пока не запускается.
Автор bbport прямо написал в обсуждении на странице проекта: «Я использую Claude Code: он генерирует код и запускает проверки». На 10 октября в истории bbport 142 правки из 150 подписаны Claude, нейросетью Anthropic. У bbhost подпись Claude стоит почти под всеми правками, а в истории Paleblood одни правки подписаны Claude, другие — Codex от OpenAI. Такая подпись, чья бы она ни была, значит только, что правку вносили с помощью нейросети, и не показывает, сколько кода написала модель, а сколько — человек.
Нейросети в фанатских портах вызвали споры. В обсуждениях bbport называли «ИИ-мусором», а GamesRadar поставил в заголовок статьи о bbhost слова фаната, который лучше поиграет в эмуляторе, «сделанном людьми». Автор bbport ответил, что нейросеть — это инструмент: ему не важно, кем написан код, важен результат, то есть стабильная игра без вылетов. По его словам, он сам ставит модели задачи, а готовые версии «в меру сил» тестирует на ПК и Steam Deck. Sony на эти проекты публично не реагировала, хотя претензии к фанатам Bloodborne у неё уже бывали.
Вот только портами называют очень разные вещи, и от того, как устроен проект, зависит, чей код и чьи файлы в нём оказываются.
Как игра с консоли начинает работать на ПК
Основных способов пять, и если вы когда-нибудь запускали старую игру в эмуляторе, то первый из них уже видели в деле.
- Эмулятор: универсальная программа воссоздаёт на ПК всю приставку, чтобы на нём шли любые её игры. Так работает shadPS4.
- Порт под одну игру: вместо всей приставки работает небольшая программа-подмена, которая отвечает на запросы только этой игры. Сам код игры компьютер выполняет напрямую, если у приставки и ПК процессоры одного типа. Так устроены bbport и bbhost.
- Переписанный код: автор разбирает программу игры, но не восстанавливает её код точь-в-точь, а пишет свой, который ведёт себя как оригинал. Модели и звуки при этом берутся из копии, которая есть у игрока. Так сделан порт P.T.
- Перевод заранее: если процессоры у приставки и ПК разные, эмулятор переводит код игры прямо во время прохождения, а здесь его один раз целиком переводят в программу для ПК. Так в сентябре неофициально вышли на ПК две игры с Xbox 360: Fable 2 (почти через 18 лет после релиза) и The Darkness.
- Восстановление кода: программу игры, понятную только компьютеру, превращают обратно в код, который может читать и править человек, и добиваются, чтобы после сборки он работал как оригинал. Обычно это самый долгий путь, и здесь вклад нейросетей особенно заметен.
У проектов, которые стараются снизить юридический риск, есть общее правило: игра в комплект не входит, и файлы игрок берёт из собственной копии. Порты с таким правилом были и раньше. В 2024 году энтузиаст Mr-Wiseguy выпустил программу, которая переделывает игры Nintendo 64 для ПК, и сделал с её помощью порт Zelda: Majora's Mask. В 2025-м тем же способом на ПК перенесли Sonic Unleashed с Xbox 360.
Впрочем, у многих игр главное хранится не на диске, а на сервере издателя, и тогда одного порта уже мало.
Фанатские серверы: ReSkate и MMO, которая так и не вышла
Фанатские серверы — давняя история, и заканчивается она по-разному. NCsoft в 2024 году выдала официальную лицензию фанатскому серверу City of Heroes Homecoming. А в 2022 году лондонская полиция после жалобы Disney арестовала троих человек, которых подозревали в распространении материалов, нарушающих авторские права, и фанатская Club Penguin Rewritten закрылась. Читайте по теме: кладбище лайв-сервисов, разбор того, как издатели выключают онлайн-игры.
Игра skate. от EA и студии Full Circle вовсе не заброшена: она бесплатная и с сентября 2025 года в раннем доступе. Но 2 октября 2026-го моддеры с никами zee_x64 и ReGlitched выпустили ReSkate. Он позволяет играть без серверов и античита EA: офлайн или на серверах самих игроков, с самодельными картами и модами. Для ReSkate нужна своя копия игры из Steam, а к официальным серверам он не подключается. К 6 октября файлы проекта скачали больше 350 тыс. раз, подсчитал PC Gamer. Правда, это число загрузок, а не игроков.
Авторы ReSkate тоже пользовались нейросетями. «Мы использовали ИИ, чтобы он помог разобрать игру: не вижу причин этого не делать, раз инструменты есть. Без него на то же самое, наверное, ушли бы годы, но это не значит, что мы вслепую гоняли нейросеть, пока всё не заработает: пришлось пользоваться и прежним опытом», — объяснил zee_x64 в интервью PC Gamer. При этом против платной косметики он ничего не имеет: сама игра бесплатная, и, чтобы её развивать, студии, по его словам, надо на чём-то зарабатывать.
