Крупнейшие кражи и взломы в истории игр: похищение $620 млн у Axie Infinity, скины CS2 и утечка GTA 6
Крупнейшая кража, связанная с видеоиграми, произошла не в виртуальном мире, а в блокчейн-сети Ronin, обслуживавшей Axie Infinity. В марте 2022 года злоумышленники вывели из неё криптовалюту на сумму около $620 млн. По данным ФБР, за атакой стояли северокорейские хакеры. Однако подобные истории не ограничиваются криптоиграми. В этом материале разберём кражи инвентарей CS на миллионы долларов, многолетние аферы в EVE Online и взлом Rockstar, после которого в сеть попали около 90 роликов ранней версии GTA 6.
Главное
- Крупнейшая кража в играх — взлом сети Ronin (Axie Infinity) в марте 2022 года: увели 173 600 ETH и 25,5 млн USDC на сумму около 620 млн долларов. ФБР связало атаку с северокорейской группировкой Lazarus;
- Большую часть денег отмыли через криптомиксер Tornado Cash — его за это внесли в санкционный список США (в 2025-м санкции сняли). Вернуть удалось лишь малую долю, но игрокам Axie ущерб позже возместили из денег отдельного инвестраунда на 150 млн долларов;
- Ronin — не единственная ограбленная криптоигра: в 2024-м платформу PlayDapp обчистили ещё примерно на 290 млн долларов, а Vulcan Forged в 2021-м — на 140 млн;
- В CS:GO/CS2 воруют инвентари на миллионы: у коллекционера HFB в 2022-м увели скинов на 2 с лишним миллиона долларов (Valve вернула всё, даже пересоздав редкий Dragon Lore), а в 2025-м вымогатели за одну ночь испортили набор редких стикеров Katowice 2014 примерно на 300 тысяч;
- в EVE Online игроки годами проворачивают аферы, «заказные убийства» и финансовые пирамиды на десятки тысяч реальных долларов — а суды в Нидерландах уже приравняли виртуальную кражу к настоящей;
- Грабители атакуют и студии: у Rockstar украли и слили около 90 роликов раннего GTA 6, а у CD Projekt Red, Insomniac, EA и Capcom вымогали выкуп или воровали исходники и планы будущих игр;
- Как защититься от злоумышленников? Включить двухфакторку (Steam Guard), использовать уникальные пароли, не кликать по «выигрышным» ссылкам. Многие угоны аккаунтов начинаются с фишинга, а не с гениального взлома.
Как похитили 600 миллионов долларов из игры про зверьков
Axie Infinity — это игра про милых существ-акси, которых разводят, прокачивают и стравливают в боях, зарабатывая на этом настоящие деньги. На пике, в 2021 году, в неё играли миллионы человек, а на Филиппинах и в других странах для некоторых это стало полноценным заработком. Чтобы вся эта экономика функционировала быстро и дёшево, разработчик Sky Mavis построил для игры отдельную блокчейн-сеть — Ronin. Именно она и оказалась слабым звеном.
23 марта 2022 года злоумышленники получили контроль над большей частью узлов, которые подтверждали переводы внутри сети (пятью из девяти), и за две транзакции опустошили общий «мост» — хранилище, через которое деньги заходили в игру и выходили из неё. Забрали 173 600 ETH и 25,5 миллиона USDC. Причём пропажу заметили не сразу. Целых шесть дней всё выглядело штатно — до 29 марта, когда обычный игрок не смог вывести свои 5 000 ETH и поднял тревогу.
Забавная деталь: пока кражу шесть дней никто не замечал, эфир успел подорожать, и добыча сама собой выросла с 540 до 620 миллионов долларов. Воры разбогатели, ничего для этого не делая. На тот момент это был крупнейший криптовзлом в истории: прошлый рекорд, взлом Poly Network на 611 миллионов, померк на его фоне. Вот только вор из Poly Network в итоге почти всё вернул. А в случае с Ronin совесть никого не замучала. Позднее в ходе расследования удалось обнаружить и вернуть лишь небольшую часть похищенной суммы.
