AION 2 и новые MMO на ПК: деньги, подписки и доступ из России

AION 2 и новые MMO на ПК: деньги, подписки и доступ из России

Anastasiia Sokolova
Сегодня, 13:13
Содержание
Содержание

AION 2 значится в Steam с русским языком, но российский регион магазина вместо страницы игры сообщает, что товар недоступен. За пределами России продолжение знакомой MMO стартовало с размахом: почти 400 тысяч одновременных игроков в Steam и около $29 млн внутриигровых расходов к 18 октября, по данным Sensor Tower, которые приводит Inven Global. Успех мировой версии и возможность официально в неё поиграть оказались разными историями.

Осенний календарь этим запуском не ограничивается. В нём соседствуют ранний доступ ArcheAge Chronicles, запуск WoW Forever от Blizzard и открытие альфы Soulframe от авторов Warframe. У этих игр разные масштабы и устройство, но все они рассчитывают на аудиторию ПК. Различаются и способы брать с неё деньги: подписка, разовая покупка или бесплатный вход с платными возможностями.

Такую волну легко принять за возвращение MMO на компьютеры. Однако AION 2 зарабатывала на ПК ещё до появления в Steam, а рекордную выручку NC во многом обеспечила старая Lineage Classic. Стоит разобраться, что действительно меняется в экономике жанра и что получают игроки из России, которым вслед за ценой приходится проверять язык, способы оплаты и саму возможность войти.

Четыре запуска за пять недель

Бой с отрядом противников в AION 2
Бой с отрядом противников в AION 2

Первой вышла мировая версия AION 2 от корейской NC (бывшей NCSOFT), продолжения Aion с боями в небе и миром, который, как обещает издатель, в 36 раз больше оригинала. Ранний доступ открылся 30 сентября, а 5 октября игра стала бесплатной. Вечером 4 ноября в неё в Steam играли около 190 тысяч человек, примерно вдвое меньше рекорда по SteamDB.

Четыре онлайн-игры осени 2026 года: дата выхода, модель оплаты и пиковый онлайн в Steam на 4 ноября
Четыре онлайн-игры осени 2026 года: дата выхода, модель оплаты и пиковый онлайн в Steam на 4 ноября

Месяц спустя, в ночь на 4 ноября по Москве, XLGAMES открыла ранний доступ к ArcheAge Chronicles за $29,99. Пик игры составил 26 244 человека по SteamDB, а отзывы на вечер 4 ноября были «смешанными»: 59% положительных из 1914. Сама студия признала вылеты и ошибки, которые останавливают прохождение.

Запуск WoW Forever, отдельной версии World of Warcraft с прокачкой до 60-го уровня, Blizzard назначила на ночь с 4 на 5 ноября по Москве. Игра не корейская и в Steam не выходит, поэтому её онлайн здесь не сравнить. Зато способ зарабатывать у неё другой: доступ входит в обычную подписку или игровое время.

Замыкает список Soulframe от канадской Digital Extremes: бесплатная альфа игры по плану открывается для ПК по всему миру 6 ноября. Такой календарь похож на афишу большого возвращения на компьютеры, но у этого сюжета есть слабое место, и видно оно уже по цифрам из самой Кореи.

Мобильные игры в Корее не умерли

Если смотреть только на загрузки, мобильным играм в Корее можно писать некролог: с 2021 по 2026 год число загрузок упало примерно с 540 до 390 млн, по данным Sensor Tower. Вот только покупки внутри этих игр по-прежнему приносят почти $5 млрд, хотя 2026 год ещё не закончился. В пиковом 2021-м, по прошлому отчёту компании, было $5,5 млрд. Загрузок стало заметно меньше, денег лишь немного меньше, и доход с одной загрузки, по данным Sensor Tower, теперь рекордный.

Для MMO важнее другое: ролевые игры остаются самым доходным жанром на этом рынке, но их доля за те же годы упала с 66% до 43%. Сама Sensor Tower описывает перемену так: рынок переходит от поиска новых игроков к удержанию старых и возврату ушедших.