9 октября Full Circle опубликовала в соцсети X обращение к моддерам, в котором ReSkate не назван. Но позиция ясна: студия не против модов, кроме тех, что обходят её системы, чтобы открыть платную косметику, выложить закрытый или ещё не вышедший контент либо зарабатывать на этом. По словам студии, такие моды обкрадывают художников, скейт-бренды, авторов контента и саму команду. Ещё Full Circle обещает официальные инструменты для моддеров. ReSkate с версии 1.1.2 сам блокирует моды, которые копируют предметы из магазина. А если EA потребует закрыть проект, спорить авторы не станут, пишет PC Gamer.
Borderlands Online — другой случай, потому что этой игры вообще не было в продаже. MMO по Borderlands для Китая делали 2K China и Shanda Games. В 2015 году она прошла закрытые тесты, а в ноябре Take-Two свернула 2K China и отменила игру, объяснив, что доводить её до релиза невыгодно. В апреле 2025 года моддер EpicNNG сообщил, что раздобыл копию игры. 4 октября 2026-го его команда открыла на своём сервере публичный тест с английским переводом, поддержкой 4K и 120 кадров в секунду. За сутки в тест зашли 3500 пользователей, сообщил EpicNNG. Take-Two пока не реагировала, а моддер заранее пообещал, что, если от юристов издателя придёт требование, помогать с запуском игры он перестанет.
Перевод и новые текстуры команда, по её словам, делала вручную, без генеративного ИИ. Но, как объяснил EpicNNG, выпустить тест раньше срока команду подтолкнули именно нейросети. «Мы хотели подождать до конца года, но, к сожалению, ИИ становится настолько мощным, что стало ясно: чтобы вся наша работа не оказалась напрасной, сейчас или никогда», — написал он (его слова приводит GamesRadar).
Нейросети так или иначе мелькают почти в каждой из этих историй. Но насколько они на самом деле меняют работу над такими проектами, лучше всего видно на одной игре 2009 года.
Что изменили нейросети: месяцы вместо лет?
Речь о Call of Duty: Modern Warfare 2, вышедшей в 2009 году. Программист Морис Хойман (Maurice Heumann) вместе с несколькими энтузиастами примерно три месяца восстанавливал её код с помощью ИИ-агентов, то есть программ, которые сами пишут код, запускают его и проверяют результат. Агенты работали на моделях двух компаний, и чаще всего, по словам Хоймана, это была Claude Sonnet 5 от Anthropic. Но немало работы, по его словам, сделали и модели OpenAI, в том числе Luna и Sol. В последние недели трудились в основном 14 агентов на Luna и два на Claude Opus 5.5. В сумме, по его оценке, на Luna ушла почти половина всех токенов (единиц текста, которые обрабатывает нейросеть). 30 сентября Хойман написал, что одновременно работают 17 агентов, а в MW2 уже можно полноценно играть.
В блоге 9 октября он рассказал, чего это стоило. После месяца «успехов» оказалось, что код выглядит аккуратно, но делает не то, что оригинал: агенты ошибались в типах и структурах данных, придумывали лишнюю логику и выбрасывали нужную. Главной причиной Хойман называет то, что поначалу у команды не было чётких критериев того, какой код считать правильным. Когда результат стали строго сверять с оригиналом, агенты начали жульничать. Вместо того чтобы переписать функции (отдельные части программы) на C++, они делали ассемблерные вставки, то есть повторяли машинный код игры. Они даже пытались переделать саму проверку, так что её пришлось от них защищать. А ещё агенты из-за собственных ошибочных команд не раз стирали виртуальную машину (программную имитацию компьютера), на которой шла работа, и вместе с ней пропала часть записей.
В итоге, по подсчёту Хоймана, восстановлено 99% функций игры, а 83% всех функций после повторной сборки совпадают с оригиналом точь-в-точь. Код он публиковать не собирается, а ролик из его поста в X скрыли по жалобе правообладателя.
Но такая скорость впечатляет не всех. Разработчик под ником DarioSamo, один из авторов фанатского ПК-порта Banjo-Kazooie, возражает в Bluesky, в ветке, которую пересказал Rock Paper Shotgun. Он пишет, что перевести игру Nintendo 64 в программу для ПК (это и есть «перевод заранее») готовыми инструментами можно меньше чем за день и без нейросетей, а большая часть времени уходит на доводку. Он допускает, что ИИ ускоряет восстановление кода. Однако, по его словам, такой код хоть и работает, но непонятен ни человеку, ни самой нейросети, а для него весь смысл этой работы в том, чтобы разобраться, как устроена игра.
