-
Железо и технологии 1 июня 2026, 10:49NVIDIA анонсировала новую версию технологии DLSS Ray Reconstruction, которая должна сделать трассировку лучей заметно чище и избавить игры от ряда визуальных артефактов при апскейлинге. Обновление получат видеокарты GeForce RTX всех поколений — от RTX 2000 до новейших моделей.
-
Железо и технологии 27 мая 2026, 09:27В новых драйверах NVIDIA пользователи нашли скрытые упоминания DLSS 5 — следующего поколения ИИ-технологий для улучшения графики. Пока функция не работает в играх, но находка показывает, что компания уже начала внедрять поддержку нейронного рендеринга в свои драйверы.
-
Железо и технологии 20 мая 2026, 20:47Современные игры всё чаще требуют технологий масштабирования, чтобы вытянуть комфортный FPS без сильной потери качества картинки. Перед тем как искать в настройках DLSS или FSR, важно понять главное: поддерживает ли их ваша видеокарта вообще. Разберем все способы быстро проверить совместимость — от определения модели GPU до проверки прямо в игре.
-
Железо и технологии 15 мая 2026, 12:47Игроки добились от AMD поддержки FSR 4.1 для старых видеокарт, и теперь в сети заговорили о возможном давлении уже на NVIDIA. Автор канала Moore's Law Is Dead считает, что геймеры способны повлиять и на развитие DLSS 5, если компанию начнет заносить в сторону агрессивного ИИ-апскейлинга и генерации кадров.
-
Фильтр красоты для Кратоса никто не просил: большинство геймеров выступили против DLSS 5 в крупном опросе
Игровые новости 10 мая 2026, 12:13Портал TechPowerUp провёл масштабный опрос среди читателей, собрав почти 20 000 голосов — и результаты для NVIDIA оказались неутешительными. -
Геймеры взбунтовались из-за DLSS 5, но автор Resident Evil Requiem нашел в этом позитив — и вот почему
Игровые новости 4 мая 2026, 16:03Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава (Masato Kumazawa) прокомментировал неоднозначную реакцию игроков на демонстрацию технологии DLSS 5 от NVIDIA, в рамках которой была показана альтернативная, более «гламурная» версия главной героини Грейс. По его словам, волна критики оказалась скорее положительным сигналом для команды разработчиков. -
Железо и технологии 16 апреля 2026, 11:41Новая версия утилиты DLSS Enabler добавила поддержку генерации кадров с множителем x5 и x6 для видеокарт GeForce RTX 40 и ряда других GPU. Режимы, которые официально NVIDIA маркирует как Multi Frame Generation и привязывает к серии RTX 50, теперь можно активировать на предыдущем поколении «зеленых» карт.
-
Самый странный страйк на YouTube? Официальный трейлер DLSS 5 от Nvidia удалили из-за нарушения авторских прав
Новости 6 апреля 2026, 07:39Трейлер DLSS 5 от Nvidia удалили с YouTube из-за авторских прав. Жалобу подал итальянский телеканал La7, который сам же транслировал презентацию новой технологии. -
Статьи 30 марта 2026, 22:41 Muzafarov9 25 lvl.Пост создан пользователемНа VGTimes пользователи могут создавать посты Создать постКогда Nvidia анонсировала DLSS 5 на GTC 2026, всё выглядело как очередной триумф, слияние традиционного рендеринга с генеративным ИИ ради нового стандарта визуала в играх. Но вместо овации компания получила волну негатива, которую явно не ожидала. И вот что интересно: мнения разделились не между геймерами и корпорациями, они разделились внутри самой индустрии.
-
DLSS 4.5 против PSSR 2.0 — появилось сравнение двух технологий в Crimson Desert, Resident Evil Requiem и других играх
Игровые новости 25 марта 2026, 21:24Ютубер с ником ElAnalistaDeBits опубликовал сравнение между технологиями масштабирования DLSS 4.5 на PC и PSSR 2.0 на PlayStation 5 Pro. В ролике представлены следующие игры: Resident Evil Requiem, Alan Wake 2, Crimson Desert, Final Fantasy VII Rebirth, Silent Hill f и Silent Hill 2. -
Железо и технологии 24 марта 2026, 17:16NVIDIA показала DLSS 5 на GTC 2026, но презентация вызвала больше вопросов, чем восторгов. Теперь в сети появилось 12 минут реального геймплея Starfield с новой технологией и это не контролируемый ролик от маркетологов, а демонстрация, где ИИ-фильтр включают и выключают на глазах у зрителя.