14 апреля 2022 года ФБР официально назвало виновных: за атакой стоят Lazarus Group и APT38 — хакерские структуры, которые связывают с властями Северной Кореи. По формулировке бюро, именно они «ответственны за кражу криптовалюты на 620 миллионов долларов». Ту же группировку подозревают в атаках на банки и криптобиржи по всему миру, а вырученное, по оценкам ООН и США, идёт в том числе на военные программы КНДР.
Для полноты картины: в феврале 2025 года взлом биржи Bybit на 1,5 миллиарда долларов отобрал у Ronin звание крупнейшего криптоограбления вообще. Но Bybit — биржа, а не игра, так что среди именно игровых историй Ronin по-прежнему держит абсолютный рекорд. А исполнителей, к слову, так и не поймали: Lazarus работает под крылом целого государства, и выдачи ждать не приходится. Куда интереснее другой вопрос: как вообще можно унести полмиллиарда так, чтобы деньги не отследила ни одна страна?

Куда уходят 600 миллионов, которые нельзя положить в банк
У крупных краж в play-to-earn слабое место — не сама игра, а деньги, которые к ней прикручены. Бьют обычно по одной из трёх точек: «мост» между блокчейнами (хранилище, через которое деньги заходят в игру и выходят), приватные ключи кошельков или дыра в смарт-контракте. У Ronin рухнул именно мост. И началась атака не с хитрого кода, а с человека: по данным расследователей, всё завязалось на поддельном предложении о работе, отправленном одному из инженеров Sky Mavis. Классическая социальная инженерия, а не магия.
Главный вопрос: куда девать сотни миллионов в криптовалюте, которые не примет ни один банк? Ответ — криптомиксеры, сервисы, которые перемешивают деньги так, чтобы оборвать след. Через один такой, Tornado Cash, из добычи Ronin прогнали больше 455 миллионов долларов. Реакция была беспрецедентной: 8 августа 2022 года власти США ввели санкции против самого Tornado Cash. Необычно то, что под санкции попал не человек и не компания, а по сути автономный код. Причина в заявлении Минфина названа прямо: сервисом пользовалась северокорейская Lazarus, в том числе чтобы отмыть деньги Axie Infinity.
Правда, продержались эти санкции недолго. В ноябре 2024-го апелляционный суд встал на сторону критиков: неизменяемые смарт-контракты нельзя санкционировать как чью-то собственность. А в марте 2025-го, пересмотрев дело, Минфин и вовсе убрал Tornado Cash из списка.
Вернуть удалось немного. 8 сентября 2022 года следователи вместе с аналитиками Chainalysis отбили около 30 миллионов долларов — примерно десятую часть украденного и первый в истории случай, когда деньги удалось изъять у хакеров, связанных с КНДР. Позже, уже в 2024-м, ещё около 5,7 миллиона помогли вернуть власти Норвегии. Остальное растворилось.
И вот цифра, после которой взлом Ronin перестаёт быть единичным ЧП: только за 2022 год из криптовалют украли 3,8 миллиарда долларов (по данным Chainalysis), почти половину увели структуры, связанные с Северной Кореей. Всего же за годы северокорейские хакеры наворовали порядка 6,75 миллиарда. Это сопоставимо с годовым военным бюджетом небольшой страны, и, судя по отчётам ООН, туда деньги и уходят: на ракетную программу. Выходит, милых акси профинансировали настоящую оборонку.
Взлом Ronin здесь не разовый инцидент, а самый громкий эпизод целой индустрии. И бьёт эта волна по играм регулярно. В декабре 2021 года из криптоигры Vulcan Forged украли приватные ключи кошельков и вывели около 140 миллионов долларов. А в феврале 2024-го обчистили платформу PlayDapp: атакующий нашёл дыру в смарт-контракте и попросту начеканил себе токенов почти на 290 миллионов (оценка аналитиков Elliptic). Это второе по величине ограбление игры в истории, сразу за Ronin. И лишнее доказательство, что уязвимо не само развлечение, а деньги, которые к нему прикручены.