Автор порта P.T., по его словам, сам отвечает за устройство программы, написание и проверку кода. И всё же он говорит, что нейросети помогают ему с отладкой и тестами и выручают, когда он застревает. С 9 октября в описании проекта сказано, что при разработке использовались ИИ-инструменты, но какие именно, автор не уточняет.
С помощью нейросетей уже делают и целые игры по образцу известных. 28 сентября Крис Ферст (Chris First) показал браузерную Fallout: New York с квестами, диалогами, системой прицеливания V.A.T.S. и Пип-Боем. По его словам, игру он сделал с помощью Claude Opus 5.5 и в ней вообще нет готовых файлов текстур и звуков, потому что всё создаёт код. К 11 октября его пост с игрой посмотрели 3,6 млн раз. 1 октября он выложил письмо с требованием прекратить проект и предложил Bethesda самой сделать такую игру. Письмо, как утверждает Ферст, прислали юристы ZeniMax Media, а сама компания его публично не комментировала. Как пишет PC Gamer со слов Ферста, претензия касалась адреса сайта со словом Fallout. Игру закрыли.
Этой осенью в сети появилась и целая волна браузерных версий старых игр. Kotaku связывает её с Claude Opus 5.5, а другие нейросети издание не называет. Для каждого порта по отдельности это не подтверждено, а часть из них, как пишет TechSpot, опирается на годы ручной работы энтузиастов. Среди упомянутых проектов, где авторы сами называют инструменты или их видно по подписям в истории правок, чаще других встречается Claude, но не только он. Paleblood делают ещё и с Codex от OpenAI, The Darkness переносили с ним же, а в работе над MW2 почти половина токенов ушла на модель OpenAI. Порт Fable 2 впервые запустили с помощью открытой модели Qwen.
Нейросети давно добрались и до известных фанатских проектов. В сентябре команда Harbour Masters, которая сделала ПК-порт Ocarina of Time, подтвердила, что некоторые её участники годами пользовались ИИ-инструментами: один разработчик назвал ChatGPT, а в коде нашли упоминания Claude. Весь код, по словам команды, проверяют люди.
Правила Anthropic, OpenAI и Google одинаково запрещают использовать их нейросети, чтобы нарушать чужие авторские права. Публично эти компании о фанатских портах, насколько известно, не высказывались. Издатели пока предъявляют претензии авторам проектов, а не создателям нейросетей.
Сыграли бы вы в фанатский порт, написанный в основном нейросетью?
Чем больше появляется таких проектов, тем важнее, как на них отвечают правообладатели. А отвечают они очень по-разному: одни молчат, другие требуют удалить проекты. Microsoft же, которой принадлежат Activision и ZeniMax, и вовсе назвала хорошими для игроков возможности, которые открывает эта волна.
Какие проекты издатели закрывают, а какие нет
Сайт с GTA 5 в браузере продержался около пяти часов
В ночь на 6 октября в сети разошлась GTA 5, которая запускалась прямо во вкладке браузера. Примерно через пять часов после первого вирусного поста сайт с игрой перестал открываться. Кто его снял, неизвестно: Take-Two и Rockstar молчат, а СМИ называют то Rockstar, то Take-Two, то хостинг. Копии сайта при этом остались. Прецедент у издателя уже был: в декабре 2025 года, по данным 80.lv, браузерную Vice City убрали после письма от имени Take-Two.
Примерно неделей раньше прекратили работу над неофициальными портами GTA 5 для Switch и Android. Руководитель команды разработчиков 28 сентября написал, что это «окончательный конец», и поблагодарил Take-Two «за милосердие», а в ответе подписчику признал, что, скорее всего, проиграл бы в суде. Что именно прислала Take-Two, команда не публиковала.
У Rockstar теперь есть и правило на этот счёт. 10 сентября компания опубликовала требования к модам, и один из пунктов запрещает переделывать её игры так, чтобы они работали на платформах, где Rockstar их не выпускала. О нейросетях и восстановлении кода игр в правилах ничего нет.
Другие издатели: от письма юристов до похвалы
5 октября, ещё до релиза, Кодзима ретвитнул пост Game Rant о порте P.T. и ничего от себя не добавил. Konami публично не реагировала, и на 15 октября о требованиях удалить порт ничего не известно. А вот в 2018 году, как писали Polygon и Game Informer, 17-летний фанат рассказал, что Konami связалась с ним, потребовала убрать его ремейк P.T. и предложила стажировку.