-
Железо и технологии 24 марта 2026, 11:17Технология NVIDIA DLSS 5, которую глава компании назвал самым значительным прорывом в компьютерной графике со времен появления трассировки лучей, вызвала не только восхищение, но и тревогу. По мнению авторов популярного подкаста Linus Tech Tips, этот инструмент нейронного рендеринга может обернуться для игровой индустрии не столько технической революцией, сколько новой волной сокращений.
-
«Это просто генерация картинки»: NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 не видит 3D-сцену, а лишь перерисовывает 2D-кадр
Железо и технологии 20 марта 2026, 18:13NVIDIA рассекретила механизм работы DLSS 5 и выяснилось, что технология анализирует только финальный 2D-кадр и векторы движения, игнорируя трёхмерную геометрию, глубину сцены и физические свойства материалов. Это объясняет неожиданные артефакты в первых демонстрациях: у персонажей появлялись волосы там, где их не было, менялись черты лица и добавлялся несвойственный оригиналу макияж. -
NVIDIA представила DLSS 5 и получила 82% дизлайков. Геймеры взбунтовались против «фотореалистичного ИИ»
Железо и технологии 19 марта 2026, 17:18Релиз очередного поколения фирменной технологии масштабирования NVIDIA должен был стать триумфом инженерной мысли. Вместо этого презентация DLSS 5 обернулась для компании публичной поркой: геймеры в пух и прах разнесли демо-ролики на YouTube, оставив под ними более 80 процентов дизлайков. -
Железо и технологии 18 марта 2026, 22:05Презентация NVIDIA с демонстрацией DLSS 5 неожиданно обернулась не только волной критики со стороны игроков, но и внутренним недоумением среди самих разработчиков. Как выяснилось, часть студий, чьи проекты использовались в показе технологии, узнали о ней одновременно с публикой.
-
Железо и технологии 18 марта 2026, 12:01На конференции GTC 2026 Дженсен Хуанг (Jensen Huang) ответил на вопросы журналистов. Один из них касался негативной реакции геймеров на DLSS 5 — пользователи в соцсетях жаловались, что технология меняет внешность персонажей и делает картинку однотипной. Хуанг с этим не согласился и объяснил, почему, по его мнению, критика необоснованна.
-
Железо и технологии 17 марта 2026, 19:42Будущий апскейлер DLSS 5 получит интеграцию с открытой платформой Streamline и энтузиасты смогут внедрять нейросетевые улучшения даже в игры, вышедшие 20 лет назад.
-
«Это мусорный ИИ-фильтр»: разработчики и игроки разнесли DLSS 5 за уничтожение художественного стиля
Игровые новости 17 марта 2026, 00:55Nvidia анонсировала DLSS 5 как «величайший прорыв в компьютерной графике со времён появления рейтрейсинга» — и почти сразу получила волну критики, которую сложно назвать иначе как единодушным приговором. Технология использует ИИ-модель для переработки освещения и материалов в реальном времени, не трогая геометрию и текстуры. Звучит впечатляюще — пока не смотришь на результат. -
Игровые новости 11 марта 2026, 23:02Компания NVIDIA представила новый геймплейный трейлер гонки Star Wars: Galactic Racer, подтвердив, что проект получит официальную поддержку технологии DLSS 4.5 в день релиза.
-
Игровые новости 2 февраля 2025, 11:39Для The Elder Scrolls 5: Skyrim вышел бесплатный мод NVIDIA DLSS Frame Generation от энтузиаста с ником PureDark. Ранее он сумел повысить частоту кадров в Red Dead Redemption 2, добавив в игру поддержку DLSS 3.
Создать
DLSS — новости технологий и статьи
Железо и софт / Другое
Не показывать материалы на эту тему
Технология сглаживания при помощи искусственного интеллекта, которая используется на видеокартах фирмы NVidia. С её помощью улучшается качество изображения в компьютерных играх.