ARC Raiders

  •  ARC Raiders — трейлер обновления Shrouded Sky
  •  ARC Raiders — релизный трейлер
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
ARC Raiders - что это за игра, трейлер, системные требования, отзывы и оценки, цены и скидки, гайды и прохождение, похожие игры

Сетевой экстракшн-шутер от третьего лица ARC Raiders сочетает аркадный игровой процесс и постапокалиптический сеттинг «восстания машин». Игроки... Подробнее

VGTimes:
9.0/10
Обзор
Игроки:
7.5/10
Разработчик:
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы:

Сетевой экстракшн-шутер от третьего лица ARC Raiders сочетает аркадный игровой процесс и постапокалиптический сеттинг «восстания машин». Игроки выбираются из подземного убежища на поверхность ради ценного лута и других ресурсов. Каждая вылазка ограничения по времени, мало того — это гонка на выживание. Сражения с агрессивными роботами и другими игроками грозят в случае гибели потерей всего собранного хабара, поэтому главная цель — успеть эвакуироваться вместе с добычей.

Предыстория событий

ARC Raiders - Предыстория событий

Действие ARC Raiders происходит на Земле в далёком будущем. В 2180 году произошёл «Коллапс» — серия катастроф (наводнений, пожаров, землетрясений), уничтоживших цивилизацию. Часть населения региона Полито (аналог Италии) эвакуировалась в космос на кораблях в рамках операции «Исход», а оставшиеся выжившие укрылись в недрах планеты. Спустя поколения началась «Эра Солнца» — период возвращения на поверхность и попыток восстановить планету, используя новые технологии.

Внезапно с неба начали падать Арки — боевые роботы, чьё происхождение остаётся загадкой. Первая война длилась десять лет и завершилась триумфом рейдеров над Бароном — титаническим Арком, терроризировавшим планету. Однако мир оказался недолгим. Начало Второй войны ознаменовалось вторжением ещё более совершенных и крупных машин. Человечество было вынуждено вновь отступить под землю, основав Сперанцу — последний бастион с сетью туннелей для рискованных вылазок на поверхность.

Сюжет и персонажи

ARC Raiders - Сюжет и персонажи

События ARC Raiders разворачиваются в разгар Второй войны. Вы — безымянный рейдер из Сперанцы, чистый лист без биографии. Обучение знакомит с основами выживания и PvPvE, после чего запускается основной игровой цикл: вылазки на поверхность ради ресурсов и технологий. Помогает в этом ручной бот Плюшкин (Scrappy) — механический петух, который после каждого рейда (независимо от исхода) снабжает хозяина базовыми припасами.

Игра предлагает нелинейную сюжетную кампанию. Сюжет и лор подаются через окружение, записи в Кодексе и разговоры в хабе, но главная его часть раскрывается через выполнение миссий, которые открывают доступ к новым видеороликам, кат-сценам, предметам и локациям. Пять ключевых персонажей не только погружают в атмосферу через диалоги, но и обеспечивают экономику, продавая игроку всё необходимое:

  • Селеста (Лидер) — семена и материалы для крафта; выжившая после Первой войны, основательница Сперанцы, посвятила себя сохранению города;
  • Тиэна Уэн (Оружейник) — оружие и боеприпасы; брутальная дочь героини Первой войны;
  • Ланс (Медик) — медицина, щиты и аугменты; андроид, страдающий амнезией;
  • Аполло (Инженер) — взрывчатка и гаджеты; путешествующий механик, скрывает свое прошлое и обосновался в Сперанце временно;
  • Шани (Глава безопасности) — доступ к ключам и спецоборудованию; эксперт по Аркам, ресурс Селесты в планировании операций.

Более 60 миссий служат главным инструментом прогрессии. Задания просты («подай-принеси», «найди-убей», активация точек), но их разнообразие не даёт заскучать: от охоты на конкретных роботов ради редких деталей до использования ядер врагов в качестве оружия.