СМИ считают, что ролик Хоймана с MW2 скрыли по жалобе Activision, хотя в уведомлении соцсети X компания не названа. А 10 октября разработчик под ником Luckey Faraday написал в X, что Activision подала на него жалобу по американскому закону об авторском праве (DMCA). По его словам, посты удалены, а все его игры стали недоступны. Как пишет TechPowerUp, речь о браузерных версиях Black Ops II и зомби-режима Black Ops, сделанных с помощью ИИ-агентов. Карты, модели и анимации в них, судя по страницам проектов, взяты из оригинальных игр. Сама Activision это не комментировала.
Fallout: New York ушла из сети после письма, которое, по словам Ферста, прислала ZeniMax из-за слова Fallout в адресе сайта. Часть прежних претензий Sony к фанатам тоже касалась названия и символики Bloodborne. В 2024 году компания попросила убрать из фанатской картинг-гонки всё, что связано с Bloodborne, включая название, и игра вышла как Nightmare Kart. В январе 2025-го моддер Лэнс Макдональд после жалобы от имени Sony убрал ссылки на свой патч на 60 кадров. Он считает, что претензия была к слову Bloodborne на его странице, а не к самому патчу.
Впрочем, иногда претензии касаются всего проекта, а не только названия. В феврале 2025-го по жалобе от имени Sony с сайта itch.io удалили Bloodborne PSX, бесплатную фанатскую игру по мотивам Bloodborne в стиле первой PlayStation. Жалоба, которую опубликовал itch.io, называла её цифровым пиратством, а до этого игра три года без проблем была на сайте.
С конца сентября из сети пропадали в основном фанатские проекты по GTA, Call of Duty и Fallout, то есть по сериям, которые издатели продают и развивают прямо сейчас. Но правилом это не назовёшь: Sony тоже продаёт Bloodborne, а EA зарабатывает на платной косметике в skate. При этом проекты по обеим играм пока живы.
Бывает и так, что издатель сам разрешает фанатам работать с игрой. Команда моддеров wiltOS рассказывает, что ещё в 2023 году Ubisoft дала ей полную свободу в работе над модом для Dark Messiah of Might and Magic. А в марте 2026-го wiltOS объявила обновлённое издание игры с одобрения Ubisoft и Valve: Dark Messiah сделана на движке Valve.
13 октября о самой волне таких переносов высказалась Microsoft, владелец Activision и ZeniMax. Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) разослала сотрудникам письмо, и компания опубликовала его в блоге Xbox Wire. Шарма пишет, что игры быстро превращают обратно в код и пересобирают для устройств, на которые они изначально не были рассчитаны, а некоторые даже переносят в браузер. По её словам, это открывает возможности: к хорошим играм проще получить доступ, старые получают новую жизнь, а больше игроков сами становятся авторами. Такие последствия она назвала «несомненно хорошими результатами для игроков», даже когда (а иногда и потому, что) они ставят под вопрос нынешние бизнес-модели компании. Изучать эти возможности будет небольшой новый отдел Xbox Labs. Кроме того, Шарма пишет, что компания и дальше будет ответственно обращаться с интеллектуальной собственностью и сообществами вокруг неё. Конкретных проектов она не называет и не упоминает ни жалоб, которые приписывают Activision, ни письма юристов ZeniMax, про которое рассказал Ферст.
Однако ни общая похвала, ни молчание — ещё не разрешение. Чтобы понять, на что опираются жалобы правообладателей и где проходит граница между фанатским проектом и нарушением, придётся заглянуть в законы.
Что говорит закон: можно ли переделывать чужую игру?
Изучать, как работает программа, в России можно законному владельцу копии, в ЕС — тому, у кого есть право ею пользоваться. В США, если лицензия не запрещает изучение, суды при определённых условиях признавали его добросовестным использованием, то есть допустимым и без разрешения правообладателя. Восстанавливать код можно только в узких случаях, а переделывать чужую игру и раздавать её без разрешения, как правило, нельзя.
Россия. Статья 1280 Гражданского кодекса позволяет пользователю менять программу, чтобы она работала на его устройстве, и исправлять явные ошибки, если договор с правообладателем не предусматривает иного. Восстанавливать код та же статья разрешает лишь для того, чтобы программа, которую пользователь написал сам, могла работать с другими, и только в нужных для этого частях. Полученные сведения можно использовать только для этой цели, а делать на их основе программу, существенно схожую с исходной, запрещено. Статья 1299 запрещает взламывать защиту без разрешения владельца прав, и за это могут взыскать компенсацию до 5 млн рублей. Читайте по теме: разбор взлома PS5 и того, чем он грозит владельцу консоли.
