Phantom Blade Zero: откуда такой ажиотаж вокруг игры

Phantom Blade Zero: откуда такой ажиотаж вокруг игры

Marat Usupov
Сегодня, 10:57

В день релиза в Phantom Blade Zero одновременно играли больше 700 тысяч пользователей Steam. Для многих геймеров это был один из самых ожидаемых экшенов года, для других — внезапно появившаяся везде игра, о которой они почти ничего не знали.

Phantom Blade Zero — одиночный экшен с быстрыми боями на клинках и разветвлёнными локациями. Его мрачный фэнтезийный мир вдохновлён китайской культурой и фильмами о боевых искусствах, а поединки напоминают постановочные сцены из кино о кунг-фу. Такой стиль разработчики называют «кунг-фу-панком».

За игрой стоит S-GAME — студия, которая много лет работала преимущественно для китайской аудитории. Теперь её проект обсуждают далеко за пределами страны и сравнивают с Black Myth: Wukong. Масштаб старта даёт повод разобраться, откуда взялось столько желающих сыграть и какой путь разработчики прошли до этого релиза.

Рекорд, который записывали на бегу

Главный герой Phantom Blade Zero, окружённый врагами
Главный герой Phantom Blade Zero, окружённый врагами

29 октября автор Forbes Пол Тасси (Paul Tassi) опубликовал заметку о старте Phantom Blade Zero, назвав её лидером среди релизов 2026 года по одновременному онлайну в Steam. Материал вышел в 09:39 по нью-йоркскому времени, то есть вечером по Китаю. Автор признаётся, что не знал, когда фиксировать результат: каждый раз, когда он открывал счётчик, тот показывал больше. Поэтому в тексте стоит 703083 «и продолжает расти».

Позже SteamDB зафиксировал дневной пик за 29 октября — 731 026 человек одновременно. Первое число отражает ситуацию на момент подготовки заметки, второе — максимум за день.

Этот показатель измеряет одновременный онлайн в Steam, то есть сколько человек играло в один и тот же момент. По нему нельзя определить продажи или число купивших игру за день. Игроки PS5 в эту статистику тоже не входят: Phantom Blade Zero вышла и на консоли Sony, но данных о её онлайне в использованных источниках нет.

Тасси также сопоставил результат Phantom Blade Zero с самыми высокими пиками Steam за всё время. Это сравнение заставляет уточнить, о каком именно рекорде идёт речь.

Сколько это по меркам Steam

Исторические пики одновременного онлайна восьми игр Steam. Phantom Blade Zero выделена; остальные примеры расположены по убыванию. Это выборка, не полный рейтинг. Источник: SteamDB
Исторические пики одновременного онлайна восьми игр Steam. Phantom Blade Zero выделена; остальные примеры расположены по убыванию. Это выборка, не полный рейтинг. Источник: SteamDB

В заметке Forbes Phantom Blade Zero названа лучшим стартом среди релизов 2026 года по онлайну в Steam. В историческом рейтинге SteamDB на 30 октября она занимала пятнадцатое место — внушительный результат, хотя крупнейшие хиты прошлых лет поднимались заметно выше. На графике показаны несколько игр для сравнения, а не полный рейтинг.

«20 игр, похожих на Hogwarts Legacy» — список похожих по атмосфере ролевых приключений.

Среди полностью одиночных игр выше Phantom Blade Zero находятся Wukong, Cyberpunk 2077 и Hogwarts Legacy. Причём её пик составляет около 30% от результата Wukong. Так что речь о рекорде среди релизов 2026 года — до самых высоких показателей за всю историю Steam игра пока не добралась.

Цена в американском магазине Steam — $59,99. Однако одновременный онлайн не показывает число покупок: доступ к игре и покупка отдельной копии — разные показатели.

История Phantom Blade Zero началась задолго до громких трейлеров — с небольшой игры, которую будущий основатель S-GAME самостоятельно сделал на RPG Maker.

Аудитория, которую S-GAME накопила до Zero

История серии начинается не с Unreal Engine 5, а с любительского конструктора. Основатель S-GAME Лян Цивэй (Qiwei Liang), в сети известный как Soulframe, рассказал в блоге PlayStation, как сам сделал инди-игру Rainblood: Town of Death на RPG Maker. С датой есть расхождение: в том посте назван 2010 год, а старая страница самого разработчика относит китайский релиз к 2008-му и английскую версию к 2010-му. По данным PC Gamer, первая игра набрала четыре миллиона загрузок, после чего Лян отказался от карьеры архитектора. Rainblood выросла во франшизу Phantom Blade, и о её масштабе Лян написал в 2023 году так.