Мобильные игры в Корее и Steam, 2021 и 2026 годы: загрузки упали, покупки немного снизились, выручка Steam выросла
Мобильные игры в Корее и Steam, 2021 и 2026 годы: загрузки упали, покупки немного снизились, выручка Steam выросла

Похожую картину описывает глава корейской Wemade Пак Кванхо. На собрании акционеров в марте он говорил, что с мировым рынком MMORPG дела плохи: старых игроков удерживают, а новые не приходят. Сам он ищет выход в консольных форматах, но для издателя, живущего на MMORPG, такие слова звучат тревожнее падения загрузок.

А вот мировая выручка Steam, как издание Inven Global пересказывает отчёт Sensor Tower, выросла с $7,27 млрд в 2021 году до $11,43 млрд в 2026-м. Речь там о продажах платных игр, а за какой отрезок 2026 года взята цифра, Inven Global не уточняет, поэтому важна здесь не сумма, а рост. Там же есть пример не из мира MMO: шутер ARC Raiders от дочерней студии корейской Nexon разошёлся тиражом больше 20 млн копий за семь месяцев и заработал свыше $620 млн, причём на Steam пришлось 43% продаж. Но прежде чем делать выводы, надо разобраться с теми самыми 78 разами.

Что на самом деле значат «78 раз»

Прервитесь на секунду и попробуйте пересказать другу цифру про 78 раз. Скорее всего, получится «в Steam AION 2 зарабатывает в 78 раз больше, чем на телефонах», и это будет неверно.

Сравнение Sensor Tower относится только к неделям до 18 октября, и, по нашему пересчёту, мобильные магазины принесли за это время меньше полумиллиона долларов. Мобильной версии шёл уже одиннадцатый месяц, а версия для Steam только вышла и неделю держалась на первом месте по продажам. К тому же рынки здесь разные: мобильная версия идёт только в Корее и на Тайване, а Steam-версия там закрыта. Если считать с запуска, впереди как раз мобильная версия, которая к сентябрю, по тем же данным, собрала $38 млн, больше тех самых $29 млн из Steam.

Есть и оговорка поважнее. В Корее и на Тайване AION 2 с ноября 2025 года работает и на телефонах, и на компьютерах, а деньги, судя по заявлениям и отчётам NC, идут в основном мимо магазинов приложений. NC заявляла, что на старте больше 90% платежей приходило с ПК. Магазины приложений к сентябрю дали $38 млн, а отчёты NC показывают за первые три квартала после запуска, с конца 2025 года по июнь 2026-го, около 286 млрд вон, или примерно $200 млн по нашему пересчёту. Считают эти суммы по-разному, так что сравнение грубое, но разница слишком велика, чтобы её не заметить.

Получается, что «78 раз» сравнивает свежий запуск в Steam с магазинами приложений, через которые и так проходит малая часть денег AION 2. Это не доказывает ни щедрости игроков с компьютеров, ни смерти телефонов. Отмахиваться от цифры тоже нельзя, ведь меньше чем за три недели Steam дал три четверти того, что мобильные магазины собрали примерно за десять месяцев. Сама Sensor Tower видит здесь пример того, как уже работающая MMORPG может выйти на компьютеры по всему миру и получить ещё один источник денег. Главный же сдвиг случился раньше и без всякого Steam, что и видно в отчётах NC.

Как ПК обогнал мобильные MMO в отчётах NC

Ещё год назад деньги NC шли в основном с телефонов. Во втором квартале 2025 года её мобильные MMO принесли 223,5 млрд вон, а ПК-игры лишь 108,7 млрд. Через год неаудированный отчёт показывает на ПК 343,8 млрд вон, или около $243 млн по нашему пересчёту. Это рекорд и рост более чем втрое, тогда как мобильные MMO остались на 185,3 млрд. Если прибавить 169,7 млрд от простых мобильных игр, чей рост компания связывает с включением в отчётность платформы JustPlay и развитием студий, телефоны всё ещё чуть впереди. При этом AION 2 в Steam тогда ещё не вышла, а Lineage Classic там нет и сейчас.

