War Thunder
War Thunder объединяет в одном боевом пространстве авиацию, танки и корабли, предлагая исторически точные модели техники и достоверную физику... Подробнее
War Thunder объединяет в одном боевом пространстве авиацию, танки и корабли, предлагая исторически точные модели техники и достоверную физику повреждений. Это крупнейшая условно-бесплатная кроссплатформенная MMO о механизированной войне, где игроки сражаются в комбинированных боях и разнообразных режимах под стать выбранной сложности — от аркадного режима до настоящего реализма.
Концепция игры
War Thunder представляет крупные военные державы — такие как СССР, Германию, США, Великобританию, Японию, Италию и другие — через ветки развития боевой техники, которые идут от простых моделей к более сложным и совершенным. Каждая нация предлагает уникальный набор танков, самолётов и кораблей, которые игрок постепенно разблокирует, продвигаясь по технологическому древу. Чтобы полностью прокачать ветку, потребуется значительное количество усилий и часов игры.
Выбрав, например, ветку СССР, игрок начинает с самых базовых машин: лёгких танков или бипланов. По мере прогресса открываются более современные юниты — такие как танки Т-34, Т-64 и Т-80, реактивные истребители и стелс-бомбардировщики, а также флот — от мощных, но неповоротливых дредноутов, до проворных эсминцев, а позже и ракетных крейсеров.
Мир игры построен на базе реалистичных театров военных действий, и нередко воссоздаёт исторические события — Битву за Британию или морские сражения в Тихом океане — с добавлением вымышленных сценариев (таких как атака НЛО в выдуманном городе Green Hills в 2019 году или футуристическая война 2077 в 2021 году). Каждое боевое пространство рассчитано на комбинированные операции, где взаимодействуют друг с другом пары воздух <> земля или море <> воздух.
Карты и дизайн локаций
В War Thunder более 50 карт, каждая отражает ключевые исторические темы определённого театра военных действий или уникальный игровой сценарий (реальный и вымышленный). Дизайн локаций охватывает самые разные ландшафты и биомы, влияющие на тактику и игровой процесс:
- Европа — поля битв Второй мировой с разнообразными ландшафтами от городских улиц, полных укрытий и зданий для засад, до сельских районов с открытыми лугами и лесными массивами. Примеры: Сталинград, Курск, Нормандия.
- Тихоокеанский регион — обширные акватории с островами, архипелагами и военно-морскими базами, идеальная площадка для морских и воздушных боёв. Примеры: Мидуэй, Гуадалканал, Соломоновы острова.
- Арктические зоны — покрытые льдом территории с ограниченной видимостью, сложными погодными условиями и скользкими поверхностями. Часто используются для особых событий, таких как Silent Thunder.
- Африка и Азия — открытые пространства, где могут быть пустыни, дюны, скалы и редкие оазисы, а могут — густые джунгли со сложной пересечёнкой. Ключевую роль играет элемент скрытности и маневрирование. Примеры: Синай, Тунис, Вьетнам.
- Вымышленные локации — карты, созданные для уникальных событий или режимов, вроде футуристических боёв на карте Launch Facility, или морских сражений на парусных кораблях в тропическом антураже Карибского бассейна.
Каждая карта адаптирована под определённый тип боя, что определяет задачи и взаимодействие игроков:
- Наземные бои — танковые сражения на ограниченных пространствах, где игроки захватывают и удерживают контрольные точки (capture points), используя укрытия и укреплённые позиции.
- Воздушные бои — динамичные воздушные сражения истребителей над горами, равнинами или водными просторами. Задача — уничтожить самолёты противника и, в некоторых случаях, поддержать наземные цели.
- Морские бои — крупные флотские баталии в проливах и заливах, где корабли сражаются за контроль над ключевыми зонами на воде.
- Комбинированные бои — самый масштабный режим, где участвуют пары танки и самолёты или корабли и самолеты. Задача — координация действий между разными типами техники для выполнения миссий и захвата ключевых точек, таких как аэродромы и порты.
На большинстве карт одновременно участвуют до 32 игроков (16 на команду). В специальных событиях число игроков может доходить до 64 человек, что создаёт масштабные боевые сценарии. Карты включают динамичные элементы: разрушения построек и техники, изменяющиеся погодные условия, день/ночь, а также возможности для тактического использования окружения.