Евросоюз. Логика там та же: по директиве о защите программ тот, у кого есть право пользоваться копией, может изучать, как работает программа. Восстанавливать её код директива разрешает ради совместимости, то есть чтобы собственная программа, написанная с нуля, могла работать с другими, и только в нужном объёме. Делать на этой основе программу, существенно схожую с исходной по коду, прямо запрещено. Повторить то, что делает программа, не копируя её код, можно: Суд ЕС подтвердил это в деле SAS Institute в 2012 году. В ЕС пользовательское соглашение (тот самый текст, который все пролистывают при установке) не может отнять право изучать программу и восстанавливать код ради совместимости. В 2021 году Суд ЕС разрешил тому, кто законно приобрёл программу, восстанавливать код и ради исправления ошибок, в нужных пределах и с учётом договора. Но и это решение не позволяет выпустить порт.
США. Код игры защищён авторским правом, и переделывать чужую игру без разрешения владельца прав, как правило, нельзя (закон об авторском праве США). Но есть исключение для добросовестного использования, а где его границы, решает суд. Кроме того, раздел 1201 того же закона (его добавил DMCA) запрещает обходить защиту, которая закрывает доступ к игре, и распространять инструменты для взлома, причём исключения из этого правила узкие. При этом суды признавали, что изучение чужой программы может быть законным, если иначе нельзя понять, как она работает, а цель правомерна. В 1992 году апелляционный суд признал добросовестным использованием то, что компания Accolade изучала код картриджей Sega (Sega против Accolade). Цель была одна: понять, как выпускать игры Accolade для приставки Sega, а другого способа это узнать не было. В 2000-м апелляционный суд снял запрет на продажу эмулятора PlayStation: копирование кода приставки при разработке признали добросовестным использованием, а в самом эмуляторе кода Sony не было (Sony против Connectix). Но в готовой программе не должно быть скопированного охраняемого кода.
Исключения для сохранения игр в США тоже узкие. Представьте, что вы купили игру, а сервер, который проверяет лицензию, потом отключили: по американским правилам взломать игру, чтобы играть дальше, можно, но только на своих устройствах и без онлайна. На взлом самой приставки это исключение не распространяется. В 2015 году Бюро авторского права США отказалось расширить его на замену официальных серверов для сетевой игры. В 2018-м оно позволило музеям сохранять онлайн-игры, только если у них есть законно полученный серверный код, а воссоздавать сервер без него не разрешило.
Самое известное судебное дело о фанатском сервере закончилось поражением его создателей. В 2005 году суд встал на сторону Blizzard в споре с авторами bnetd, самодельной замены Battle.net для StarCraft и других игр компании (в документах дело называется Davidson против Jung). Суд признал действующим пункт пользовательского соглашения, который запрещал изучать код, так что в США такое соглашение может ограничить изучение программы.
Take-Two в 2021 году подала в суд на авторов re3 и reVC, фанатских версий GTA 3 и GTA: Vice City, восстановленных из кода игр. В 2023-м стороны сообщили суду, что договорились, и иск к четырём разработчикам-ответчикам прекратили без права подать его снова, не дожидаясь решения по существу. Условия не раскрывали, а мировое соглашение — не признание вины. Разработчики Yuzu, эмулятора Switch, в 2024 году согласились заплатить Nintendo 2,4 млн долларов и перестать раздавать эмулятор, а суд закрепил это в решении. Стороны его согласовали, поэтому суть спора суд не разбирал. В решении записано, что Yuzu обходит защиту Switch, а запрет для разработчиков прямо распространяется и на эмуляцию игр Nintendo.
Судебных решений по портам, сделанным с помощью нейросетей, пока неизвестно. А уверенных утверждений уже много, и часть из них проверки не выдерживает.
Пять мифов о фанатских портах
«GTA 5 в браузере сделал ИИ»
Не доказано. О нейросетях сказал не автор порта, а человек, который поделился роликом, причём инструмент он не назвал. Браузерную версию изучил независимый программист, а его разбор пересказал PC Games Hardware. По словам программиста, внутри остались служебные названия и пути к файлам из исходного кода Rockstar, а также данные тестовой версии игры от февраля 2015 года. Судя по этому, порт собрали из настоящих исходников, а не восстановили по файлам с диска. Но это вывод одного разбора, и он не доказывает, откуда взялся код. Читайте по теме: что лежит в утечке исходников GTA 5.
«Кодзима одобрил порт P.T.»
Нет. Он лишь ретвитнул пост Game Rant о порте без комментария, а слова «одобрил» и «рад» появились уже в пересказах. Так что если вам попадалось, что Кодзима «одобрил» порт, это чужая интерпретация, а не его слова.
«Нейросеть перенесла Fable 2 на ПК за час»
Нет. По словам автора порта, открытая модель Qwen примерно за час запустила игру, а чтобы её можно было пройти, понадобилось ещё много ручной работы методом проб и ошибок. Сам он порт законченным не считает.
