-
Статьи 30 марта 2026 Muzafarov9 25 lvl.Пост создан пользователемНа VGTimes пользователи могут создавать посты Создать постКогда Nvidia анонсировала DLSS 5 на GTC 2026, всё выглядело как очередной триумф, слияние традиционного рендеринга с генеративным ИИ ради нового стандарта визуала в играх. Но вместо овации компания получила волну негатива, которую явно не ожидала. И вот что интересно: мнения разделились не между геймерами и корпорациями, они разделились внутри самой индустрии.
-
Железо и технологии 27 марта 2026После анонса DLSS 5 от NVIDIA обсуждение быстро вышло за рамки самой технологии. На фоне спорной реакции игроков профильные издания обратили внимание на другое: нейросетевой рендеринг все заметнее перехватывает роль классической растеризации.
-
DLSS 4.5 против PSSR 2.0 — появилось сравнение двух технологий в Crimson Desert, Resident Evil Requiem и других играх
Игровые новости 25 марта 2026Ютубер с ником ElAnalistaDeBits опубликовал сравнение между технологиями масштабирования DLSS 4.5 на PC и PSSR 2.0 на PlayStation 5 Pro. В ролике представлены следующие игры: Resident Evil Requiem, Alan Wake 2, Crimson Desert, Final Fantasy VII Rebirth, Silent Hill f и Silent Hill 2. -
Железо и технологии 24 марта 2026NVIDIA показала DLSS 5 на GTC 2026, но презентация вызвала больше вопросов, чем восторгов. Теперь в сети появилось 12 минут реального геймплея Starfield с новой технологией и это не контролируемый ролик от маркетологов, а демонстрация, где ИИ-фильтр включают и выключают на глазах у зрителя.
-
Железо и технологии 24 марта 2026Технология NVIDIA DLSS 5, которую глава компании назвал самым значительным прорывом в компьютерной графике со времен появления трассировки лучей, вызвала не только восхищение, но и тревогу. По мнению авторов популярного подкаста Linus Tech Tips, этот инструмент нейронного рендеринга может обернуться для игровой индустрии не столько технической революцией, сколько новой волной сокращений.
-
«Это просто генерация картинки»: NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 не видит 3D-сцену, а лишь перерисовывает 2D-кадр
Железо и технологии 20 марта 2026NVIDIA рассекретила механизм работы DLSS 5 и выяснилось, что технология анализирует только финальный 2D-кадр и векторы движения, игнорируя трёхмерную геометрию, глубину сцены и физические свойства материалов. Это объясняет неожиданные артефакты в первых демонстрациях: у персонажей появлялись волосы там, где их не было, менялись черты лица и добавлялся несвойственный оригиналу макияж. -
NVIDIA представила DLSS 5 и получила 82% дизлайков. Геймеры взбунтовались против «фотореалистичного ИИ»
Железо и технологии 19 марта 2026Релиз очередного поколения фирменной технологии масштабирования NVIDIA должен был стать триумфом инженерной мысли. Вместо этого презентация DLSS 5 обернулась для компании публичной поркой: геймеры в пух и прах разнесли демо-ролики на YouTube, оставив под ними более 80 процентов дизлайков. -
Железо и технологии 18 марта 2026Презентация NVIDIA с демонстрацией DLSS 5 неожиданно обернулась не только волной критики со стороны игроков, но и внутренним недоумением среди самих разработчиков. Как выяснилось, часть студий, чьи проекты использовались в показе технологии, узнали о ней одновременно с публикой.
-
Железо и технологии 18 марта 2026На конференции GTC 2026 Дженсен Хуанг (Jensen Huang) ответил на вопросы журналистов. Один из них касался негативной реакции геймеров на DLSS 5 — пользователи в соцсетях жаловались, что технология меняет внешность персонажей и делает картинку однотипной. Хуанг с этим не согласился и объяснил, почему, по его мнению, критика необоснованна.
-
Железо и технологии 17 марта 2026Будущий апскейлер DLSS 5 получит интеграцию с открытой платформой Streamline и энтузиасты смогут внедрять нейросетевые улучшения даже в игры, вышедшие 20 лет назад.
-
«Это мусорный ИИ-фильтр»: разработчики и игроки разнесли DLSS 5 за уничтожение художественного стиля
Игровые новости 17 марта 2026Nvidia анонсировала DLSS 5 как «величайший прорыв в компьютерной графике со времён появления рейтрейсинга» — и почти сразу получила волну критики, которую сложно назвать иначе как единодушным приговором. Технология использует ИИ-модель для переработки освещения и материалов в реальном времени, не трогая геометрию и текстуры. Звучит впечатляюще — пока не смотришь на результат. -
Игровые новости 11 марта 2026Компания NVIDIA представила новый геймплейный трейлер гонки Star Wars: Galactic Racer, подтвердив, что проект получит официальную поддержку технологии DLSS 4.5 в день релиза.
-
Игровые новости 2 февраля 2025Для The Elder Scrolls 5: Skyrim вышел бесплатный мод NVIDIA DLSS Frame Generation от энтузиаста с ником PureDark. Ранее он сумел повысить частоту кадров в Red Dead Redemption 2, добавив в игру поддержку DLSS 3.
-
Игровые новости 24 января 2025На YouTube-канале MxBenchmarkPC появилось видео с тестированием DLSS 4 от NVIDIA. Технологию опробовали в нескольких играх, включая Cyberpunk 2077 и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
-
Железо и технологии 7 января 2025Помимо новых видеокарт RTX 50 компания NVIDIA в рамках выставки CES 2025 также представила технологию DLSS 4, которая получила улучшенный ИИ, способный генерировать несколько кадров одновременно.
-
NVIDIA показала свежие кадры Star Wars Outlaws, Black Myth: Wukong и Diablo 4 с включенной трассировкой лучей
Игровые новости 14 марта 2024NVIDIA опубликовала несколько свежих роликов, рассказывающих о внедрении трассировки лучей в уже вышедшие и грядущие тайтлы. -
Игровые новости 9 января 2024NVIDIA сообщила, что предстоящая ролевая игра Dragon's Dogma 2 получит поддержку трассировки лучей и DLSS 3 (сглаживание с алгоритмами глубокого обучения). Это произойдет сразу во время релиза, который запланирован на 22 марта.
-
Игровые новости 19 сентября 2023В преддверии релиза Phantom Liberty компания NVIDIA выложила видео, посвящённое визуальной составляющей дополнения. В ролике она похвасталась технологиями DLSS 3.5 и Ray Tracing: Overdrive Mode, продемонстрировав, как с ними преобразилась PC-версию DLC и повысилась частота кадров.
-
Игровые новости 27 августа 2023Не так давно NVIDIA представила новую версию технологии сглаживания DLSS 3.5, которая получила «реконструкцию лучей», обеспечивающую еще более качественный рейтрейсинг. В сети появилось видео, на котором особенности новой функции показали на примере Cyberpunk 2077.
-
Геймер нашел способ сильно повысить FPS в Red Dead Redemption 2 без ущерба для качества графики — видео
Игровые новости 13 августа 2023Энтузиаст с ником PureDark опубликовал ролик своей модификации для Red Dead Redemption 2, которая добавляет в игру поддержку технологии DLSS 3. К слову это позволяет повысить производительность на 50%, о чем свидетельствует видео.
DLSS — новости технологий и статьи
Железо и софт / Другое
Не показывать материалы на эту тему
Технология сглаживания при помощи искусственного интеллекта, которая используется на видеокартах фирмы NVidia. С её помощью улучшается качество изображения в компьютерных играх.