Суть игрового процесса
После загрузки игрок сразу попадает в Ангар, где представлен весь арсенал техники выбранной им нации: танки, самолёты или корабли. Здесь можно переключаться между ветками — например, с наземной техники на авиацию, — выбрать режим сложности, а также определить тип боя, в котором хочется поучаствовать. Игроки выступают в роли пилотов, танкистов или капитанов без персонализированных историй или героев.
Перед каждым боем игрок собирает свою линейку техники — выбирает машины и расставляет их по слотам экипажей. Изначально таких слотов два, максимум десять, и в каждый игрок волен поставить одну единицу техники. В начале боя все начинают на первой машине из линейки. После уничтожения игрок может возродиться на следующей технике из «колоды». Это создаёт тактический слой планирования — нужно продумать, какую технику брать, в каком порядке использовать, как сбалансировать состав.
Ключевой момент: все машины в линейке должны иметь близкий боевой рейтинг (BR). Система матчмейкинга смотрит на самый высокий BR в линейке и подбирает противников в диапазоне плюс-минус единица. Поэтому нельзя просто взять топовый танк вместе с начальными — сильная техника потянет в неподходящий бой, где слабая техника будет бесполезна.
Когда все машины выбыли или бой завершён победой либо поражением, игрок переходит в меню результатов: получает награды, опыт для экипажа и прогресс в исследованиях. Дальше можно улучшить экипаж, установить новые модификации на технику, изменить камуфляж или эмблемы, подобрать боеприпасы. Временных баффов, усиливающих характеристики, в War Thunder нет — все улучшения постоянные и привязаны к конкретной машине.
Затем всё повторяется заново — выбор техники, настройка, бой, награды — в бесконечном цикле, где каждый шаг приближает игрока к открытию новой машины или целой ветки техники.
Режимы игры
PvP (Мультиплеер)
В PvP-режимах игроки сражаются друг против друга, а исход боя зависит от их навыков, тактики и техники. Эти режимы разделены по уровню реализма, что позволяет каждому выбрать свой стиль игры: от упрощённого и динамичного до максимально аутентичного.
- Аркадные бои — самый доступный и динамичный режим. Здесь упрощённая физика, техника более манёвренна и прощает ошибки. Игроки получают помощь в прицеливании, все важные показатели отображаются индикаторами, а команды формируются из смешанных наций для большего разнообразия. Бои проходят быстро, с несколькими возрождениями, даря максимум драйва и веселья. Этот режим идеально подходит для новичков и расслабленной игры. Задачи включают захват точек и доминирование на карте.
- Реалистичные бои — режим, где техника куда больше подчиняется законам физики, а стрельба учитывает баллистику и гравитацию. Игроки имеют только одну жизнь на машину, минимум индикаторов и помощи. Команды формируются по историческим альянсам (например, СССР и США против Германии и Японии), что требует тщательного планирования, позиционирования и командной работы.
- Симуляторные бои — максимальная реалистичность для хардкорных игроков. Обзорность ограничена кокпитом или прицельным видом, управление полностью ручное, без маркеров, а игрок должен учитывать все факторы, такие как ветер, топливо и повреждения. Один точный выстрел может решить исход боя. Команды исторические, возрождения ограничены, а бои часто сфокусированы на авиации или наземке с элементами симуляции. Этот режим требует глубоких знаний техники и предназначен для энтузиастов, желающих полного погружения в сражения.
Внутри всех трёх режимов действуют одни и те же типы боёв:
- «Доминация» — командам необходимо захватывать и удерживать контрольные точки (обычно три, A, B и C), расположенные на карте. За каждую удержанную точку команда получает очки, которые постепенно истощают «шкалу» противника. Победа достигается, когда шкала очков противника опускается до нуля, или когда вся вражеская команда уничтожена. Стратегический элемент заключается в том, что удержание большинства точек позволяет быстрее истощать очки противника.
- «Сражение» — борьба ведётся за захват одной центральной точки. Обе команды появляются на противоположных концах карты и двигаются к единственной точке захвата в центре. Это часто приводит к масштабным и ожесточённым столкновениям в одной ключевой зоне. Удержание этой точки истощает очки вражеской команды.
- «Прорыв» — асимметричный режим, где одна команда выступает в роли атакующих, а другая — обороняется. Атакующие должны последовательно захватывать контрольные точки, продвигаясь вглубь территории противника. Каждая следующая точка становится доступной только после захвата предыдущей. Обороняющиеся, в свою очередь, должны сдержать натиск, не позволяя врагу захватить все точки до истечения времени.