Большая часть этих игр выходила на смартфонах и никогда не выпускалась за пределами Китая. И всё же нам удалось собрать базу поклонников больше чем в 20 миллионов человек.
— Лян Цивэй, основатель и генеральный директор S-GAME, пост в PlayStation Blog от 24 мая 2023 года

Это заявление основателя о базе поклонников серии, а не число проданных копий Phantom Blade Zero. Независимого подтверждения этой оценки в использованных источниках нет.

Деньги на нынешнюю игру пришли оттуда же, и в интервью PC Gamer в августе 2025 года Лян объяснил, что собственные мобильные игры были ступенькой к большой экшен-RPG.

Многие делают игры ради денег, а мы зарабатываем деньги ради игр. Мы заработали на мобильном рынке и сначала думали, что будем делать эту игру вообще без поддержки инвесторов, поэтому вложили в Phantom Blade Zero все деньги от мобильных игр.
— Лян Цивэй, генеральный директор S-GAME, интервью PC Gamer, 12 августа 2025 года

Позже в студию вложилась Tencent, масштаб проекта вырос, но S-GAME сохранила контроль над разработкой и изданием. В августе 2025 года PC Gamer писал о команде примерно из ста человек. Для китайской аудитории Phantom Blade Zero продолжала знакомую серию, тогда как GamesRadar в январе 2025 года описывал её зарубежный старт как путь с нулевой узнаваемостью. Опыт студии и её аудитория — возможная основа интереса к тайтлу, хотя они не доказывают, сколько прежних поклонников купили новую игру.

Деревянный мост среди бамбука в Phantom Blade Zero
Деревянный мост среди бамбука в Phantom Blade Zero

Но даже 20 миллионов поклонников прежних игр не гарантировали успеха экшену за $60 для PC и консолей. Заинтересовать предстояло и знакомую с серией публику, и новых игроков — первым шагом стал трейлер.

Три года трейлеров и выставочных показов

Пять публичных событий Phantom Blade Zero с мая 2023-го по октябрь 2026-го. Даты указаны до месяца, интервалы пропорциональны времени. Источники: PlayStation Blog, GamesRadar, S-GAME
Пять публичных событий Phantom Blade Zero с мая 2023-го по октябрь 2026-го. Даты указаны до месяца, интервалы пропорциональны времени. Источники: PlayStation Blog, GamesRadar, S-GAME

Первый показ состоялся 24 мая 2023 года на PlayStation Showcase. В блоге PlayStation Лян представил игру как новое начало для идей Rainblood. За анонсом последовали выставки, демо и интервью.

В июне 2024 года на Summer Game Fest показали геймплейный трейлер и дали журналистам поиграть. GamesRadar позднее вспоминал, что после этого демо хотелось продолжения. Затем появились публичные выставочные демоверсии, в том числе на Tokyo Game Show 2024. Такие показы оставались привязаны к мероприятиям, а полноценная игра ещё не поступила в продажу.

В 2025 году показы продолжились: в июне Лян опубликовал письмо о жанре, а в августе PC Gamer побывал в Пекине, чтобы поиграть и поговорить с создателями. Первоначально релиз планировали на 9 сентября 2026 года. В июне 2026-го студия объявила о переносе на 29 октября, объяснив дополнительные 50 дней необходимостью доработать игру.

В августе 2026 года открылись предзаказы, а Sony провела посвящённый игре State of Play. В конце октября начали выходить рецензии. Между первым трейлером и релизом прошло больше трёх лет — поводов запомнить игру было достаточно.

Мировой индекс Google Trends по запросу Phantom Blade Zero с 30 сентября по 29 октября 2026 года. Это относительный интерес, не число запросов. Источник: Google Trends
Мировой индекс Google Trends по запросу Phantom Blade Zero с 30 сентября по 29 октября 2026 года. Это относительный интерес, не число запросов. Источник: Google Trends

Эти показы позволяют проследить, как игру знакомили с публикой. Но рядом с ними постоянно возникает и другое объяснение её популярности — успех Black Myth: Wukong.