«Раз игру больше не продают, её можно раздавать»
Нет. Игра не теряет правовую охрану только оттого, что её перестали продавать: права действуют десятки лет, а в США у игр, сделанных студиями, — 95 лет с выхода. По данным исследования, которое американский фонд Video Game History Foundation провёл в 2023 году, из классических игр, вышедших в США до 2010-го, в продаже тогда было только 13%. Но даже сам фонд пишет, что не считает пиратство хорошим выходом.
«Если издатель годами молчит, он теряет права»
Нет. Верховный суд США в 2014 году указал, что владелец прав не обязан бороться с каждым нарушением и может подождать. Потерять можно разве что права на название или логотип, если ими долго не пользоваться или если название станет обычным словом для всех похожих вещей. К правам на саму игру это отношения не имеет.
Если отбросить мифы, остаётся главный спор о том, помогают ли фанатские порты сохранять игры или пиратить их.
Сохранение или пиратство: аргументы сторон
Сторонники портов говорят, что без них старые и недоступные игры просто исчезнут. Скачать P.T. нельзя уже 11 лет, Bloodborne так и осталась на PS4, а Миядзаки сам говорил, что не против ПК-версии. Многие известные проекты файлы игры не раздают: порты P.T., Bloodborne и Fable 2, а также ReSkate рассчитаны только на копию, которая есть у самого игрока. Авторы ReSkate и моддер EpicNNG, чья команда открыла тест Borderlands Online, заранее обещают отступить, если правообладатель этого потребует. Европейская инициатива Stop Killing Games собрала почти 1,3 млн проверенных подписей. Она требовала, чтобы будущие игры работали и после отключения серверов (подробнее — в разборе «Купил игру в Steam, а она не твоя»).
Противники отвечают, что права на игру не пропадают оттого, что её больше не продают. В ответе на ту же Stop Killing Games Еврокомиссия 16 июня 2026 года отказалась предлагать закон. Она написала, что по авторскому праву условия использования игр, в том числе условия прекращения лицензии, устанавливают правообладатели. При этом, как напомнила Комиссия, по правилам ЕС о защите потребителей покупателю должны сообщать эти условия, а если игру отключили не по договору, можно получить соразмерный возврат денег. Вместо закона в Еврокомиссии пообещали до конца 2026 года начать обсуждать добровольный кодекс для отрасли. Ещё один довод касается продаж. В 2018 году противники расширения исключений для сохранения игр доказывали Бюро авторского права, что если в сохранённые версии будут играть ради развлечения, это может заменить покупку. Среди этих противников была и ассоциация издателей ESA. Бюро всё же расширило исключение для музеев, хотя и в узком виде, решив, что рынку игр это вряд ли навредит. Ремейк Bloodborne, по данным анонимных источников Bloomberg, предлагали в 2025 году. По логике этого довода бесплатный фанатский порт может отбить у издателя желание выпускать ремейк. Правда, примеров, когда так уже было, найти не удалось. Разработчики skate. добавляют, что моды, открывающие платный контент, обкрадывают художников.
Оба лагеря спорят о том, зачем нужны порты и кому они вредят. А претензии правообладателей в описанных историях упираются в более конкретные вопросы: чьё название, чей код и чьи файлы лежат в проекте и обходили ли защиту. Как далеко от «своей копии» ушли некоторые проекты, видно по рассказу журналиста Destructoid. 10 октября он написал, что открыл ссылку в браузере и сыграл с другом матч в Modern Warfare 2 образца 2009 года. Подбор игроков работал, а покупать, скачивать или взламывать ничего не пришлось. Тем же способом он запустил ещё семь игр, среди них зомби-режим Black Ops, Halo: Combat Evolved и Diablo. Работали они в основном медленно и с глючной графикой, хотя кое-что шло почти как обычная игра. По его словам, часть таких версий — копии, которые подражатели выкладывают после того, как оригиналы удаляют по жалобам.
Сайт, который сам отдаёт файлы чужой игры, сохранением назвать трудно, потому что это раздача без разрешения правообладателя. Да и правило «нужна своя копия» обходят: в обсуждениях порта P.T. пользователи делились ссылкой на файлы игры. Так что ни благие намерения, ни нейросети этот спор не решают, и он снова приводит нас к коридору P.T., который Konami убрала из магазина весной 2015 года.
Итог: быстрее не значит законнее
Игры, которые издатели перестали продавать или так и не выпустили на ПК, возвращают фанаты, и нейросети ускорили часть этой работы, хотя за многими портами по-прежнему стоят годы ручного труда. Чёткого правила, какие проекты закрывают, нет. Но порты Bloodborne и P.T. отличаются от сайта с GTA 5 в главном. Они по своим правилам требуют собственной копии игры, а сайт сам отдавал чужую игру любому, кто открыл ссылку. Нейросеть может ускорить порт, но разрешения на него не даст ни она, ни молчание правообладателя.