- «Завоевание» — режим, в котором команды должны удерживать несколько точек одновременно в течение определённого времени. Этот режим требует отличной координации и распределения сил, так как враг может попытаться захватить любую из точек, чтобы сбросить таймер.
Для авиации:
- «Воздушное доминирование» — аналог наземной «Доминации», адаптированный для воздушных боёв. Над картой находится большая зона, которую необходимо удерживать. Для этого самолёты одной команды должны находиться в ней без присутствия вражеских самолётов. Удержание зоны истощает очки противника. Победа достигается, когда шкала очков противника опустела или все вражеские самолёты уничтожены.
- «Наземные удары» — пилотам необходимо не только уничтожать вражескую авиацию, но и атаковать наземные цели. На карте располагаются различные наземные цели, такие как ДОТы, танки, артиллерийские батареи и даже вражеские аэродромы. Уничтожение этих целей приносит очки команде и истощает противника. Этот режим поощряет использование штурмовиков и бомбардировщиков, а истребители могут как поддерживать свои ударные самолёты, так и перехватывать вражеские.
Морские бои используют те же базовые механики («Доминация», «Сражение», «Прорыв»), что и другая техника, но адаптированные для кораблей.
PvE (Кооператив)
В PvE игроки объединяются против ИИ, а успех зависит от совместных действий во время волн вражеских атак. Отличный способ потренироваться или расслабиться без конкуренции с другими игроками.
- «Штурм» — кооперативный режим, где до 8–10 игроков защищают базу от волн атакующих ИИ-юнитов. Враги могут быть наземными машинами, авиацией или вертолётами, а волны постепенно усложняются. Боеприпасы здесь бесплатны, но потеря техники в аркадном режиме требует платы за возрождение. Режим доступен в аркадном варианте, награда зависит от того, сколько времени команда продержалась.
- «Воздушный штурм» — разновидность режима для авиации. Игроки сражаются против волн самолётов и бомбардировщиков под управлением ИИ, стараясь не допустить уничтожения базы. По геймплею близок к наземному «Штурму», но сосредоточен на воздушных боях. Количество участников — до 8.
Одиночная игра
Доступны в War Thunder и режимы для тех, кто хочет играть в одиночку или отрабатывать навыки без участия других игроков.
- Одиночные миссии — набор сценариев с ИИ-противниками, которые можно проходить самостоятельно. Часть из них основана на исторических событиях, часть — тренировочного характера.
- Тестовые заезды и вылеты — возможность проверить любую открытую технику на полигоне: оценить манёвренность, вооружение, модули и удобство управления. Врагов здесь нет, но можно выставлять простые условия боя, что помогает освоиться с машиной перед покупкой или боем.
- Обучение — базовый туториал по управлению техникой разных классов (авиация, танки, флот). Он включает простые задания вроде взлёта, манёвров и стрельбы.
Специальные события
Временные режимы с уникальными правилами, часто привязанными к праздникам или обновлениям, предлагающие редкие награды и вносящие разнообразие в обычные режимы.
- «Длительное противостояние» — трёхчасовые стратегические бои для авиации, где игроки присоединяются в любое время и неограничены по респаунам. Фокус на влияние на фронт: захват секторов, бомбардировки аэродромов, конвои. Морское «Длительное противостояние» доступно периодически в событиях с четверга по понедельник. Победа за счёт очков или истощения противника.
- «Мировая война» — периодически проводимые масштабные глобальные кампании на стратегической карте мира, где эскадрильи управляют армиями в операциях. Игроки двигают войска, планируют атаки и оборону, с миссиями вроде конвоев, бомбардировок или захватов. Режим проводится сезонами.
- Сезонные события — временные активности, такие как танковый футбол (захват мяча танками), гонки на технике, исторические операции (воссоздание сражений вроде Битвы за Британию) или забавные ивенты по типу April Fools (UFO, подводные бои, футуристическая война). Пример: Mad Thunder с Mad Max-стилистикой, Worm Thunder с песчаными червями, футбольные матчи или биатлон на танках. Награды — декали, камуфляжи, уникальная техника.
Пользовательский контент
Игроки могут создавать и делиться собственными сценариями через War Thunder SDK.
- Пользовательские бои — миссии с кастомными правилами: выбор карт, техники, целей и условий. Можно играть с друзьями или публично, тестировать тактики или воссоздавать исторические события.
