DLSS 5 — революция в графике или маркетинговый ход? Разбираемся в шумихе

DLSS 5 — революция в графике или маркетинговый ход? Разбираемся в шумихе

Evgenia Zavyalova
Сегодня, 15:18

4 сентября NVIDIA официально выпустила DLSS 5 — обновление технологии повышения производительности в играх со встроенным нейронным рендерингом (3D-Guided Neural Rendering). Если сказать проще, эта технология, как обещано, должна существенно улучшить качество графики игр за счет работы ИИ в реальном времени.

Единства в оценках новой технологии пока нет. Сторонники называют ее революционной и говорят, что DLSS 5 — это не просто очередное «улучшение резкости», а начало эры нейронного рендеринга, то есть отрисовки графики нейросетями, а не движком. Скептики же напоминают игрокам, как часто крупные корпорации, типа NVIDIA, использовали те или иные технологии как маркетинговые ходы, нацеленные на увеличение продаж, и существенно преувеличивали их значимость.

Попытаемся здраво оценить перспективы DLSS 5: революция ли это, или уже через месяц мы о ней не вспомним? И стоит ли бояться того, что нейронный рендеринг стучится в дверь?

Вкратце суть технологии DLSS 5

Сначала напомним, что такое DLSS (Deep Learning Super Sampling) в целом. Эта технология позволяет видеокарте отрисовывать кадры в низком разрешении (например, 1080p), чтобы силами ИИ «дорисовать» недостающие пиксели, к примеру, до 4К. Нейросеть масштабирует изображение и генерирует промежуточные кадры, свет и тени, то есть делает большую часть работы за видеокарту, при этом сохраняя высокий фреймрейт. Этой технологии уже скоро 10 лет, так что нейросети давно поселились в вашем компьютере.

DLSS 4 была ориентирована на повышение производительности
DLSS 4 была ориентирована на повышение производительности

В случае с DLSS 5 NVIDIA пошла еще дальше. Теперь целью является не повышение производительности, а кардинальное улучшение графики за счет ИИ и достижение фотореализма. За графику должен отвечать не движок, а нейросеть. Движок игры лишь передает ИИ геометрию, текстуры и векторы движения моделей, а нейросеть на этом фундаменте перерисовывает свет, тени и свойства материалов, опираясь на заложенные в неё паттерны. И всё это в реальном времени, «на лету», то есть незаметно (в идеале) для пользователя.

Хотите разобраться в предыдущих версиях технологии — читайте интервью VGTimes с представителем NVIDIA о том, как работает DLSS 4.5.

Насколько для вас принципиальна красивая или даже фотореалистичная графика в играх?

Результаты

Плюсы и минусы технологии

Разумеется, любая новая технология имеет преимущества и объективные недостатки. Что революционного сулит нам DLSS 5?

DLSS 5 в Assassin's Creed Black Flag Recynced
DLSS 5 в Assassin's Creed Black Flag Recynced

Во-первых, технология действительно способна улучшать текстуры, кожу, волосы персонажей, ткани и металл до степени фотореализма. Нейросеть мгновенно дорисовывает правильное освещение и убирает искусственный, «пластиковый» вид 3D-моделей, свойственный игровым движкам. Те, кто оценивает прогресс в игровой индустрии по степени реалистичности графики, должны быть рады открывающимся перспективам.

Во-вторых, DLSS 5 может повысить производительность игр даже в самых тяжелых сценах. Это должно произойти за счет высвобождения ресурсов видеокарты — ей теперь не нужно будет тратить силы на просчет миллиардов мелких деталей.

DLSS 5 в Forza Horizon 6
DLSS 5 в Forza Horizon 6

В-третьих, новая технология учитывает конъюнктуру игрового рынка. Кремниевые чипы приближаются к пределу своих физических возможностей, и увеличивать производительность «железа» за счет увеличения числа чипов становится всё сложнее. Мешают пределы охлаждения чипов (мемы про «RTX 6090 размером с кондиционер» придуманы не из воздуха) и банальная дороговизна комплектующих. DLSS 5 же способна повысить качество графики уже на существующем «железе». Лучше так, чем анонсы следующего семейства RTX по заоблачным ценам, не правда ли?

Из минусов отметим следующие.

Во-первых, рискует потеряться «честная» графика. ИИ — это машина, реализующая алгоритмы, поэтому 3D-игры могут стать «усредненно красивыми». NVIDIA даст разработчикам возможность регулировать глубину изменений. Но, если разработчики начнут лениться (а они такие же люди, как и мы с вами), рассчитывая, что «DLSS 5 все исправит и дорисует», то все игры станут красивыми, но одинаковыми. Художественные достоинства перестанут замечать: уже сейчас красивый визуал часто списывают на движок, а скоро будут списывать на DLSS 5.

