-
Отменённая Silent Hills Кодзимы ожила на PC: фанатский порт P.T. получил трассировку лучей и поддержку VR
Двенадцать лет спустя бесконечный коридор с Лизой можно пройти на PC — с трассировкой лучей и даже в VR. -
Моддер выпустил порт Doom 1.10 с поддержкой нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5. Для этого ему понадобилась отдельная сборка с выводом через DirectX 12: стандартные версии игры эту технологию не поддерживают.
-
«Мне не очень нравится эта идея»: Кодзима высказался о DLSS 5 после того, как её опробовали на Death Stranding 2
Нейросети уже умеют делать игровую графику реалистичнее, но, по мнению Хидео Кодзимы, у них есть проблема посерьёзнее любых артефактов: они не понимают, чего хотел автор. -
Разработчик Countervolts добавил в d4r экспериментальную поддержку DLSS 4 и DLSS 4.5 для Radeon RX 9000 под Linux. Пока это лишь программная совместимость: на реальных картах серии тесты ещё не проводились, а данные о производительности и качестве изображения для RX 9000 не опубликованы.
-
DLSS 5 на видеокартах AMD стал на 74% быстрее за один день — энтузиаст поднял FPS в Cyberpunk 2077 с 30 до 50
Запустить DLSS 5 на видеокарте AMD уже можно — вопрос был только в том, насколько это играбельно. Один энтузиаст решил этот вопрос буквально за сутки. -
Разработчик порта Melee Unlocked Hero88go добавил поддержку нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5 в версию 0.6.61 бесплатного неофициального порта Super Smash Bros. Melee для Windows. Технология уже работает в игре с мультяшной графикой и позволяет по-разному настраивать итоговую картинку.
-
Разработчик MAAN выложил на GitHub проект OpenDLSS-NR — открытую реализацию нейросетевого рендеринга DLSS 5 на Vulkan. В описании автор отдельно указывает поддержку видеокарт RTX 40 и браузеров через WebGPU.
-
Пользователь Reddit wax469 рассказал, что после теста стороннего DLSS 5 в GTA V его MSI GeForce RTX 5080 16G VENTUS 3X перестала работать. По его словам, сильно модифицированная GTA V Legacy неделями запускалась без проблем, а сама игра не поддерживает DLSS 5 официально, поэтому энтузиаст использовал стороннее внедрение технологии DLSS 5.
-
Энтузиаст Ganaboy показал свежую демонстрацию модифицированной Dark Souls 3 с трассировкой путей и NVIDIA DLSS 5: на видео автор запустил игру в локации Crucifixion Woods, а сам проект после успеха мода для Dark Souls 2 уже выглядит почти как готовый фанатский проект. В YouTube можно посмотреть новый ролик с этой версией мода.
-
Энтузиаст MAAN перенёс NVIDIA DLSS 5 в веб-браузер через WebGPU: демо уже работает на macOS и умеет обрабатывать 3D-сцены. Проект не ограничивается простой демонстрацией и уже загружает и показывает 3D-сцены прямо на веб-странице.
-
Официальных ремастеров любимых игр можно ждать годами. Один энтузиаст решил, что проще научить нейросеть делать их прямо во время игры.
-
Технология NVIDIA умеет на лету перерисовывать старые игры в фотореалистичном виде. Энтузиасты решили, что одного раза мало.
-
Энтузиасты смогли запустить NVIDIA DLSS Frame Generation на GeForce RTX 20-й и 30-й сериях, хотя официально эта технология для них не поддерживается. В The Witcher 3 на мобильной GeForce RTX 2060 Max-Q с DirectX 12 мод действительно включается и поднимает частоту кадров, а сам проект уже доступен на GitHub.
-
NeuralScreen выносит DLSS 5 на рабочий стол Windows 11 — в 4K на RTX 5070 Ti утилита выдаёт 42 кадра в секунду
Разработчик perseval_BLR выпустил NeuralScreen — утилиту для Windows 11, которая выводит DLSS 5 за пределы игр и позволяет применять нейросетевой рендеринг прямо на рабочем столе ПК. В GitHub уже доступен проект для экспериментов, а сама идея здесь простая: нейронный рендеринг впервые попытались вынести за пределы игр. -
Arm представила AI-апскейлинг для мобильных GPU с открытыми нейросетями — до 4x FPS и 70% экономии DRAM
Arm представила Arm Neural Technology на мероприятии Arm Everywhere China в Шанхае. Набор инструментов для мобильного AI-рендеринга, в котором главные роли отведены CSS for Mobile 2 и GPU Mali G2-Ultra NX. Компания сама противопоставляет новую технологию DLSS 5 NVIDIA и делает ставку на реконструкцию кадров и апскейлинг для смартфонов. -
Энтузиаст показал, что нейросетевая обработка DLSS 5 может выполняться не на основной, а на второй RTX 5060 Ti. В его эксперименте удалось почти вернуть проседавший FPS, хотя для такой схемы нужны две видеокарты серии RTX 50 и два отдельных монитора, подключённых к каждой GPU.
-
NVIDIA выпустила DLSS 5 — обновлённую технологию нейронного рендеринга, которая обещает заметно повысить качество графики в играх благодаря ИИ. Мнения о ней разделились: одни считают её началом новой эры, другие подозревают маркетинговый ход. Пока сложно сказать, станет ли DLSS 5 настоящей революцией, ведь нейронный рендеринг вызывает у части игроков опасения. Давайте вместе здраво оценим перспективы технологии: революция ли это, или уже через месяц мы о ней не вспомним? И стоит ли бояться того, что нейронный рендеринг стучится в дверь?
-
Разработчик под ником danielblnc опубликовал проект DLSS-NR on AMD, который позволяет запускать DLSS 5 на видеокартах AMD Radeon.
-
Канал Hardware Unboxed протестировал официальную версию DLSS 5 в NBA 2K27 на всех видеокартах GeForce RTX 50. Первые результаты оказались неожиданными: новая технология может отнимать до 75% производительности.
-
NVIDIA выпустила новый драйвер GeForce, главным событием которого стала поддержка DLSS 5 — технологии, способной заметно изменить подход к улучшению игровой графики. Но пока опробовать её смогут только владельцы GeForce RTX 50 и только в одной игре — NBA 2K27. Без драйвера 616.64 новая настройка даже не появится в меню баскетбольного симулятора.
Создать
DLSS — новости технологий и статьи
Железо и софт / Другое
Не показывать материалы на эту тему
Технология сглаживания при помощи искусственного интеллекта, которая используется на видеокартах фирмы NVidia. С её помощью улучшается качество изображения в компьютерных играх.