- Миссии сообщества — контент с портала live.warthunder.com, включая пользовательские кампании и сценарии. Сообщество создаёт миссии от одиночных приключений до мультиплеерных событий, с рейтингами и регулярными обновлениями.
Система прогрессии и прокачки
В War Thunder прогрессия выстроена вокруг технологического дерева, где игроки исследуют и открывают технику разных наций, улучшают экипажи и модифицируют свои машины. Система сочетает в себе модель free-to-play, где основной прогресс доступен бесплатно, с премиум-элементами, ускоряющими получение опыта и ресурсов. На 2025 год прогрессия усилена Боевым Пропуском, увеличивающим поток наград, и постоянно дорабатывается для лучшего баланса и рейтинга.
Технологическое дерево каждой нации разделено на ранги (от I до VIII+). Каждая боевая машина имеет свой Боевой Рейтинг (БР), который определяет её место в матчмейкинге. Чтобы исследовать новую технику, игроки зарабатывают Очки Исследований (RP) в боях. После накопления нужного количества RP, машину можно приобрести за Серебро. Премиум-аккаунт удваивает RP, что значительно ускоряет процесс. В 2025 году обновления, включая патч «Левиафан», добавили новые ветки и машины, с фокусом на современную технику, также был усилено влияние Боевого Пропуска на прогресс.
После разблокировки каждую машину можно улучшать при помощи модификаций (новые двигатели, орудия, броня). Это требует RP и Серебра. «Стоковая» техника без модификаций обладает более низкими характеристиками, а полностью прокачанная машина получает бонусы к своим боевым характеристикам.
Экипажи — ключевой элемент в прогрессии. Каждый слот экипажа имеет свои навыки (например, для авиации это будут навыки пилотирования, а для танков — точность стрельбы), которые прокачиваются опытом из боёв. Уровни экипажа варьируются от новичка до аса. Обучение экипажа до статуса «Эксперт» (за Серебро) или «Ас» (за Золото) даёт ощутимые бонусы. Переобучение экипажа на новую машину позволяет сохранить весь накопленный прогресс, что делает хорошо прокачанные экипажи бесценным активом.
В игре есть две основные валюты:
- Серебро — основная валюта, зарабатываемая в боях. Используется для ремонта техники, покупки боеприпасов, приобретения новых машин и модификаций.
- Золото — премиум-валюта, приобретаемая за реальные деньги. Используется для покупки премиум-техники, конвертации опыта, ускорения обучения экипажей и косметических предметов.
Премиум-аккаунт (покупается на дни или месяцы) значительно ускоряет прогресс, увеличивая заработок RP и Серебра на 100-200% и снижая стоимость исследований. Премиум-техника также даёт бонус к заработку, не требует исследований и часто является редкой. Дополнительно бустеры могут временно увеличить доход в RP и Серебре. Предусмотрено несколько вариантов конвертации одного накапливаемого ресурса в другой, но чем выше ранг — тем медленнее гринд.
Социальные функции
В War Thunder желающие могут объединяться в группы, участвовать в коллективных мероприятиях и соревноваться на глобальном уровне. Социальные функции, такие как эскадрильи и турниры, формируют активное сообщество и добавляют новый уровень взаимодействия.
Эскадрильи
Эскадрилья — это внутриигровой клан, который объединяет игроков под общим названием и тегом. Это не просто группа по интересам, а полноценная командная структура, которая предлагает ряд преимуществ:
- Командная игра: членам эскадрильи проще координировать действия в бою, совместно исследовать технику и делиться опытом. Это особенно важно в реалистичных и симуляторных режимах.
- Бонусы и награды: участие в эскадрилье даёт бонусы к прокачке, что ускоряет развитие аккаунта. Самые активные участники получают доступ к эскадрильным боям — регулярным сезонным соревнованиям, в которых можно выиграть эксклюзивную технику и другие ценные призы.
Создать эскадрилью или присоединиться к ней можно через внутриигровое меню. Топовые эскадрильи часто фокусируются на профессиональном уровне игры и участии в киберспортивных турнирах. Репутация эскадрильи зависит от соблюдения правил, а нарушения могут привести к санкциям.
Турниры
Турниры в War Thunder — это организованные соревнования, которые позволяют игрокам и командам испытать свои навыки. Соревнования проводятся как на локальном, так и на глобальном уровне и предлагают ценные призы.