География рейдов

ARC Raiders - География рейдов

Мир ARC Raiders — это не единое открытое пространство, а набор изолированных карт-арен, разбросанных по разным регионам, условно привязанных к Сперанце, центральному хабу игры. Дизайн локаций не копирует реальность, а является фантазией на тему: узнаваемые ландшафты соседствуют с руинами цивилизации и машинами. Перемещение также завязано на игровую условность: рейдеры используют разветвлённую сеть туннелей и поднимаются на поверхность с помощью лифтов. Они же служат точками эвакуации.

Карты отличаются разнообразием биомов: от заснеженных пиков и альпийских лесов до болот и токсичных промышленных пустошей. Во множестве мест на карте реализована высокая степень «вертикальности». Распределение лута на картах привязано к зонам с уникальными параметрами ценности добычи. Чем выше уровень зоны (например, «розовая» или «красная»), тем больше шанс найти дорогой и редкий хабар, в то время как низкоуровневые зоны (например, «серые» или «оранжевые») предлагают добычу средней ценности. Привязка к конкретному классу ресурсов (оружие, медикаменты, электроника) работает не строго, и даже в специализированных локациях игрок может найти базовые материалы.

Карты открываются постепенно, по мере накопления опыта (количества рейдов), на момент релиза игры их было четыре (Дамба, Погребенный город, Космопорт и Синие ворота), но после авторы добавили ещё несколько. Для удобства сбора лута зоны промаркированы по типу ресурсов и уровню богатства добычи (серые, жёлтые, красные). Особый интерес представляют запертые на ключ комнаты (гарантированный лут), скрытые «чёрные локации» со случайными событиями и «красные зоны» с редкой экзотикой.

Чтобы рейды не становились рутиной, к картам применяются модификаторы, радикально меняющие условия. Например, ночь усиливает роботов и сокращает точки выхода, но даёт больше лута за запертыми дверьми. Природа оживает, награждая участников большим количеством натурального сырья. Или электромагнитные бури — они выводят из строя электронику, нарушают работу машин и наносят урон молниями.

Движение это жизнь

ARC Raiders - Движение это жизнь

ARC Raiders делает упор на мобильность и вертикальность. Персонаж свободно бегает, прыгает, скользит, использует перекаты и элементы паркура. Он умеет подтягиваться, цепляться за уступы и легко маневрирует — ощущение, которого не хватало другим экстракшн-играм. На длинных дистанциях протагонист убирает оружие за спину, заметно увеличивая свою скорость.

Паркур открывает альтернативные маршруты: можно взбираться на выступы, перепрыгивать между крышами, использовать зиплайны и спускаться в любую точку на карте. Высота и грамотное использование окружения расширяют тактические возможности и позволяют вести огонь по врагам с выгодных, неожиданных точек.

Взаимодействие с миром строится на активной работе с объектами: нужно взламывать ящики и двери, активировать механизмы, вызывать эирдропы, открывать и заваливать проходы. Звуки играют ключевую роль: издавая шум, вы привлекаете внимание Арков и других игроков. Всё найденное барахло попадает в инвентарь и имеет вес — перегруз напрямую сокращает общий запас выносливости, на менеджменте которой и завязана вся прогрессия. Даже оружие при беге на длинные дистанции приходится убирать вручную, чтобы сохранить силы.

Интерфейс минималистичный и не отвлекает от происходящего. Есть система маркеров, позволяющая отмечать врагов, точки интереса и направления для тиммейтов. Важные для прокачки предметы подсвечиваются, позволяя быстрее вытаскивать нужное с убитых врагов или из контейнеров. Управление расходниками реализовано через слоты быстрого доступа: гранаты, хилки, ремонт щита — всё под рукой. Голосовая связь включает как региональный (proximity) чат (слышно тех, кто рядом — жёлтый индикатор), так и командный канал (белый микрофон).

Боевая система

ARC Raiders - Боевая система

Сражения в ARC Raiders делятся на бои с Арками и стычки с игроками. Эффективность оружия варьируется в зависимости от цели: урона по энергетическим щитам, броне или незащищённому телу. Опытные бойцы часто комбинируют вооружение: например, берут один ствол крупного калибра для мощного разового урона, а второй — скорострельный и с низкой отдачей для контроля отдачи на ближней дистанции.