Wukong, Sony или собственная дорога: три объяснения одного рекорда

Герой Phantom Blade Zero посреди мокрой улицы
Герой Phantom Blade Zero посреди мокрой улицы

В обсуждениях старта легко выделить два объяснения: успех Black Myth: Wukong и поддержку Sony. Показы Showcase и State of Play дали Phantom Blade Zero заметную площадку. Возможное влияние успеха Wukong — отдельная гипотеза. Насколько каждый из этих факторов повлиял на покупки, открытые данные не показывают.

Лян говорил GamesRadar о давлении на китайскую индустрию после успеха Wukong и о переходе от мобильных игр к консольным. При этом первый трейлер Phantom Blade Zero вышел более чем за год до релиза Wukong в августе 2024-го. Значит, история публичного интереса к игре S-GAME началась раньше. Правда, эта последовательность не измеряет дальнейший вклад Wukong в её продажи.

Лучшие ролевые игры на ПК и консолях — большой каталог ролевых экшенов и RPG разных жанров и эпох.

Со вторым лагерем тоже непросто, ведь Sony дала игре сцену, но масштаб показов сам по себе не объясняет число одновременно игравших в Steam. Зрители Showcase и State of Play видели десятки игр.

Масштаб ожиданий лучше всего виден в предзаказах. По оценке аналитика Alinea Analytics Риса Эллиотта, за семьдесят дней до выхода игра набрала около 286 тысяч предзаказов в Steam, то есть примерно 73% от тех 393 тысяч, что к тому же сроку было у Black Myth: Wukong. Это оценка аналитической компании, а не данные Valve или студии, и сравнение «в тот же день до релиза» ничего не говорит об итоговых продажах. Но порядок величин понятен: по оценке Alinea, на сопоставимом этапе предзаказы составляли около трёх четвертей от результата Wukong.

Моя трактовка — у этого старта было несколько предпосылок. Студия накопила аудиторию и деньги на прежних играх; публичные показы знакомили с новым проектом; успех Wukong стал важным контекстом для китайского консольного рынка. Разделить их вклад в пик онлайна на открытых данных нельзя. Сам Лян говорил прежде всего о выросшей ответственности.

Это про китайскую игровую индустрию. Мы не хотим никого подвести.
— Лян Цивэй, генеральный директор S-GAME, интервью GamesRadar, 21 января 2025 года

Сама игра привлекала быстрыми и зрелищными боями — такими, какие обычно видишь в фильмах о кунг-фу.

Что обещает «кунг-фу-панк» и при чём тут соулслайк

В интервью GamesRadar Лян назвал три главных игровых ориентира: Ninja Gaiden, Dark Souls и Resident Evil. Первая стала примером быстрого, почти ритмичного боя, вторая — устройства локаций, третья — атмосферы. Собственный стиль разработчики называют «кунг-фу-панком»: по словам Ляна, он сочетает традиционные китайские боевые искусства с элементами стимпанка и киберпанка.

Что касается стиля, это кунг-фу-панк.
— Лян Цивэй, генеральный директор S-GAME, интервью GamesRadar, 21 января 2025 года

В обзоре Saudi Gamer от 26 октября хвалят быстрые и плавные сражения, разнообразие оружия и комбинаций, а также эффектных боссов. Именно такими боями игра запоминалась по трейлерам: герой стремительно переходит от защиты к атаке и проводит сложные серии ударов, словно участник хорошо поставленной боевой сцены.

«Лучшие файтинги: ТОП-35 на ПК, PS5, Xbox и Switch» — большая подборка игр с похожими динамичными дуэлями, от аниме-файтингов до классики жанра.
Сражение на клинках
Сражение на клинках

С анонса Phantom Blade Zero регулярно называли соулслайком. Сам Лян с таким определением не согласился и в июне 2025 года опубликовал письмо, в котором объяснил своё отношение к жанровым ярлыкам.

Жанр — это ярлык, основанный на стереотипах. Он помогает игрокам, знакомым с классикой, быстро сформировать систему координат и ожидания. Однако Phantom Blade Zero — это ни соулслайк, ни традиционный экшен.
— Лян Цивэй, генеральный директор S-GAME, письмо разработчика от 23 июня 2025 года

Лян предложил называть игру «уся-экшеном», отсылая к китайским историям о мастерах боевых искусств. Пользователи Steam, впрочем, продолжают отмечать её тегом Souls-like.

