При включении DLSS 5 War Thunder покажет до 400 FPS в 4K — с кадрами, сгенерированными ИИ
NVIDIA утверждает, что War Thunder с DLSS 5 сможет выдавать до 400 кадров в секунду в 4K — но только при использовании генерации кадров. Поддержка технологии появится в середине ноября вместе с крупным обновлением Eagle's Shadow. По словам компании, нейрорендеринг должен улучшить блики, тени, материалы и микроконтраст изображения.
По данным NVIDIA, War Thunder может выдавать столько кадров в секунду, если одновременно включить Neural Rendering, трассировку лучей, Ray Reconstruction и 6X Frame Generation. NVIDIA получила этот результат в наземном сражении. В эти 400 FPS входят кадры, созданные ИИ, поэтому цифра не показывает, с какой скоростью игра рендерит кадры без их генерации. Речь идёт о результате с включёнными технологиями генерации кадров и нейрорендеринга.
Eagle's Shadow добавит в игру новые самолёты, корабли и танки. Обновление также принесёт кассетные бомбы для самолётов и улучшения визуальных эффектов. Gaijin интегрировала DLSS 5 в цветовой конвейер Dagor Engine и проверяла технологию в воздушных, наземных и морских боях. Команда подстраивала результат под исходный визуальный стиль игры.
Настраивая DLSS 5, разработчики следили, чтобы технология сохраняла маркировку техники, следы износа и внешний вид материалов. По данным NVIDIA, особенно заметными изменения должны быть в пасмурную погоду и дождь: технология усиливает рассеянный свет, подчёркивает мокрые поверхности и детали материалов.
Считаете ли вы показатель в 400 FPS полезным ориентиром, если в него входят кадры, созданные ИИ?
-
Игроки War Thunder заметили логотипы нейросети на танках и самолетах — разработчики признали ошибку и нашли виноватых -
Вся техника в WARDOGS — как открыть танки, машины и вертолёты и что лучше покупать -
Обзор War Thunder. Одна из самых противоречивых игр про танки, самолёты, корабли -
Tanks Blitz получила коллаборацию с инди-игрой «Человеколось» — с танком и мистическими камуфляжами