Выручка NC по кварталам, млрд вон: ПК-игры обогнали мобильные MMO к началу 2026 года, по отчётам компании
Выручка NC по кварталам, млрд вон: ПК-игры обогнали мобильные MMO к началу 2026 года, по отчётам компании

Главным источником этих денег во втором квартале оказалась не AION 2, которую, по словам разработчиков, большая команда делала около семи лет. Им стала Lineage Classic, игра 1998 года в том виде, в каком она была в начале 2000-х. За квартал она принесла 185,5 млрд вон, в 2,6 раза больше AION 2 с её 71,9 млрд, причём работает только в Корее и на Тайване и зарабатывает в основном на подписке. В том квартале семь лет разработки и новейший движок проиграли ностальгии по старой игре. Да и мобильная Lineage M, вышедшая ещё в 2017 году, принесла тогда 117,3 млрд вон, тоже больше новинки.

На конец июня AION 2 по общей сумме была впереди Lineage Classic: 286 млрд вон за три квартала против 269 млрд за два, но отчёт за третий квартал это может изменить. В Корее и на Тайване новинка набрала 100 млрд вон за 46 дней, а лучшим для неё пока остаётся первый квартал 2026 года со 136,8 млрд. Инвесторы, правда, восторгались не все. 8 октября акции NC в течение торгов теряли больше 7%, когда инвестиционная компания NH снизила свой прогноз их цены: игроков, по её оценке, пришло много, но ненамного больше ожиданий рынка.

Старт в Steam отчёт за третий квартал почти не покажет: квартал закончился 30 сентября, так что настоящие деньги из Steam станут видны только в отчёте за четвёртый. Гораздо интереснее другой вопрос: что именно компании продают на ПК?

Та же касса или возвращение жанра?

Скептики считают, что сменилась только платформа. За последние 30 дней положительными были 52% из 38 215 отзывов на AION 2 в Steam, а из 40 самых полезных отзывов на середину октября, по разбору Inven Global, отрицательными были 34, в первую очередь из-за платной подписки и лимитов на награды. Один из игроков, которого цитирует GamesRadar, назвал монетизацию «крайне хищнической». NC и сама не обещала чудес, ведь ещё в мае 2025 года Пак Пёнму, соруководитель компании, говорил инвесторам, что монетизацию в духе Lineage-подобных игр в AION 2 с самого начала не заложат, но и преимущества за деньги «не отсутствуют полностью». Добавьте к этому пометку в Steam о том, что карты Arcana и часть иконок сделаны с помощью нейросетей, и у скептиков готов полный набор претензий.

Те, кто верит в возвращение жанра, смотрят на игроков, успевших наиграть много. По подсчёту Inven Global на 6 октября, через сутки после бесплатного старта, среди наигравших больше 10 часов игру хвалили 80,8% из 5234 авторов отзывов, а среди всех только 69%. Правда, 85% отзывов наигравших столько написаны ещё в раннем доступе, то есть теми, кто заплатил за вход. ArcheAge Chronicles и вовсе продаётся разово, без подписки, а её исполнительный продюсер Хам Ёнджин заявляет, что системы «плати, чтобы победить» в игре не было с самого начала проектирования и не будет. Платного магазина на старте раннего доступа там нет, хотя позже студия рассматривает платную косметику, предметы для удобства и дополнительный контент. В видео от 31 октября Хам говорил о жанре шире, и MassivelyOP приводит его слова по-английски:

Простого улучшения графики, более зрелищной картинки или попытки воссоздать ностальгию по прошлому недостаточно. Не пора ли пойти дальше?
— Хам Ёнджин
Схватка с огромным крылатым боссом в AION 2
Схватка с огромным крылатым боссом в AION 2

Мне кажется, обе стороны спорят не о том. ПК не сделал издателей добрее, а игроков щедрее. Просто на родном мобильном рынке загрузок становится меньше, а Steam открывает игру почти всему миру, и, похоже, за новыми людьми компании туда и пошли. Правда, если прав глава Wemade, новых игроков в MMO не осталось и там, а значит, корейцы просто делят в Steam тех же людей. Но и у этой мировой аудитории есть граница, и проходит она в том числе по нашей стране.

MMO, которые идут на ПК, для вас это…?

