Игровой мир заболел экстракшен-шутерами: эпидемия или эволюция?

Игровой мир заболел экстракшен-шутерами: эпидемия или эволюция?

DevilRed

В 2025 году игровой мир охватила «экстракшен-лихорадка». Если раньше extraction shooters — шутеры, где вы заходите в карту, лутаете ценный хлам и пытаетесь выбраться живым, рискуя потерять всё при смерти, — были нишевой забавой для хардкорных выживальщиков, то теперь они везде. От инди-проектов до AAA-тайтлов. Arc Raiders бьёт рекорды Steam с пиком в 400 тысяч игроков, Marathon от Bungie (хоть и с задержками) обещает перевернуть жанр, а Active Matter пытается привлечь аудиторию идеями из S.T.A.L.K.E.R.

Что такое экстракшен-шутер и почему он заразил всех?

Жанр сочетает looter-shooter (типа The Division), выживач (DayZ) и PvPvE-баталии. Вы инвестируете в экипировку, рискуете ею ради ценного лута, сражаетесь с ИИ и игроками, а эвакуация — это адреналиновый финиш. Успех Tarkov (миллионы часов на Twitch) доказал наглядно: риск потери всего даёт уникальный кайф и солидную дозу адреналина, делает каждую вылазку эпичной и дьявольски опасной.

В 2025-м тренд взорвался: этот год — «год экстракшенов». Всего одна новинка даже не ААА-формата смогла порвать весь осенний сезон, и даже стебный дешевый «Побег из Дакова» (пусть эта игра и PvE) утер нос как онлайном, так и количеством проданных копий.

Игровой мир заболел экстракшен-шутерами: эпидемия или эволюция?

Хорошо: почему это свежий воздух в душном мире шутеров

Адреналин и реиграбельность. К примеру, в королевских битвах смерть — это всего лишь перезапуск. Как и в других обычных шутерах. Но в экстракшенах — потеря инвестиций. Это создает напряжение: каждый шорох — угроза, каждая эвакуация — триумф.

Стремительное развитие. Каждый (почти) новый экстракшен — это продвижение жанра вперед. Удивительно, но прямых клоном «Таркова» очень мало. Их вообще почти нет! Каждая новинка дает что-то новое. Этот молодой поджанр развивается так стремительно, как никакой другой до него! Теперь недостаточно просто метко стрелять — нужно думать тактически. Жанр сам подталкивает вас к развитию и пониманию ценности риска.

Помните Marauders? Игра слишком рано вышла, но сегодня ее идеи отлчино бы зашли
Помните Marauders? Игра слишком рано вышла, но сегодня ее идеи отлчино бы зашли

Молодой поджанр. За последние годы мы наблюдали, казалось бы, невозможное: рождение сразу нескольких новых поджанров. И если в случае с Survivors (появился от Vampire Survivors) и выживалок (да-да, это все от Minecraft) мы лишь получаем глупые клоны без каких-либо новых идей, то с экстракшенами, как уже написано выше, все иначе. Осталось дождаться лебединой песни поджанра — эталонного представителя (нет, дорогие мои, ARC Raiders им не является. В нем нулевая социалка за пределами рейдов).

Плохо: пересыщение и токсичная болезнь

Армия кл (у)нов. Когда вышла Genshin Impact, все восторженно восхищались: такое большое приключение — и абсолютно бесплатно! За два последних года свой вариант «Геншина» не выпустил только ленивый. А сколько их еще на подходе в ближайшем будущем?! Десятки! Боюсь, что взрывной успех ARC Raiders даст тот же самый эффект: на ближайшую пятилетку мы получим пару-тройку дюжин клонов без новых идей.

Хардкор и риск. Именно эти два элемента не позволяют стать экстракшен-шутерам по-настоящему массовым жанром. PvP (есть исключения), риск потери всего из-за одной ошибки, а это значит, впустую потраченное время — это работает против жанра. Ему никогда не стать массовым, как обычные арена-шутеры или те же "Геншин"-клоны. Что?

Хоть Escape from Tarkov не создал этот поджанр, но точно его популяризировал
Хоть Escape from Tarkov не создал этот поджанр, но точно его популяризировал

Очень, очень большая токсичность аудитории. Крысы, кемперы, читеры, гриферы — вся изнанка мира геймер, все его отбросы как завороженные ломятся в этот жанр. Вашего персонажа не просто убьют, вас будут стремиться унизить по-максимуму. И обычным «тибэгом» тут не обойдется.

Вердикт: хорошая «болезнь», но с лекарством

Я считаю так: эпидемия экстракшенов — это хорошо! Мы воочию наблюдаем эволюцию одного из самых древних игровых жанров во что-то действительно новое и захватывающее. А недавний ARC Raiders смог еще и расширить аудиторию, затянув в нее тех, кто раньше этот жанр обходил стороной.

А чтобы избавиться от характерных болячек, достаточно сделать очень простую вещь: просто добавьте PvE-режим! К примеру, так сразу сделано в Active Matter — и никто плохого слова вообще не скажет! Не бойтесь, разработчики, игроки не разбегутся из-за этого. Зато вы спасете множество нервов тем, кто не хочет это ваше Пи-Ви-Пи, а те, кто любит повоевать друг с другом — так вот, пожалуйста, есть такой режим!

Интересно, как быстро до разработчиков ARC Raiders это дойдет?

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Комментарии4