- WTCS (War Thunder Championship Series): официальная киберспортивная лига, включающая четыре крупных турнира в год. Эти соревнования, такие как Titan 5x5 Realistic Battles и Summer CUP, демонстрируют игру на высшем уровне.
- Форматы и призы: участники могут соревноваться в различных форматах — от дуэлей «один на один» до командных матчей, а также турниров для целых эскадрилий. Призовой фонд включает уникальную премиумную технику, эксклюзивные декали и внутриигровую валюту.
- Партнёрские и сезонные события: помимо официальных лиг, проводятся и другие турниры, спонсируемые партнёрами, например, Phoenix Tournament. Сезонные кубки, вроде Thunder Cup, часто транслируются на Twitch с возможностью получения дропов для зрителей.
Турниры доступны для всех желающих. Зарегистрироваться можно на официальном сайте игры, выбрав подходящий формат и дисциплину.
Графика, кросс-платформенность и VR-поддержка
War Thunder — это не только масштабные бои, но и технологически продвинутая игра, доступная на самых разных устройствах. Благодаря собственному движку Dagor Engine, игра предлагает качественную графику и полностью поддерживает кросс-платформенный геймплей.
Графика
Проект поддерживает разрешение вплоть до 4K и предлагает технологии вроде NVIDIA Ansel для создания кинематографических скриншотов. Настройки графики очень гибкие, что позволяет игрокам поймать баланс между качеством картинки и производительностью. Среди других возможностей:
- Высокодетализированные модели техники, с реалистичными текстурами и повреждениями.
- Динамичные эффекты, такие как реалистичное освещение, погодные условия, а также разрушаемые элементы окружения, которые влияют на ход боя.
- Иммерсивные эффекты взрывов, трассирующих пуль, огня и дыма, которые создают ощущение полного погружения в происходящее.
В 2025 году разработчики улучшили сглаживание и загрузку CPU для плавности в высоких настройках, особенно в VR-режимах со 120 FPS.
Кросс-платформенность
War Thunder доступна на множестве устройств: PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation, Xbox. Пользователи подключаются к единым серверам, а друзья и противники могут находиться на любой из поддерживаемых платформ и участвовать в общих сражениях. Исключение составляет мобильная версия — War Thunder Mobile, она работает отдельно и не объединяется с основной игрой.
Прогресс можно привязать к электронной почте через Gaijin-аккаунт. Это позволяет пользоваться единой учёткой как на консолях, так и на PC. Однако есть нюанс: аккаунты, перенесённые с консоли на компьютер, становятся раздельными после привязки, и дальнейшие изменения сохраняются только на той платформе, где были внесены. Обратный перенос (PC → консоль) невозможен.
На консолях есть возможность отключить кросс-плей в настройках, чтобы играть исключительно с игроками той же системы. Если он выключен, доступен лишь аркадный режим воздушных или наземных боёв.
VR-поддержка
War Thunder предлагает полноценную поддержку виртуальной реальности, которая выводит погружение в игру на новый уровень, особенно в симуляторных боях и в воздухе. Геймеры видят мир из кабины пилота, что делает управление и навигацию интуитивно понятными. Поддерживаются все популярные VR-шлемы, включая Oculus и HTC Vive. Для поддержания баланса, система подбора матчей в VR-режимах старается объединять игроков только с другими пользователями VR-гарнитур. Это обеспечивает честную конкуренцию и делает игровой процесс более справедливым.