Результаты

Как играть в AION 2 из России

Официального способа сейчас нет, и это особенно обидно, ведь Aion работала в России с конца 2009 года. В октябре 2025 года Фогейм объявил о закрытии основной версии, ориентировочно в январе 2026-го, с такими словами: «К сожалению, пришло время завершить историю основного Aion». Сегодня её адрес на сайте издателя ведёт на Aion Classic, а 25 ноября Фогейм открывает ещё и Aion Legacy, сервер на версии 1.0 первой игры с подпиской за 650 рублей. В старый мир официальная дверь в России есть, а в продолжение нет.

Слово «заблокирована», которое встречается в рунете, здесь не подходит, если понимать под ним блокировку Роскомнадзора: в найденных нами источниках об AION 2 он не упоминается. В российском и белорусском регионах Steam игры нет, а справка NC на английском от 30 сентября прямо перечисляет Россию и Беларусь среди стран, где компания не может принимать платежи и разрешать игру. Ограничение идёт от издателя, а причину он там не называет. В том же списке значатся Бельгия, Нидерланды, Сербия и Словакия, так что Россия там не единственная неожиданность, а Корея с Тайванем попали туда, судя по всему, из-за своей отдельной версии. Зачем при этом нужен русский язык, NC, насколько нам удалось выяснить, не объясняет, но на нём говорят и в странах, где игра работает.

Страницы в российском Steam нет, и мы проверили это 4 ноября в том числе с российского адреса. Запрет на игру и оплату указан в справке NC. А вот отключает ли сама игра тех, кто заходит из России, подтвердить не удалось: издания пишут о проблемах с подключением без всяких подробностей.

В сети хватает гайдов о том, как всё это обойти, и пересказывать их мы не будем. Учтите лишь, что сама NC относит Россию к странам, где игра не разрешена, а чем это грозит конкретному аккаунту, из открытых правил неясно. Сведений о банах именно за регион мы не нашли, хотя компания регулярно отчитывается о наказаниях за ботов и покупку игровой валюты. Отдельно она предупреждает о временных защитных блокировках при подозрительном подключении, которые наказанием не считает. Какой здесь риск на самом деле, по открытым данным оценить нельзя.

Официальный запуск в России ещё возможен: на выставке G-STAR в ноябре 2025 года руководитель бизнес-отдела NC Со Ин Соп, по пересказу mmo13 его разговора с блогером, подтвердил планы на Россию и СНГ и работу над локализацией с некой крупной компанией. Ни имени компании, ни сроков от NC мы не нашли, а официального анонса не было. Похожий путь уже прошла Throne and Liberty: о её запуске в России через Astrum Entertainment NC объявляла сама, и с мая 2026 года игра работает на российских серверах. Подробнее читайте в превью Throne and Liberty, а если хочется именно в мир Aion, загляните в обзор Aion Classic. У остальных игр этой волны дверь устроена иначе, причём у каждой по-своему.

ArcheAge Chronicles, WoW Forever и Soulframe: кого пускают

ArcheAge Chronicles формально открыта для России. Она продаётся в российском регионе Steam за 1500 рублей против $29,99 в США, и XLGAMES в своих объявлениях не называет никаких ограничений. Первая загвоздка здесь в языке: в игре есть английский, корейский и китайский, для японского и бразильского португальского добавлен машинный перевод, а русский не упомянут даже в обещаниях: студия пишет лишь, что активно рассматривает локализацию. Игроки отвечают на это прямо в отзывах: «НЕТ РУССКОГО МОГУЧЕГО ЯЗЫКА!!!»

Вторая загвоздка в подключении: у части игроков из России, судя по их отзывам в Steam на 4 ноября, вход не работает без VPN, а в объявлениях студии об этом ничего нет. Так что перед покупкой стоит учесть оба обстоятельства и заодно не путать новинку со старой ArcheAge, у которой на российских серверах полная локализация. О ней мы рассказывали в обзоре ArcheAge.