Сравнение с Dark Souls здесь прежде всего объясняет устройство локаций. По темпу сражений Phantom Blade Zero ориентируется на быстрые экшены вроде Ninja Gaiden, поэтому ждать от неё полного повторения формулы FromSoftware не стоит.

Игры, похожие на Dark Souls — список соулслайк-аналогов и клонов, близких по духу.

После релиза к впечатлениям от показов добавились полноценные рецензии и отзывы игроков.

Что говорят критики и игроки

Первые рецензии подтвердили, что эффектные бои из трейлеров хорошо ощущаются и под управлением игрока. В обзорах Push Square и VGC особенно выделяют скорость сражений, разнообразие оружия и боссов. Для игры, которую несколько лет продвигали прежде всего через боевые сцены, это важный результат: именно её главную особенность критики приняли лучше всего.

За похвалой стоит вполне конкретная механика. Обычные атаки, уклонения и парирования не расходуют выносливость, поэтому герой может постоянно двигаться и отвечать на удары. Оружие разрешают менять прямо во время комбинации, а специальные инструменты помогают пробивать щиты и атаковать на расстоянии. Боссы требуют подстраиваться под разные стили боя: при этом в многофазных сражениях после смерти не приходится заново проходить уже побеждённую фазу.

Оба издания описывают локации с основным маршрутом и необязательными ответвлениями. Push Square отмечает скрытые области и возможность открывать новые проходы с помощью найденного оружия. VGC делает акцент на ограничениях: при первом посещении многие ответвления ещё недоступны, а побочные поручения автор считает скучными.

Одна из наиболее заметных претензий касается сюжета. Push Square критикует частые переходы между разными периодами прошлого: персонажи появляются без достаточных пояснений, а разобраться в последовательности событий бывает трудно. VGC тоже отмечает, что мотивы героев и смысл отдельных сцен остаются непонятными. Получается, что увлекательные сражения периодически прерываются историей, за которой сложнее следить, чем хотелось бы.

Есть и технические замечания. В Gamekult первоначально столкнулись с ошибкой побочного задания, которая мешала получить настоящую концовку. После исправлений автор обновил обзор 27 октября: блокировку устранили, несколько повторявшихся просадок производительности тоже исчезли. При этом полностью перепроверить всю игру после обновления рецензент не успел.

Каменная локация с красными нитями
Каменная локация с красными нитями

Первые отзывы в Steam также преимущественно положительные. По рецензиям видно, что главной сильной стороной Phantom Blade Zero стали сражения — именно ими игра привлекала внимание в трейлерах. Подача сюжета, ограничения исследования и технические проблемы получили более критические оценки.

География предзаказов: что известно и что только оценивают

Теперь важно понять, насколько этот успех международный. Большой спрос в Китае мог обеспечить громкий старт в Steam, даже если за пределами страны игру покупали заметно реже. Проверить это предположение помогают оценки предзаказов.

По данным Alinea Analytics от 27 октября, до релиза Phantom Blade Zero продала около 850 тысяч цифровых копий в Steam и PlayStation. Большая часть пришлась на Китай, Тайвань и Гонконг. Но между платформами обнаружилась существенная разница: в Steam эти три рынка обеспечили примерно три четверти предзаказов, а на PS5 — около четверти. Сам Китай, по той же оценке, принёс больше 64% выручки от предзаказов в Steam.

По оценке Alinea Analytics от 27 октября 2026 года, Китай, Тайвань и Гонконг дали 75,9% предзаказанных копий Steam и около 24,9% копий PS5. Доля рассчитана отдельно внутри каждой платформы; WeGame не учтён
По оценке Alinea Analytics от 27 октября 2026 года, Китай, Тайвань и Гонконг дали 75,9% предзаказанных копий Steam и около 24,9% копий PS5. Доля рассчитана отдельно внутри каждой платформы; WeGame не учтён

Судя по этим данным, китайская аудитория действительно сыграла важную роль в старте PC-версии. На PS5 основная часть предзаказов пришлась на другие рынки. Поэтому свести весь ажиотаж к покупкам в Китае не получится: у игры есть заметный спрос и за рубежом, просто на разных платформах аудитория распределилась по-разному.