Арки, как правило, закреплены за определёнными зонами: одни патрулируют помещения, другие контролируют улицы, хотя в пылу боя могут агрессивно преследовать игрока. У каждого робота есть уязвимые зоны — турбины, двигатели, стабилизаторы. В игре 11 типов Арков: от разведдронов и шаров-арахнидов до тяжёлых машин уровня Королевы Роя.

В PvP решают точность и грамотное позиционирование: важно вовремя занимать укрытия и использовать преимущество высоты там, где это уместно. ТТК (время на убийство) здесь специфический: он, как правило, позволяет среагировать на внезапную атаку (если это не выстрел из дробовика в упор), но цена ошибки высока. Лечение и восстановление защиты занимают много времени, поэтому потеря брони в открытом бою часто становится фатальной без прикрытия товарищей.

Всего доступно 8 категорий оружия, отличающихся по назначению и используемым боеприпасам, перекрывающих все дистанции ведения огня. Каждая единица имеет редкость (пять видов, от серой до легендарной) и уровни улучшения, повышающие базовые параметры и делающие даже стартовые образцы более конкурентоспособными. Боеприпасов много, но игроки часто отдают предпочтение тяжёлым — они эффективнее и занимают меньше места.

Щиты — отдельный элемент тактики. Они различаются ёмкостью и влиянием на экипировку: например, средний щит не позволит взять с собой большую сумку для хабара, а тяжёлый даст максимальную защиту в перестрелке, но ограничит подвижность. Важно помнить, что ни один щит не блокирует 100% урона, пропуская часть по здоровью (HP). При низком HP интерфейс перекрывают сильные «помехи», но выбитый в ноль щит можно заменить запасным, а некоторые гаджеты автоматически ставят дымовую завесу при пробитии.

Гаджеты дают существенные тактические преимущества: отвлекают и стравливают Арков, направляют их на вражеских игроков, создают укрытия или активируют немаркированные точки эвакуации вне стандартных маршрутов.

Лут, ресурсы и экономика

ARC Raiders - Лут, ресурсы и экономика

Весь добытый в рейде хабар разбирается на базовые материалы: металл, пластик, химию, электронику и т.д. Они требуются постоянно — для ремонта оружия, крафта боеприпасов и расходников, улучшения самих верстаков и прочее. Поскольку инвентарь ограничен, часть добычи имеет смысл разбирать прямо во время вылазки.

Размер рюкзака зависит от усилителей. Например, модуль «Добыча» расширяет инвентарь и открывает потайной карман (сохраняет вещи при смерти), но ограничивает щиты до лёгких. Игроку постоянно приходится выбирать между вместимостью и выживаемостью. Управление инвентарём упрощено: никакого «тетриса», каждый предмет занимает ровно один слот.

Работа со схроном привычна для жанра: лут выгружается автоматически, а при нехватке места остаётся в инвентаре. Вместимость хранилища можно прокачивать, но цена каждого уровня растёт. Благодаря динамическому спавну проверять контейнеры стоит даже там, где уже прошли другие игроки. Особую ценность представляют редкие военные и медицинские ящики, а также трофеи с тел поверженных Арков и соперников.

Экономика строится на двух валютах. Основная — деньги (для покупки снаряжения и расширения схрона), дополнительная — семена. Торговля унифицирована: цены у всех NPC одинаковы, игрового аукциона нет, но доступен прямой бартер предметов.

Прогрессия и крафт

ARC Raiders - Прогрессия и крафт

Развитие персонажа в ARC Raiders привязано к активностям во время рейда: опыт начисляется за любой нанесённый урон, сбор лута и исследование мира вплоть до 75-го уровня. Очки навыков распределяются по трём веткам — Выдержка (здоровье и выносливость), Подвижность (уменьшает расход стамины) и Выживаемость (максимальный вес, шанс находки предметов, крафт во время рейда) — и этот выбор окончателен, так как возможность перераспределения отсутствует.