Что с доступом из России к четырём играм на 4 ноября 2026 года: регион Steam, русский язык, цена и подключение
Что с доступом из России к четырём играм на 4 ноября 2026 года: регион Steam, русский язык, цена и подключение

С WoW Forever сложнее. Activision Blizzard приостановила новые продажи в России в марте 2022 года, и объявлений о возобновлении мы не нашли, так что первая трудность в том, как заплатить. Вторая в подключении: в июле 2026 года российские игроки сообщали, что вход в WoW через Battle.net зависает. Причину ни Blizzard, ни Роскомнадзор не подтверждали, а как обстоят дела сейчас, мы проверить не смогли. С языком лучше: представитель Blizzard на форуме подтвердил, что русский клиент официально поддерживается, а сбой при резервировании имён, по его словам, исправили 29 октября. Часть игроков и 31 октября писала, что проблема осталась, а как клиент работает после запуска, мы проверить не смогли.

На бумаге проще всего с Soulframe. Страница игры доступна в российском регионе Steam, русский есть в списке языков, а Digital Extremes объявила альфу для ПК по всему миру. Качать её нужно с официального сайта, так как в Steam пока только страница, и запуск из России мы проверить не могли, поскольку на момент написания альфа ещё не открылась.

Но войти — это только полдела, дальше встаёт вопрос денег, и берут их эти игры по-разному.

Подписка, разовая покупка или бесплатно

Четыре игры осени предлагают по сути три разных способа брать деньги. WoW Forever работает по старой схеме, при которой вы платите за подписку и получаете игру. ArcheAge Chronicles просит заплатить один раз, и её продюсер Хам Ёнджин объясняет это так, в переводе Inven Global с корейского:

Мы установили цену так, чтобы после одной покупки можно было играть без дополнительной подписки, а разовая покупка не была финансовым бременем.
— Хам Ёнджин

В AION 2 можно играть бесплатно, но для торговли на рынке нужна подписка за $14,99 на 30 дней. С учётом платных пропусков первый месяц на одного персонажа обходился примерно в $54, а с сезонным набором — в $74, по нашему расчёту на 12 октября. Это стоимость выбранного комплекта покупок, а не обязательная плата за игру. Подробности — в нашем разборе подписки AION 2.

Для сравнения: месячная подписка на World of Warcraft в США стоит те же $14,99 и включает доступ к WoW Forever. Дополнительные покупки есть и здесь: новую расу Blizzard предлагает в отдельном платном наборе.

Для доступа к альфе Soulframe подписка или покупка игры не нужны. Студия уже продаёт наборы основателей, но участвовать в тестировании можно и без них.

Какая модель выгоднее игроку, зависит от того, надолго ли он приходит. Посчитайте сами: $29,99 за ArcheAge Chronicles равны двум месяцам любой из этих подписок. Однако это цена раннего доступа, который по плану студии продлится примерно 9–12 месяцев, и к полному релизу она может измениться. Впрочем, считать месяцы подписки имеет смысл, только если игра проживёт достаточно долго, а с этим у жанра всё сложнее.

Что из этого доживёт до весны

Онлайн AION 2 снижается, и цифра выглядит пугающе. Максимальный за день онлайн в Steam упал с 397 905 человек 5 октября до 191 908 на 3 ноября, то есть на 52%. В первые выходные он почти вернулся к рекорду, 392 300 на 11 октября, хотя в будни уже проседал до 356 917.

AION 2: суточный пик онлайна в Steam с 30 сентября по 3 ноября 2026 года, по данным SteamDB
AION 2: суточный пик онлайна в Steam с 30 сентября по 3 ноября 2026 года, по данным SteamDB

Для честного сравнения возьмём лучший день первого месяца и лучший день второго. По данным SteamCharts, Throne and Liberty между ними потеряла 49%, New World 61%, Dune: Awakening почти 40%, а Lost Ark 31,5%. У AION 2, по данным SteamDB, пока минус 41%, хотя ноябрь только начался, так что на этом фоне падение не выглядит необычным. Даже суточный пик 3 ноября, 191 908 по SteamDB, чуть выше лучшего результата Dune: Awakening за всю историю, 189 126 по SteamCharts, а рекорд AION 2 стал третьим среди MMORPG в Steam.

Вот только соседи по этому рейтингу напоминают, чем такое может закончиться спустя годы. New World, вышедшая в 2021 году, по объявлению Amazon, закроется в январе 2027 года. У Lost Ark с её рекордом в 1,32 млн пик в Steam за последние 30 дней составил около 9 тысяч, а у Throne and Liberty, собравшей на старте в 2024 году около 333 тысяч, около 4,3 тысячи. Обе игры при этом идут и вне Steam. О том, как быстро уходят даже дорогие игры-сервисы, мы подробно рассказывали в лонгриде «Кладбище лайв-сервисов».