Та самая картинка с анонса DLSS 5, которая вызвала много иронии
Та самая картинка с анонса DLSS 5, которая вызвала много иронии

Во-вторых, ИИ-революция требует колоссальных мощностей. На данный момент DLSS 5 доступна лишь владельцам топовых видеокарт RTX 5000. С момента анонса в марте 2026 года NVIDIA ускорила работу ИИ в 5 раз и пообещала внедрить DLSS 5 и на RTX 4000. Но RTX 3000 и RTX 2000 слишком слабы для DLSS 5. Энтузиасты, установившие технологию на RTX 3000, рассказали, что графика действительно преобразилась, но FPS упал до неиграбельного уровня.

Подробнее о претензиях к новому поколению видеокарт — в материале «Резонанс вокруг GeForce RTX 50: почему критикуют новые видеокарты».

Мнения разработчиков: и да, и нет

Среди игровых разработчиков отношение к DLSS 5 крайне неоднозначное. Одни видят в ней спасение от раздутых бюджетов, другие — прямую угрозу авторскому видению и искусству.

Один из ранних примеров работы DLSS 5. На старте для показа ее возможностей NVIDIA потребовалась связка из двух RTX 5090
Один из ранних примеров работы DLSS 5. На старте для показа ее возможностей NVIDIA потребовалась связка из двух RTX 5090

Технические художники отмечают, что при переносе высокополигональных моделей из рабочих программ в игровой движок всегда приходится ухудшать прорисовку ради оптимизации. DLSS 5 позволяет вернуть картинке то качество, которое задумывалось изначально.

Также технология позволит сэкономить на графических аспектах разработки. Если нейросеть будет дорисовывать тени, освещение и микротекстуры, можно направить бюджет на другие вещи — физику, проработку мира, ИИ персонажей.

DLSS 5 в Last of Us 2
DLSS 5 в Last of Us 2

Критика разработчиками DLSS 5 в основном сводится к упомянутым рискам утраты авторского стиля. Еще с первого показа технологии в геймдеве распространено опасение, что NVIDIA через DLSS 5 начнет диктовать индустрии, как должны выглядеть игры.

Кроме того, разработчики недовольны тем, что DLSS 5 пока что сама очень тяжелая и «съедает» до 60% производительности видеокарты. На сегодняшний день она существенно не улучшает оптимизацию.

Ищите самые оптимизированные игры в статье «Самые оптимизированные игры на ПК».

Официальное компромиссное мнение создателей игр таково: эта технология настолько хороша, насколько грамотно конкретная студия настроит ее под себя. При ленивом подходе игра станет «генеративным пластиком», но в умелых руках это революционный инструмент.

Система настройки работы DLSS 5 для разработчиков
Система настройки работы DLSS 5 для разработчиков

Более личных мнений разработчиков очень мало. DLSS 5 — это ИИ, а отношение аудитории к ИИ в игровой индустрии весьма спорное. Слова разработчиков «мы всецело за DLSS 5» можно истолковать как «мы за ИИ», а такие признания чреваты бойкотами и неприятными объяснениями с аудиторией. Лишь крупные издатели (Bethesda, Capcom, Ubisoft, Warner Bros.) могут себе позволить признать DLSS 5 неизбежным будущим.

Неофициальное мнение пока что высказал только Даниэль Вавра (Daniel Vavra), создатель Mafia и Kingdom Come: Deliverance. Он на пенсии, поэтому ему бояться нечего. В обширном посте Вавра на примерах показал, как DLSS 5 делает то, чего он не мог получить от игрового движка. При этом технология не меняет геометрию моделей, то есть сохраняет оригинальное художественное видение. Вавра отметил: «Теперь эти лица правильно выглядят и непосредственно в игре! Именно так они и должны были выглядеть».

DLSS 5 в Kingdom Come: Deliverance 2. Вавра отметил красным, как технология улучшает тени, которые не дает игровой движок
DLSS 5 в Kingdom Come: Deliverance 2. Вавра отметил красным, как технология улучшает тени, которые не дает игровой движок

При этом Вавра признал следующее:

«Небольшая» проблема в том, что DLSS 5 вдвое снижает частоту кадров. Но это совсем не тот пресловутый AI-slop, который мы видели пару месяцев назад.
— Даниэль Вавра

Мнения сообщества: в чем суть критики

В марте 2026 года над словами Дженсена Хуанга (Jensen Huang), что DLSS 5 — это крупнейшая графическая революция с 2018 года, многие смеялись. Пользователи обменивались мемами «DLSS Off / DLSS On», демонстрирующими, что «гора NVIDIA родила мышь». Саму технологию сравнивали с Ray Tracing, которую тоже демонстрировали с большой помпой, но многие отключают ради производительности.