Сама Axie Infinity, впрочем, выкарабкалась. Уже через неделю после взлома Sky Mavis привлекла раунд на 150 миллионов долларов во главе с биржей Binance — специально, чтобы вернуть деньги игрокам. Пострадавшим возместили всё украденное подчистую, мост перезапустили в конце июня 2022-го после трёх аудитов. Повезло, что за игрой стояла живая компания с инвесторами. У жертв большинства других краж из нашего списка такого спасательного круга не было.
Инвентарь дороже квартиры: ножи за миллион и месть пулемётом Negev
Не нужно быть блокчейн-сетью, чтобы хранить состояние. Обычный инвентарь в CS2 или Dota 2 бывает дороже квартиры — редкие скины, ножи и перчатки годами торгуются за реальные деньги, а самые статусные предметы стоят как хороший автомобиль. И всё это лежит на аккаунте, который защищён ровно настолько, насколько озаботился владелец.
Показательная история случилась в июне 2022 года с легендарным коллекционером под ником HFB. У него угнали аккаунт, на котором лежало скинов больше чем на 2 миллиона долларов: семь сувенирных AWP Dragon Lore, редчайший нож «Керамбит» с узором Blue Gem, который сам по себе оценивали в районе 1,2 миллиона евро. Часть предметов воры успели перепродать, но Steam откатил сделки, и всё вернулось к хозяину. Более того: единственный проданный Dragon Lore, который откатить не вышло, Valve впервые с 2016 года просто пересоздала: сделала точную копию и выдала коллекционеру.
Отдельно стоит случай, когда злоумышленник не только угнал аккаунт, но и попытался уничтожить хранившуюся на нём коллекцию. В ноябре 2025 года взломали аккаунт коллекционера под ником Hawkeye с полным набором голографических стикеров Katowice 2014. Это одни из самых дорогих наклеек в игре: отдельный экземпляр Titan Holo стоит больше 70 тысяч долларов, а весь сет тянул тысяч на 300. Взломщик потребовал выкуп в биткоине. Не получив выкуп, злоумышленник наклеил всю коллекцию на дешёвые пулемёты Negev, после чего удалил наклейки. В CS такое действие необратимо: использованные предметы исчезают из инвентаря без возможности восстановления. Спасла только Valve: за ночь техподдержка откатила все действия и вернула стикеры. А позже компания призналась, что и сам взлом стал возможен по её же вине: агент техподдержки нарушил процедуру и восстановил доступ не тому человеку.
Крадут не только у частных коллекционеров, но и у целых площадок. В августе 2022 года взломали CS.Money — одну из крупнейших торговых площадок скинов: злоумышленники добрались до её торговых ботов и через сотню аккаунтов вывели предметов на около 6 миллионов долларов. Краденое раздали блогерам и трейдерам, чтобы замести следы, а самому сервису пришлось уйти в офлайн.
Массовые кражи игровых предметов часто начинались с фишинга. В 2018–2021 годах была распространена схема с подменой сделки: пользователя заманивали на поддельный торговый сайт, получали доступ к его аккаунту, а затем незаметно заменяли получателя при обмене. Состав предметов оставался прежним, поэтому жертва подтверждала операцию, не замечая подмены. Вернуть скины обычно не удавалось, поскольку Steam не отменял завершённые сделки. В июле 2025 года Valve представила систему Trade Protection, которая позволяет отменить подозрительный обмен в течение 7 дней.
Фишинг никуда не делся, просто стал изощрённее. В марте 2025 года сетью гуляла кампания с фейковым «бесплатным кейсом CS2» от имени киберспортивной команды NAVI: жертву заманивали через YouTube и показывали поддельное окно входа в Steam, неотличимое от настоящего. В феврале того же года мошенники угоняли ютуб-каналы и крутили записанный геймплей под видом «прямых эфиров» звёзд вроде s1mple и NiKo во время турнира IEM Katowice, уводя зрителей на фальшивые страницы входа и схемы «удвой свою крипту». Некоторые теряли по сотне тысяч долларов и больше.