Новые корейские игры при этом всё прибывают: Chrono Odyssey и NAKWON ждут в Steam без точной даты, а Vindictus: Defying Fate заявлена на 2027 год. Пока у AION 2 есть большой онлайн и уже заработанные деньги, а менять игру ради новых рынков NC, по её словам, не собиралась. В интервью VGTimes на gamescom её разработчики сформулировали это так:

Для нас самое важное — это сохранить верность франшизе Aion.
— разработчики AION 2

Хватит ли этого до весны, покажет онлайн, а вот для игрока из России вопрос останется прежним: пустят ли его внутрь.

Итог

Рост доходов NC на ПК начался в Корее и на Тайване ещё до выхода AION 2 в Steam. Причём рекордную выручку во втором квартале во многом обеспечила Lineage Classic, а вклад мирового запуска AION 2 можно будет оценить по отчёту за четвёртый квартал. Мобильный рынок при этом остаётся крупным: покупки в играх в Корее по-прежнему приносят почти $5 млрд. Громкое сравнение «в 78 раз» относится лишь к отдельному периоду и выручке через магазины приложений, поэтому судить по нему о превосходстве одной платформы над другой нельзя.

По-моему, за этой волной запусков стоит прежде всего поиск новой аудитории. Steam помогает её найти, но удерживать игроков придётся качеством самих игр. Ни знакомое название, ни высокий стартовый онлайн этого не гарантируют.

Для игроков из России к выбору игры добавляется проверка условий доступа. В AION 2 есть русский язык, но официально играть из страны нельзя. ArcheAge Chronicles продаётся за рубли, однако перевода на русский в ней нет. У WoW Forever остаются вопросы с оплатой и подключением, а доступность альфы Soulframe из России мы пока не подтвердили. Первая Aion официально работала здесь с конца 2009 года, но её продолжение российская аудитория встречает без местного запуска и даже без доступной страницы в Steam. Для тех, кто ждал возвращения в знакомый мир, именно это пока важнее рекордов выручки.

Во что из этого вы бы сыграли?

Результаты

Частые вопросы

Короткие ответы для тех, кому нужно быстро узнать главное об этих играх.

Как играть в AION 2 в России?

Официального способа нет: в российском регионе Steam страницы игры нет, а в справке NC Россия входит в список стран, где компания не может принимать платежи и разрешать игру. О планах на Россию и СНГ представитель NC, по пересказу mmo13, говорил в ноябре 2025 года, но ни компании, ни даты от NC мы не нашли. Если вы играете в разрешённом регионе и игра не запускается, посмотрите гайд по ошибкам AION 2.

Есть ли в AION 2 русский язык?

Да, русский указан в Steam среди поддерживаемых языков. Озвучки на русском там нет, она указана на английском, японском и корейском.

Будет ли русский язык в ArcheAge Chronicles?

Пока его нет, и обещаний тоже: XLGAMES говорит лишь, что активно рассматривает локализацию, а русский при этом не называет.

Сколько стоит ArcheAge Chronicles в России?

В российском регионе Steam на 4 ноября 2026 года игра стоит 1500 рублей. Это цена раннего доступа, к полному релизу она может измениться. Подписки нет, платного магазина на старте тоже нет.

WoW Forever: что это и сколько стоит?

Это отдельная версия World of Warcraft с прокачкой до 60-го уровня, которую Blizzard называет постоянной рядом с современной игрой и Classic. Доступ входит в обычную подписку или игровое время, а подписка в США, по данным прессы, стоит $14,99 в месяц.

Во что поиграть из MMO в 2026 году?

Если не хочется разбираться с регионами, выбор всё равно большой. Варианты собраны в нашем топе лучших MMO.