Производственная система завязана на экосистеме из семи верстаков: от простых оружейных и медицинских станций до очистителей и столов для гаджетов. Прокачка одного станка часто требует компонентов, созданных на другом, что создаёт глубокую цепь переработки. При работе с арсеналом важно помнить золотое правило экономии: модифицировать оружие следует только после его полного ремонта, иначе стоимость улучшения значительно возрастает. Расширить список доступных рецептов помогают квесты, прогресс которых засчитывается всем участникам группы одновременно.

Для игроков, достигших потолка развития, предусмотрена добровольная система вайпа через проект «Экспедиция». Персонажа можно отправить на 60-дневное задание, что фактически обнуляет текущую прокачку, навыки и верстаки, но сохраняет всю косметику. Взамен следующий рейдер получает глобальные усиления аккаунта: расширенный схрон, бонусные очки навыков и ускоренный набор опыта.

Соревновательный аспект раскрывается в сезонных рейтинговых гонках длительностью около 38 дней. Прогресс в таблице лидеров засчитывается только при успешной эвакуации, при этом ночные рейды и особые события удваивают получаемые очки. Самые результативные игроки, способные выживать и выполнять задачи, к концу сезона получают титул «Местная легенда» и уникальные визуальные награды.

Трейлеры, геймплей и другие видео

ARC Raiders — трейлер обновления Shrouded Sky
ARC Raiders — релизный трейлер
ARC Raiders — трейлер предзаказа
ARC Raiders — документальный сериал о создании «Жизнь рейдера, эпизод 2»
ARC Raiders — трейлер второго технического тестирования

Предложения магазинов и скидки

Системные требования и тест ПК

Минимальные:
  • Windows 10 64-bit
  • Процессор: Intel Core i5-6600K
  • Оперативная память: 12 GB
  • Видеокарта: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 580
  • DirectX: 12
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Рекомендуемые:
  • Windows 10 64-bit
  • Процессор: Intel Core i5-9600K
  • Оперативная память: 16 GB
  • Видеокарта: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: 12
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Тест ПК

Новости

Отзывы и оценки

Tobasko (гость)
18 ноября 2025

Игра сделана крайне добротно, при этом достаточно динамичная по сравнению с другими экстракшенами, плюс обладает большей вертикальностью и системой повыщающий риск при желании устроить замес с другими игроками за счёт Арков слетающихся на шум, отдельный привет ракетному дрону

10

Крайне хорошо сделана. Минус в том что депресняк наступает когда теряешь всё, а так С друнами имба. Серьёзно. Не буду писать длинныый обзор, посмотрите на ютубе. А Оптимизация шик, старое ведро поятнуло и даже очень хорошо. Но игра стоит макс 1.7к рублей как мне кажется.

Геймплей
7.3 / 10
Графика
10 / 10
Звук и музыка
10 / 10
Мультиплеер
10 / 10
Локализация
10 / 10
Послевкусие
6.7 / 10
Эмоциональные горки
9 / 10
7.5

Сырая и пустая оболочка в красивой "ВАУ" эффект обёртке.

ARC успел нашуметь и показать, что можно выпускать игры без ранних доступов с хорошей оптимизацией, приятной графикой и минимум багов. Но смог ли он дать что-то новое жанру экстракшнов? Для меня нет и сейчас объясню свое мнение.

Плюсы:

Лор и квесты. Лёгкие и интересные. Бегаем и выполняем простые действия, узнаем понемногу историю мира и вливания в механики игры. Некоторые квесты заставляют включать голову и глаза или браузер)

- Графика. Очень радует глаз, красиво и свежо, анимации плавные и не дерганные. Каждая локация по-своему красива и разнообразна.

- Геймплей. Приятный и простой, от Вас не требуют знания тяжёлых механик, зашиваний конечностей и вливания "хп" в каждый уголок своего тела. Лутаемся, бьём Арков, бьём рейдеро… Читать целиком

4.0
Все отзывы