Зарубежный интерес был виден и до открытия предзаказов. В августе Alinea оценивала долю Китая в списках желаемого Steam в 29% — остальные записи приходились на другие страны. Это ещё не покупки, но дополнительное свидетельство того, что игру ждали далеко за пределами домашнего рынка S-GAME.

Остаётся учитывать границы этих данных: Alinea оценивает предзаказы, а продажи через китайский магазин WeGame в расчёт не входят. Определить по ним, сколько именно китайских игроков участвовало в пиковом онлайне Steam, нельзя. Но роль домашнего рынка они показывают достаточно ясно: для PC-версии он оказался особенно важен.

Итог

За громким стартом Phantom Blade Zero стоит долгая работа S-GAME. Прежние игры дали студии аудиторию и деньги на более амбициозный проект, а трейлеры, выставочные демо и показы Sony познакомили с ним зарубежных игроков. При этом у игры была понятная привлекательная особенность: быстрые бои, в которых можно самому повторить эффектную сцену из фильма о кунг-фу.

Китайский спрос сыграл важную роль в этом старте, особенно в Steam. Но оценки предзаказов показывают и заметную зарубежную аудиторию: на PS5 большинство учтённых копий купили за пределами Китая, Тайваня и Гонконга. Поэтому объяснить весь ажиотаж одним домашним рынком не получится.

Первые рецензии поддержали интерес к игре: боевую систему хвалят именно за то, чем она привлекала в роликах, — скорость, зрелищность и разнообразие. К сюжету и техническому состоянию остаются вопросы, однако S-GAME удалось главное: после нескольких лет красивых показов предложить экшен, в который, судя по обзорам, настолько же приятно играть.

Частые вопросы

Ответы на несколько вопросов о Phantom Blade Zero после релиза. Цифры приведены по срезам 30 октября 2026 года; рейтинг Steam — на 12:08 UTC+6. Они могут измениться.

Сколько человек играло в Phantom Blade Zero одновременно в день выхода?

По данным SteamDB, дневной пик составил 731 026 человек 29 октября 2026 года. В заметке Forbes, опубликованной в 09:39 по нью-йоркскому времени, стоит промежуточное число 703 083: игроков в тот момент становилось всё больше. Данные об онлайне PS5 в использованных источниках не найдены.

Это рекорд Steam?

Нет. Forbes называет результат лучшим среди релизов 2026 года. В общей таблице SteamDB на 30 октября Phantom Blade Zero занимала пятнадцатое место. Выше стоят, например, Black Myth: Wukong с 2 415 714, Cyberpunk 2077 с 1 054 388 и Elden Ring с 953 426 игроками.

Когда вышла игра и на чём в неё можно играть?

Phantom Blade Zero вышла 29 октября 2026 года на ПК в Steam и на PlayStation 5. На странице Steam в части регионов дата указана как 28 октября из-за часовых поясов. В американском магазине игра стоит $59,99. Интерфейс и субтитры есть на русском, а полная озвучка сделана на английском и упрощённом китайском.

Phantom Blade Zero — это соулслайк?

Лян Цивэй в июне 2025 года заявил, что игра не соулслайк и не традиционный экшен, и предложил обозначение «уся-экшен». Среди пользовательских тегов Steam при этом есть Souls-like. Сам Лян называл Dark Souls одним из ориентиров для дизайна уровней.

Какие оценки у игры?

PC-версия получила 88 баллов на Metacritic. В Steam на 30 октября, 12:08 UTC+6, рейтинг витрины — 82% положительных из 17 441 учитываемого обзора. На упрощённом китайском — 82%, на английском — 86%, на русском — 78%. Сводные баллы критиков и рекомендации Steam используют разные системы.

Сколько копий игры продано?

Официальных данных о продажах в использованных источниках не найдено. По оценке Alinea Analytics от 27 октября, в предзаказах Steam и PlayStation продано около 850 тысяч цифровых копий на $43 млн, без учёта Tencent WeGame в Китае. Это оценка аналитиков, а не отчёт студии.

Кто покупает игру: Китай или весь мир?