И крадут не только у взрослых коллекционеров. В Roblox поставлен на поток «биминг» — массовый угон аккаунтов, часто детских, ради лимитированных предметов с уникальными номерами: их потом перепродают за реальные деньги на стороне. Отдельные жертвы лишались вещей на полмиллиона долларов, а одна группировка на рубеже 2025–2026 годов увела больше 600 тысяч аккаунтов.
EVE Online: аферы с ущербом в тысячи долларов
В EVE Online шпионаж, предательство и присвоение корпоративных активов не нарушают правил. Поэтому крупные внутриигровые аферы давно стали частью истории проекта. Ущерб от них часто пересчитывают в реальные деньги, хотя такая оценка остаётся условной: ISK нельзя официально вывести из игры. Денежный эквивалент рассчитывают по стоимости игрового времени, которое можно приобрести за внутриигровую валюту.
Одна из самых известных афер произошла в 2005 году. Группировка Guiding Hand Social Club провела операцию, которую Книга рекордов Гиннесса признала самым враждебным корпоративным поглощением в истории EVE Online. Агент группировки около 10 месяцев завоёвывал доверие Мириал, руководительницы крупной корпорации, и в итоге получил доступ к её активам. Во время скоординированной атаки участники Guiding Hand Social Club уничтожили корабль Мириал и похитили имущество примерно на 30 млрд ISK. По стоимости игрового времени того периода добычу оценивали примерно в $16,5 тысячи.
Год спустя, в 2006-м, случилась кража, которая до сих пор держит рекорд Гиннесса как «крупнейшее виртуальное ограбление в MMO». Игрок под ником Cally основал внутриигровой банк EVE Intergalactic Bank, собрал вклады со всего сервера, а потом инсценировал собственную гибель и скрылся с деньгами. Унёс около 790 миллиардов ISK, порядка 29 тысяч долларов. И снова без всяких последствий: формально он ничего не нарушил.
В 2010 году аферист Bad Bobby в схеме Titans4U хитрой махинацией с долями продавил нужное голосование, дорвался до чертежей гигантских кораблей-титанов и вывел активов тысяч на 45 долларов. А в 2011-м рухнула настоящая финансовая пирамида Phaser Inc: она обещала 5% в неделю, собрала деньги с четырёх с лишним тысяч игроков и оставила организаторам свыше триллиона ISK, около 50 тысяч долларов. На тот момент — самый крупный задокументированный «развод» в игре.
Руководитель игрового банка EBANK под ником Ricdic всё же получил блокировку, но не за присвоение средств вкладчиков. В 2009 году он вывел из банка около 200 млрд ISK и продал валюту примерно за $5000. По его словам, деньги понадобились для первоначального взноса за дом и лечения сына. CCP заблокировала аккаунт за продажу игровой валюты за реальные деньги: кража в EVE Online не нарушает правил, а такие сделки запрещены.
Не все крупные потери в EVE Online связаны с кражами. В январе 2014 года состоялась «Кровавая баня B-R5RB» — сражение продолжительностью около 21 часа, во время которого уничтожили 75 титанов и множество других кораблей. Общий ущерб оценили примерно в $300 тысяч, однако эта сумма была лишь условным денежным эквивалентом потерянного имущества. Битва началась после того, как одна из коалиций не внесла плату за контроль над системой B-R5RB, из-за чего та стала уязвимой для захвата.
Крупные аферы продолжались и позднее. В 2023 году игрок под ником Jay Amazingness воспользовался доступом к активам Goonswarm и похитил имущество стоимостью свыше 4 трлн ISK.
Иногда похищение виртуального имущества становится основанием для уголовного дела. В 2007 году в Нидерландах арестовали 17-летнего подростка, получившего доступ к чужим аккаунтам Habbo Hotel и похитившего виртуальную мебель стоимостью несколько тысяч евро. В другом деле двое подростков избили сверстника и, угрожая ножом, заставили его передать им амулет и маску из RuneScape. В 2012 году Верховный суд Нидерландов подтвердил, что виртуальные предметы могут быть предметом кражи. Одному из осуждённых назначили 144 часа общественных работ.