Деньги, скандалы, феномены

  1. Экономика скинов CS2: рынок на $6 млрд, ножи за миллион и обвал за 30 часов
  2. Крупнейшие кражи и взломы в истории игр: похищение $620 млн у Axie Infinity, скины CS2 и утечка GTA 6
  3. Star Citizen собрала миллиард долларов — и до сих пор не вышла
  4. Главные скандалы вокруг GTA: суды, запреты и Hot Coffee
  5. Почему видеокарты снова не купить: как ИИ забрал оперативную память у геймеров
  6. Почему игры стали такими дорогими и подорожают ли ещё?
  7. Гугл в России: как 20 лет обернулись штрафом в дуодециллион и вывозом серверов
  8. Купил игру в Steam, а она не твоя: почему её могут выключить в любой день
  9. Почему миллионы людей кликают на банан, печенье и коров. Как idle-игры взломали наш мозг
  10. Что такое Backrooms — история Закулисья, уровни, сущности, игры и фильм
  11. Как Павел Дуров лишился «ВКонтакте» и создал Telegram
  12. Rideshare «Stimulator»: что это за игра и почему из-за неё разгорелся скандал с ИИ
  13. ИИ уже отбирает работу в геймдеве. Просто не там, где мы этого ждали
  14. DLSS 5 — революция в графике или маркетинговый ход? Разбираемся в шумихе
  15. Шок и трепет фанатов, Трамп и «зловещая долина»: как анонс ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time наделал столько шума
  16. «Они играют нашими жизнями»: почему создатели ИИ массово бегут из OpenAI и Anthropic
  17. Как GTA 5 заработала больше любого фильма в истории
  18. ИИ в играх: почему геймеры бойкотируют студии
  19. Сколько заработала Genshin Impact и почему доходы гача-игр снижаются
  20. Почему создателей Fortnite, Roblox и Minecraft судят из-за «затягивающего» дизайна
  21. Переписка с ИИ на $250 миллионов: глава Krafton спросил у ChatGPT, как не платить создателям Subnautica 2, — и проиграл суд
  22. Что нашли в 12 ТБ файлов из Steam: ранние версии GTA 3, Mafia 2 и игр Valve
  23. Как дорожали видеокарты: майнинг, скальперы и цены, в которые никто не верил
  24. Кладбище лайв-сервисов: почему игры стоимостью в сотни миллионов закрываются через недели после релиза
  25. Minecraft в Elden Ring и динамит в RDR2: безумные ИИ-моды взорвали интернет — что правда и что можно скачать
  26. Как поиграть в Deadlock: игру Valve нельзя купить, но её пиковый онлайн превысил 200 тысяч
  27. Взлом PS5: что даёт Relapse и чем рискует владелец
  28. Все сервисы Яндекса: что пропадёт без его дата-центров — от такси до сохранений в играх
  29. WARDOGS против Call of Duty: может ли шутер за $40 испортить запуск Modern Warfare 4
  30. Bloodborne на ПК и нейросети: фанаты перенесли игру, но разрешения им никто не давал
  31. Xbox умирает или перезагружается? Что происходит с консолью Microsoft в 2026 году
  32. Когда и как ИИ уничтожит человечество: 5 сценариев апокалипсиса с комментариями самих ИИ
  33. Сколько Valve зарабатывает на Steam и почему с ней судятся
  34. Ремастер «Ведьмака 3» обогнал в Steam Gears of War: E-Day и Ace Combat 8. Почему?
  35. BioWare закрывается: долги EA или годы потерянных проектов?
  36. Научи сестрёнку водить: вы говорите с сестрой, а счёт получает разработчик
  37. За что критикуют AION 2: платная торговля и правило удаления персонажей
  38. Пять миллионов жителей, а по деньгам от игр — впереди планеты всей. Феномен странного финского геймдева
  39. Steam Next Fest: мешает ли ИИ находить хорошие игры среди тысяч демо
  40. Phantom Blade Zero: откуда такой ажиотаж вокруг игры
  41. Стало ли дороже играть на консолях — и чего ждать от следующего поколения
  42. Взлом Switch 2 с помощью ИИ: что сделали нейросети и чем рискуют игроки
  43. Ремейк Ocarina of Time: зачем Nintendo заново учится у собственной классики
  44. The Elder Scrolls 6: почему продолжения Skyrim до сих пор нет
    Об авторе
    Комментарии0