Системные требования и тест ПК
- Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7
- Процессор: Intel Pentium 4 2.20GHz; AMD Athlon XP 2200+
- Оперативная память: 1 Гб
- Свободное место: 8 Гб
- Видеокарта: GeForce 7900 GT
- Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7
- Процессор: Intel Core 2 Duo E6600
- Оперативная память: 4 Гб
- Свободное место: 8 Гб
- Видеокарта: GeForce GTX 460; Radeon HD 6850
Новости
-
Escape from Tarkov в космосе? Открыт бета-тест амбициозного экстракшн-экшена Star Wrath -
Для War Thunder анонсировали крупное обновление с самыми мощными линкорами -
Авторы War Thunder анонсировали появление в игре пехоты. Возможно, это первоапрельская шутка -
Вышло обновление «Грозовой фронт» для War Thunder с новой боевой техникой и картой «Аттика» -
Для War Thunder вышло обновление с новой техникой и продвинутой графикой -
В War Thunder стартовало первоапрельское событие в духе «Безумного Макса» -
Для War Thunder вышло первое крупное обновление 2024 года -
В марте в War Thunder добавят много новой техники, включая венгерскую авиацию. Игра получит обновление Alpha Strike -
Для War Thunder вышло обновление «Господство в воздухе» — новые самолеты, танки и корабли -
+ 138 новостей
Отзывы и оценки
Играю в эту игру давно, в последнее время крайне редко, но заглядываю. Сравнить с тем как было хотя бы год или пару лет назад можно. А именно: Тогда еще была норм экономика система пробитий и графика. да да графика. Сейчас всего этого нет. Последняя обнова точно в цель еще сильнее подтверждает тем, кому интересна данное говнецо, что играть тут нет никакого смысла. если даже взять год или пару лет назад играя на премм акке играя активно, но к примеру проиграв забрать можно было 1к опыта 12-15к серы. Сейчас, а именно вчера 18.09.21 сыграв с товарищами взводом, я понял почему мои друзья ушли из этой игры имея у каждого по 30к боев и очень много часов. Сыграв активный бой, да проиграв, играли на Германии 5.7. Многое что сделали в бою фраги, захваты, помощь все с этим было нормально, но на выхо… Читать целиком
Игра, в которой вы во всей красе почувствуете все прелести РПУ(режим персоналного угнетения). Цель игры — выкачивание из игроков максимум денег. Независимо от скила все должны умирать максимально равномерно и донатить-донатить до упора, иначе на прокачку до топов вам не хватит и 10 жизней. Поэтому не удивляйтесь чудесам танкования, когда вас на тяже ваншотит какая-то *уйня, которая вас в принципе не пробивает, а вы захекаетесь и не сможете убить какой-нибудь картон. Просто гляньте потом стат оппонента...
тундра скатилась ниже плинтуса ,
фейковый античит , ютуб завален видео с читами за 2020 год, которых якобы теперь нет в проекте.
продажа поломанной прем техники , на которые лежат багрепорты официально принятые , технику не чинят , но при этом даже не удосуживаются снять её с продажи ...как это называется?.
во всех косяках игры виноваты игроки ,
на любую жалобу — бан,
упоминание читов — бан,
упоминание за сломанную технику — бан,
бан за всё что им не удобно и не выгодно,
только вот банами — проблемы игры не решить.
багрепорты лежат годами,
нации лепятся кучами с одинаковой техникой, только ради того , что бы вводить больше премов.
вертушки с кораблями не зашли , не прижились в проекте , зато куча наваренного бабла за предзаказы
когдато отличную игру превратили в помойку … Читать целиком
Наличие в игре встроенного кода РПУ (Кирилл Юдинцев сам признал его наличие на стриме, когда озвучил как работает система игры на начальных уровнях). Он сам спалил эту схему, что игра подыгрывает новичкам. Из-за этого физика игры превращена в маразм, когда снаряды не могут пробить картон, или когда одной пулькой уничтожается тяжелый танк или когда снаряд пролетает насквозь танк и ничего не происходит. Засилье читеров и полное отсутствие какой либо борьбы с ними, убогие режимы флота, который более похож на режим бумажных корабликов в луже пока кто либо не сядет на самолет и все. Всем надоевшие тупые захваты точек и маразматические карты для танков более похожие на загон для скота. У разработчиков хватило ума только нарисовать модельки танков, самолетов и кораблей — все остальное полный бред… Читать целиком
Это обычный шутер, никакой физики о которой заявляют разработчики нет. Танки прыгают на кочках как картонные, не могут свалить дерево, снаряд пролетает танк насквозь и никакого ущерба и т.д. Без оплаты премиум-аккаунта вы просто текстура которая ездит по полю и ее пробивают даже ветки, вы в свою очередь не пробиваете никого, все из-за внедренного в игру РПУ, которое реально не дает играть. Играют тут только читеры и прем акки. Читеров не банят так как у разработчиков нет мозгов как их отсеять. Обычный маркетинговый проект для высасывания бабла для нового поколения "потребителей". В игре все заточено на донат и вливание денег. На форуме писать бессмысленно так как его модерируют люди сидящие на зарплате в Gaijin и за любую попытку вынести правду на обсуждение — сразу банят (как в игре так … Читать целиком