Взломы студий: слитая GTA 6 и выкуп за исходники
Отдельная категория — когда грабят не игроков, а сами студии. Наиболее известная такая история случилась 18 сентября 2022 года, когда пользователь под ником teapotuberhacker выложил на форуме GTAForums около 90 роликов с ранней версией GTA 6 — плюс фрагменты внутренних данных. Публика впервые увидела двух главных героев, Вайс-Сити и рабочие сцены игры за годы до релиза. Rockstar на следующий день подтвердила подлинность, назвав случившееся «сетевым вторжением». Take-Two успокоила инвесторов: на сроки разработки и сервисы это не повлияло. Прямой ущерб студия позже оценила в суде примерно в 5 миллионов долларов плюс тысячи человеко-часов на расследование.
Взломщиком оказался 17-летний участник международной хакерской группировки Lapsus$ Арион Куртадж (Arion Kurtaj), которого также связывали со взломом Uber. Доступ к системам Rockstar он получил через внутренний корпоративный мессенджер Slack. На момент атаки Куртадж находился под залогом и под надзором полиции, а его ноутбук был изъят. Несмотря на это, он взломал компанию из номера отеля Travelodge, используя смартфон, гостиничный телевизор и Amazon Fire TV Stick. На VGTimes мы подробно рассказывали об утечке более 90 роликов из GTA 6 и обстоятельствах взлома Rockstar с помощью ТВ-приставки.
Из-за тяжёлой формы аутизма Куртаджа признали неспособным участвовать в обычном судебном процессе. Поэтому в августе 2023 года присяжные решали не вопрос о виновности, а лишь устанавливали, совершил ли он вменяемые ему действия. Они пришли к выводу, что совершил. В декабре Куртаджа поместили в закрытую психиатрическую клинику на неопределённый срок: он должен был оставаться там, пока врачи не сочтут его безопасным для общества.
К июлю 2026 года Куртаджа перевели из клиники в обычную тюрьму. В ноябре ему предстоит полноценный уголовный процесс — в том же месяце запланирован выход GTA 6.
Взлом Rockstar закончился публикацией материалов GTA 6, однако во многих других случаях похищенные данные используют для вымогательства. В феврале 2021 года группировка HelloKitty зашифровала серверы CD Projekt Red и похитила исходный код Cyberpunk 2077, «Ведьмака 3» и Gwent. Студия публично отказалась платить выкуп. После этого злоумышленники выставили данные на аукцион: начальная ставка составляла $1 млн, а приобрести весь архив без торгов предлагали за $7 млн. Позднее вымогатели заявили, что нашли покупателя.
Похожая атака произошла в декабре 2023 года. Группировка Rhysida потребовала у Insomniac Games выкуп в размере $2 млн в биткоинах. Студия и Sony платить отказались, после чего злоумышленники опубликовали около 1,3 млн файлов общим объёмом почти 1,7 ТБ. В архив вошли материалы Marvel's Spider-Man 2 и Marvel's Wolverine, внутренняя переписка, кадровые документы и сканы паспортов сотрудников. Среди похищенных файлов также оказалось соглашение Sony и Marvel с планами выпуска игр вплоть до 2035 года.
Крупные утечки происходили и раньше. В 2011 году после взлома PlayStation Network были раскрыты данные 77 млн учётных записей, а сам сервис оставался недоступен 23 дня. Sony оценила связанные с инцидентом расходы примерно в $170 млн. В конце 2020 года Capcom отказалась платить группировке Ragnar Locker требуемые $11 млн, после чего злоумышленники опубликовали корпоративные документы и персональные сведения. По оценке компании, утечка могла затронуть почти 400 тысяч человек.
Летом 2021 года хакеры похитили у Electronic Arts около 780 ГБ данных, включая исходный код FIFA 21 и движка Frostbite. По имеющимся данным, доступ к корпоративному Slack они приобрели на чёрном рынке примерно за $10, после чего выдали себя за сотрудника, потерявшего телефон, и убедили службу поддержки предоставить доступ к системе. Похищенный архив выставили на продажу за $28 млн, однако сведений о покупателе не появилось.