По оценке Alinea от 27 октября, Китай, Тайвань и Гонконг дали около 62,5% учтённых предзаказанных копий Steam и PlayStation вместе, 75,9% внутри Steam и около 24,9% внутри PS5. По январскому заявлению студии, более половины записей в списках желаемого Steam и PlayStation вместе приходилось на рынки вне Китая. Это разные даты и показатели; географию игроков на пике онлайна они не устанавливают.

Деньги, скандалы, феномены

  1. Экономика скинов CS2: рынок на $6 млрд, ножи за миллион и обвал за 30 часов
  2. Крупнейшие кражи и взломы в истории игр: похищение $620 млн у Axie Infinity, скины CS2 и утечка GTA 6
  3. Star Citizen собрала миллиард долларов — и до сих пор не вышла
  4. Главные скандалы вокруг GTA: суды, запреты и Hot Coffee
  5. Почему видеокарты снова не купить: как ИИ забрал оперативную память у геймеров
  6. Почему игры стали такими дорогими и подорожают ли ещё?
  7. Гугл в России: как 20 лет обернулись штрафом в дуодециллион и вывозом серверов
  8. Купил игру в Steam, а она не твоя: почему её могут выключить в любой день
  9. Почему миллионы людей кликают на банан, печенье и коров. Как idle-игры взломали наш мозг
  10. Что такое Backrooms — история Закулисья, уровни, сущности, игры и фильм
  11. Как Павел Дуров лишился «ВКонтакте» и создал Telegram
  12. Rideshare «Stimulator»: что это за игра и почему из-за неё разгорелся скандал с ИИ
  13. ИИ уже отбирает работу в геймдеве. Просто не там, где мы этого ждали
  14. DLSS 5 — революция в графике или маркетинговый ход? Разбираемся в шумихе
  15. Шок и трепет фанатов, Трамп и «зловещая долина»: как анонс ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time наделал столько шума
  16. «Они играют нашими жизнями»: почему создатели ИИ массово бегут из OpenAI и Anthropic
  17. Как GTA 5 заработала больше любого фильма в истории
  18. ИИ в играх: почему геймеры бойкотируют студии
  19. Сколько заработала Genshin Impact и почему доходы гача-игр снижаются
  20. Почему создателей Fortnite, Roblox и Minecraft судят из-за «затягивающего» дизайна
  21. Переписка с ИИ на $250 миллионов: глава Krafton спросил у ChatGPT, как не платить создателям Subnautica 2, — и проиграл суд
  22. Что нашли в 12 ТБ файлов из Steam: ранние версии GTA 3, Mafia 2 и игр Valve
  23. Как дорожали видеокарты: майнинг, скальперы и цены, в которые никто не верил
  24. Кладбище лайв-сервисов: почему игры стоимостью в сотни миллионов закрываются через недели после релиза
  25. Minecraft в Elden Ring и динамит в RDR2: безумные ИИ-моды взорвали интернет — что правда и что можно скачать
  26. Как поиграть в Deadlock: игру Valve нельзя купить, но её пиковый онлайн превысил 200 тысяч
  27. Взлом PS5: что даёт Relapse и чем рискует владелец
  28. Все сервисы Яндекса: что пропадёт без его дата-центров — от такси до сохранений в играх
  29. WARDOGS против Call of Duty: может ли шутер за $40 испортить запуск Modern Warfare 4
  30. Bloodborne на ПК и нейросети: фанаты перенесли игру, но разрешения им никто не давал
  31. Xbox умирает или перезагружается? Что происходит с консолью Microsoft в 2026 году
  32. Когда и как ИИ уничтожит человечество: 5 сценариев апокалипсиса с комментариями самих ИИ
  33. Сколько Valve зарабатывает на Steam и почему с ней судятся
  34. Ремастер «Ведьмака 3» обогнал в Steam Gears of War: E-Day и Ace Combat 8. Почему?
  35. BioWare закрывается: долги EA или годы потерянных проектов?
  36. Научи сестрёнку водить: вы говорите с сестрой, а счёт получает разработчик
  37. За что критикуют AION 2: платная торговля и правило удаления персонажей
  38. Пять миллионов жителей, а по деньгам от игр — впереди планеты всей. Феномен странного финского геймдева
  39. Steam Next Fest: мешает ли ИИ находить хорошие игры среди тысяч демо
    Об авторе
    Комментарии1