Кстати, о трассировке лучей — читайте «Самые красивые игры с трассировкой лучей: топ-22 на ПК».
Пример мемов про DLSS 5
Пример мемов про DLSS 5

С тех пор игровое сообщество расколото на два лагеря — сторонников DLSS 5 и ее критиков.

Сторонники искренне восхищены перспективами кинематографичной графики в играх. Скриншоты из NBA 2K27 вызвали у многих вау-эффект. Наконец-то персонажи перестанут выглядеть как «пластиковые куклы», а топовое «железо» себя оправдает!

DLSS 5 в NBA 2K27
DLSS 5 в NBA 2K27

Известный игровой блогер Антон Логвинов вставил «свои пять копеек», жестко высказавшись в адрес скептиков. По его мнению, технология работает фантастически, усиливая погружение в мир игры «в сто раз». На примере работы DLSS 5 в Hogwarts Legacy он подчеркнул, что с удовольствием готов играть в такой «нейрослоп», и, дескать, увидев хоть раз работу технологии вживую, возвращаться к обычной картинке не хочется.

Скептики и критики — самая громкая часть сообщества, они возмущены перспективой превращения игр в интерактивные ИИ-фильмы, в которых нейросеть рисует «красивую иллюзию». Эксклюзивность технологии для RTX 5000 также вызвала подозрения в том, что DLSS 5 — это лишь очередной маркетинговый ход NVIDIA, чтобы повысить продажи самой дорогой серии видеокарт.

DLSS 5 в Cyberpunk 2077
DLSS 5 в Cyberpunk 2077

Отдельно скажем о создателях модов, которые после утечки библиотек DLSS 5 в сеть принялись массово запускать ее во всех играх подряд — от The Witcher 3 до проектов 2000-х годов. Например, в Cyberpunk 2077 моддеры отмечают улучшение графики до кинематографического уровня. Запуски же более старых игр, как правило, делают ради мемов, но некоторая часть аудитории всерьез пытается делать выводы об эффективности технологии на примере игр, для которых она не предназначена.

***

«Настоящая революция всегда начинается вдруг». Например, вы могли даже не заметить, как в конце 2022 года состоялся публичный релиз ChatGPT. Лишь спустя время оказалось, что так началась ИИ-революция, сделавшая нейросети неотъемлемой частью нашей жизни.

DLSS 5 в не предназначенной для нее игре (Trials in the Sky)
DLSS 5 в не предназначенной для нее игре (Trials in the Sky)

Возможно, то же самое через пару лет мы скажем о запуске DLSS 5. Многие новые технологии прошли путь от первоначального страха перед ними и насмешек до окончательного принятия. Пока что DLSS 5 выглядит если не революционно, то, как минимум, перспективно. Но мы еще не увидели конкретного результата применения технологии в играх. О внедрении DLSS 5 в свои будущие и текущие игры уже заявили Ubisoft, Capcom, Bethesda, Warner Bros. и Tencent.

Будет мудрым дождаться и посмотреть своими глазами, а не подпитывать господствующую в интернете культуру хейта. Сообща восхищаться в интернете кем-то или чем-то в наше время моветон (если только это не Киану Ривз (Keanu Reeves)), а совместная ненависть, к сожалению, во все времена хорошо объединяла людей.

Как вы относитесь к DLSS 5?

Результаты

Деньги, скандалы, феномены

  1. Экономика скинов CS2: рынок на $6 млрд, ножи за миллион и обвал за 30 часов
  2. Крупнейшие кражи и взломы в истории игр: похищение $620 млн у Axie Infinity, скины CS2 и утечка GTA 6
  3. Star Citizen собрала миллиард долларов — и до сих пор не вышла
  4. Главные скандалы вокруг GTA: суды, запреты и Hot Coffee
  5. Почему видеокарты снова не купить: как ИИ забрал оперативную память у геймеров
  6. Почему игры стали такими дорогими и подорожают ли ещё?
  7. Гугл в России: как 20 лет обернулись штрафом в дуодециллион и вывозом серверов
  8. Купил игру в Steam, а она не твоя: почему её могут выключить в любой день
  9. Почему миллионы людей кликают на банан, печенье и коров. Как idle-игры взломали наш мозг
  10. Что такое Backrooms — история Закулисья, уровни, сущности, игры и фильм
  11. Как Павел Дуров лишился «ВКонтакте» и создал Telegram
  12. Rideshare «Stimulator»: что это за игра и почему из-за неё разгорелся скандал с ИИ
  13. ИИ уже отбирает работу в геймдеве. Просто не там, где мы этого ждали
  14. DLSS 5 — революция в графике или маркетинговый ход? Разбираемся в шумихе
    Об авторе
    Комментарии0