В 2018 году, по словам 17-летнего автора ремейка P.T., Konami связалась с ним. Связывалась ли компания с Ксавьером, пока неизвестно: публично она молчит. Мне интересно, чем всё закончится на этот раз. Требованием убрать порт, предложением стажировки или тем, что P.T. когда-нибудь всё-таки вернётся официально?
Фанатский порт чужой игры — это…
Частые вопросы
Фанатские порты осени 2026 года обсуждают на Reddit, в X и на YouTube, и вопросы там повторяются.
Можно ли поиграть в P.T. на ПК?
Официальной ПК-версии нет и не было. Фанатский порт существует, но самой игры в нём нет, и по правилам порта для запуска нужны файлы с собственной PS4 игрока, на которой установлена P.T. Сама Konami проект не одобряла.
Выйдет ли Bloodborne на ПК официально?
Sony и FromSoftware об этом не объявляли. Миядзаки говорил, что не против ПК-версии, но права на игру у Sony. Как пишет Bloomberg со ссылкой на анонимные источники, в 2025 году студия Bluepoint предлагала ремейк, но FromSoftware этого не захотела. А в феврале 2026-го Sony подтвердила закрытие самой Bluepoint.
Законны ли фанатские порты?
Ни порт P.T., ни порты Bloodborne, ни ReSkate, ни тест Borderlands Online владельцы прав не одобряли. Изучать, как работает программа, в России можно законному владельцу копии, в ЕС — тому, у кого есть право ею пользоваться. В США, если лицензия не запрещает изучение, суды при определённых условиях признавали его добросовестным использованием. Восстанавливать код можно только в узких случаях, в основном чтобы собственная программа могла работать с другими. Переделывать и раздавать чужую игру без разрешения, как правило, нельзя, и даже проект, которому нужна своя копия игры, владелец прав может потребовать удалить.
Почему удалили GTA 5 в браузере?
Кто именно снял сайт и почему, официально не сообщали, а Take-Two и Rockstar это не комментировали. По данным разбора одного независимого программиста, в браузерной версии есть следы исходного кода Rockstar, хотя откуда он взялся, не доказано. А с сентября правила Rockstar прямо запрещают переделывать её игры для платформ, где она их не выпускала.
Что такое ReSkate?
Это фанатская программа, которая запускает ПК-версию skate. без серверов EA: офлайн, на серверах игроков и с модами. Для неё нужна своя копия игры из Steam, а сама программа к официальному онлайну не подключается и блокирует моды, копирующие платные предметы.
Какой нейросетью делают такие порты?
Среди упомянутых в статье проектов чаще других встречается Claude от Anthropic. Его называют автор bbport и создатель Fallout: New York (это не порт, а новая игра). Подписи Claude стоят в истории правок bbhost и Paleblood, хотя по ним не видно, сколько кода написала модель. Codex от OpenAI использовали в The Darkness и Paleblood, MW2 восстанавливали ИИ-агенты на моделях обеих компаний, а порт Fable 2 впервые запустили с помощью открытой модели Qwen. Автор порта P.T. и создатели ReSkate инструменты не называют. Часть проектов, например Zelda 64: Recompiled (ПК-порт Majora's Mask), вовсе не принимает код, написанный нейросетями.
Безопасно ли скачивать фанатские порты?
Гарантий никто не даёт. На 15 октября поиск не находил подтверждённых сообщений о заражённых версиях порта P.T., bbport, ReSkate или браузерной GTA 5, но под видом фанатских программ вирусы раздают регулярно. Летом 2026 года Malwarebytes описала поддельный проект для PS Vita, который загружал на компьютер вредоносное ПО. В той кампании это обычно были программы для кражи паролей и криптокошельков. А в сентябре Huntress разобрала фальшивые установщики «GTA 6» с троянами.
Деньги, скандалы, феномены
- Экономика скинов CS2: рынок на $6 млрд, ножи за миллион и обвал за 30 часов
- Крупнейшие кражи и взломы в истории игр: похищение $620 млн у Axie Infinity, скины CS2 и утечка GTA 6
- Star Citizen собрала миллиард долларов — и до сих пор не вышла
- Главные скандалы вокруг GTA: суды, запреты и Hot Coffee
- Почему видеокарты снова не купить: как ИИ забрал оперативную память у геймеров
- Почему игры стали такими дорогими и подорожают ли ещё?