В 2023 году Riot Games также отказалась платить вымогателям $10 млн. В случае с Kadokawa, атакованной в 2024 году, ситуация могла развиваться иначе: по неподтверждённым данным, японская компания выплатила около $3 млн. Однако злоумышленники всё равно опубликовали часть похищенных файлов. Выплата выкупа не гарантирует, что данные будут удалены или останутся закрытыми.

Как не стать жертвой взлома: что реально работает
Всё это звучит пугающе, но есть и хорошая новость. Крипто-взломы вроде Ronin и PlayDapp — это про дыры в коде и кошельках, тут от игрока мало что зависит. А вот угоны обычных игровых аккаунтов — а с них начинается немалая часть личных потерь — чаще всего упираются в человека: поддельное письмо, фальшивая ссылка, украденные cookie активной сессии, окно входа, неотличимое от настоящего. Значит, и защита в первую очередь про привычки. Вот что действительно снижает риск.
Двухфакторная аутентификация. Steam Guard, приложение-аутентификатор, коды подтверждения на каждый вход и каждую сделку. Это мера, которая в одиночку отсекает бóльшую часть угонов: даже если у вас увели пароль, без второго фактора внутрь не зайдут. Оговорка честная: двухфакторка не спасёт от угона активной сессии (украденных cookie) или от ошибки поддержки — в деле Hawkeye Steam Guard был включён, а доступ отдал сам сотрудник Valve. И всё же это защита номер один: если сделаете только что-то одно из списка — сделайте именно это.
Уникальный пароль на каждый сервис плюс менеджер паролей. Огромная доля взломов — это не взлом вовсе, а подстановка: логин и пароль, утёкшие с одного забытого форума, спокойно подходят к вашему Steam, потому что пароль везде один.
Проверяйте адрес сайта перед вводом логина и пароля. Само всплывающее окно не указывает на мошенничество: официальная кнопка «Войти через Steam» открывает такое же окно. Обращайте внимание на адресную строку. Авторизация через браузер проходит на steamcommunity.com, а официальные сайты Steam используют домены steampowered.com, steamcommunity.com и help.steampowered.com. Любой другой адрес, даже внешне похожий на официальный, должен вызвать подозрение. Безопаснее открывать нужный сайт самостоятельно, а не переходить по ссылкам из чатов или описаний к видео.
«Бесплатный скин», «проголосуй за мою команду», «удвой крипту», внезапный подарок от друга — всё это мошеничество. Аккаунт друга могли угнать час назад. Заманчивое предложение, которое требует срочно войти или что-то подтвердить, — это почти всегда ловушка.
Не отдавайте торговые ключи и токены сторонним сайтам. Ни один честный сервис не попросит у вас API-ключ Steam ради «быстрой сделки».
Для крипты — отдельная гигиена. Аппаратный кошелёк для крупных сумм, ничего не держать целиком в «горячем» кошельке и здоровый скепсис к play-to-earn, обещающим гарантированный доход. Разница с игровыми аккаунтами здесь принципиальная: Steam хотя бы иногда откатывает кражи (Hawkeye и HFB, считайте, повезло), а в блокчейне операция необратима и звонить в поддержку некому.
Идеальной защиты не существует, но разрыв между «увели за минуту» и «обломались» почти всегда проходит по двухфакторке и внимательности. Северокорейских хакеров и дыры в смарт-контрактах вы в одиночку не остановите — зато многие угоны аккаунтов начинаются с одной неосторожной ссылки. И вот здесь всё зависит только от вас: включите двухфакторную аутентификацию прямо сейчас, пока читаете эту строку.
А какая криминальная история в играх зацепила вас больше всего — и что мы упустили? Пишите в комментариях.
Какая кража или какой взлом впечатлили вас больше всего?
Коротко: частые вопросы
Какой взлом в игровой индустрии считается крупнейшим?
В марте 2022 года злоумышленники похитили из блокчейн-сети Ronin, созданной для Axie Infinity, 173600 ETH и 25,5 млн USDC. На момент обнаружения взлома активы оценивались примерно в $620 млн. ФБР связало атаку с северокорейской группировкой Lazarus. Позднее крупнейшей кражей в криптоиндустрии стал взлом биржи Bybit в 2025 году, однако среди игровых проектов рекорд по-прежнему принадлежит Ronin.
Удалось ли вернуть деньги после взлома Axie Infinity?
Правоохранительные органы вернули лишь часть похищенных средств: около $30 млн в 2022 году и ещё примерно $5,7 млн позднее при участии Норвегии. При этом Sky Mavis привлекла $150 млн инвестиций и использовала собственные средства, чтобы восстановить обеспечение активов пользователей. Однако средства из казны Axie DAO учитывались отдельно, поэтому утверждать, что удалось вернуть весь похищенный объём, некорректно.
Взламывали ли другие игровые проекты?
Да. В 2024 году злоумышленники вывели с криптоигровой платформы PlayDapp активы, которые оценивались примерно в $290 млн, а в 2021-м платформа Vulcan Forged потеряла около $140 млн. У традиционных игровых компаний также регулярно похищают исходный код, персональные данные и внутренние документы. Подобные атаки пережили CD Projekt Red, Insomniac Games, Riot Games, Electronic Arts и Capcom.
Могут ли наказать за кражу виртуальных предметов?
Да. В 2012 году Верховный суд Нидерландов признал виртуальные предметы из RuneScape объектом кражи. Ещё в 2007 году в этой стране арестовали подростка, похитившего виртуальную мебель из аккаунтов пользователей Habbo Hotel. При определённых обстоятельствах кража игровых ценностей может повлечь реальную уголовную ответственность.
Кто взломал Rockstar и опубликовал материалы GTA 6?
За взломом стоял 17-летний участник группировки Lapsus$ Арион Куртадж . В сентябре 2022 года он опубликовал около 90 роликов с ранней версией GTA 6. Из-за состояния Куртаджа присяжные первоначально устанавливали только факт совершения действий, а не его виновность. Его поместили в закрытую психиатрическую клинику, позднее перевели в тюрьму. Новый судебный процесс назначен на ноябрь 2026 года.
Действительно ли скины и стикеры в CS могут стоить миллионы долларов?
Да. Стоимость редких ножей, скинов и стикеров может достигать сотен тысяч и даже миллионов долларов. Поэтому аккаунты с ценными инвентарями регулярно становятся целями злоумышленников. Среди наиболее известных случаев — кража предметов у трейдера HFB примерно на $2 млн и взлом аккаунта коллекционера Hawkeye, чьи стикеры оценивались в $300 тысяч.
Как защитить игровой аккаунт от кражи?
Используйте уникальный пароль, менеджер паролей и двухфакторную аутентификацию, например Steam Guard. Не переходите по ссылкам с обещаниями бесплатных предметов и просьбами проголосовать за команду. Перед авторизацией проверяйте адрес сайта и никому не передавайте пароль, коды подтверждения или другие данные для входа. Большинство аккаунтов похищают при помощи фишинга и социальной инженерии, а не прямого взлома сервиса.
Разрешены ли кражи и аферы в EVE Online?
Некоторые формы обмана, предательства и присвоения внутриигровых активов не запрещены правилами EVE Online и считаются частью игрового процесса. Однако продажа ISK за реальные деньги нарушает пользовательское соглашение. Именно за это был заблокирован руководитель банка EBANK под ником Ricdic, присвоивший средства вкладчиков.
Пользуетесь ли вы двухфакторной аутентификацией на игровых аккаунтах?
-
Хакеры утверждают, что украли данные россиян из Росреестра -
Хакеры украли скины и другие предметы CS:GO на 356 миллионов рублей -
Экс-сотрудник Infinity Ward считает, что авторы Call of Duty украли скин из его новой игры -
В сеть слили данные 340 миллионов пользователей OnlyFans — хакеры продают огромную базу -
Хакеры взломали GitHub — популярную платформу для хостинга IT-проектов -
Самые опасные девушки из игр — ТОП-28 сильных героинь -
Игры, похожие на Mafia: 20 криминальных экшенов в духе «Мафии» -
Самые ожидаемые российские игры 2026-2027: 15 проектов в разработке, за которыми стоит следить -
ТОП-18 новых русских игр, которые любят по всему миру