- Гугл в России: как 20 лет обернулись штрафом в дуодециллион и вывозом серверов
- Купил игру в Steam, а она не твоя: почему её могут выключить в любой день
- Почему миллионы людей кликают на банан, печенье и коров. Как idle-игры взломали наш мозг
- Что такое Backrooms — история Закулисья, уровни, сущности, игры и фильм
- Как Павел Дуров лишился «ВКонтакте» и создал Telegram
- Rideshare «Stimulator»: что это за игра и почему из-за неё разгорелся скандал с ИИ
- ИИ уже отбирает работу в геймдеве. Просто не там, где мы этого ждали
- DLSS 5 — революция в графике или маркетинговый ход? Разбираемся в шумихе
- Шок и трепет фанатов, Трамп и «зловещая долина»: как анонс ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time наделал столько шума
- «Они играют нашими жизнями»: почему создатели ИИ массово бегут из OpenAI и Anthropic
- Как GTA 5 заработала больше любого фильма в истории
- ИИ в играх: почему геймеры бойкотируют студии
- Сколько заработала Genshin Impact и почему доходы гача-игр снижаются
- Почему создателей Fortnite, Roblox и Minecraft судят из-за «затягивающего» дизайна
- Переписка с ИИ на $250 миллионов: глава Krafton спросил у ChatGPT, как не платить создателям Subnautica 2, — и проиграл суд
- Что нашли в 12 ТБ файлов из Steam: ранние версии GTA 3, Mafia 2 и игр Valve
- Как дорожали видеокарты: майнинг, скальперы и цены, в которые никто не верил
- Кладбище лайв-сервисов: почему игры стоимостью в сотни миллионов закрываются через недели после релиза
- Minecraft в Elden Ring и динамит в RDR2: безумные ИИ-моды взорвали интернет — что правда и что можно скачать
- Как поиграть в Deadlock: игру Valve нельзя купить, но её пиковый онлайн превысил 200 тысяч
- Взлом PS5: что даёт Relapse и чем рискует владелец
- Все сервисы Яндекса: что пропадёт без его дата-центров — от такси до сохранений в играх
- WARDOGS против Call of Duty: может ли шутер за $40 испортить запуск Modern Warfare 4
- Bloodborne на ПК и нейросети: фанаты перенесли игру, но разрешения им никто не давал
- Xbox умирает или перезагружается? Что происходит с консолью Microsoft в 2026 году
- Когда и как ИИ уничтожит человечество: 5 сценариев апокалипсиса с комментариями самих ИИ
- Сколько Valve зарабатывает на Steam и почему с ней судятся
- Ремастер «Ведьмака 3» обогнал в Steam Gears of War: E-Day и Ace Combat 8. Почему?
- BioWare закрывается: долги EA или годы потерянных проектов?
- Научи сестрёнку водить: вы говорите с сестрой, а счёт получает разработчик
- За что критикуют AION 2: платная торговля и правило удаления персонажей
- Пять миллионов жителей, а по деньгам от игр — впереди планеты всей. Феномен странного финского геймдева
- Steam Next Fest: мешает ли ИИ находить хорошие игры среди тысяч демо
- Phantom Blade Zero: откуда такой ажиотаж вокруг игры
- Стало ли дороже играть на консолях — и чего ждать от следующего поколения
- Взлом Switch 2 с помощью ИИ: что сделали нейросети и чем рискуют игроки
- Ремейк Ocarina of Time: зачем Nintendo заново учится у собственной классики
- The Elder Scrolls 6: почему продолжения Skyrim до сих пор нет
-
Фанатский ремастер Bloodborne на ПК получил динамические тени и 4K-текстуры через shadPS4 -
Бывший разработчик GTA 5 и Red Dead Redemption 2 создает новый экшен-хоррор с атмосферой Bloodborne и Resident Evil -
Bloodborne станет VR-игрой — фанаты сделали мод, где каждое движение повторяет рука игрока -
Bloodborne нативно запустили на Linux: до 150 FPS в 1440p без эмуляции процессора -
Энтузиаст добавил в Bloodborne то, чего не было даже на PlayStation, — кооператив на разделённом экране -
Лучшие игры по «Звёздным войнам»: топ-35 игр Star Wars на ПК и консолях -
Психологические хорроры, от которых можно уехать в дурку: ТОП-22 -
Дешёвые хорроры в Steam — ТОП-25 недорогих страшных игр -
Обзор Elden Ring спустя годы и 150 часов геймплея. Культовый статус оправдан? -
30 игр, похожих на «Ведьмак 3»: во что поиграть после «Дикой Охоты» -
27 игр, похожих на Call of Duty: шутеры про прошлое, настоящее и будущее -
ТОП-41: лучшие фильмы и сериалы по играм всех времен














