-
Пишу это 28 октября. Релиз — 19 ноября, то есть меньше чем через три недели, а я ловлю себя на том, что не могу по-настоящему радоваться. Нас слишком много раз водили за нос.
Сначала игру должны были выпустить осенью 2025-го. Потом, в мае 2025-го, объявили: нет, релиз состоится в мае 2026-го. А в ноябре 2025-го Rockstar написала, что снова переносит игру — на этот раз на 19 ноября 2026-го, — и добавила какое-то непривычное «извините». Я тогда даже не разозлился. Просто устал ждать. Хотя, если честно, задержка всё же лучше, чем игра, которую полгода после выхода приводят в порядок патчами. Таких историй мы видели достаточно.
С тех пор Take-Two несколько раз повторяла, что дата остаётся в силе. О новом переносе пока ничего не слышно, и я стараюсь не накликать беду. -
В своей статье хочу рассказать, что я жду от грядущей игры серии GTA. Рассказывая своё мнение об играх серии. И в основном пятой части, как наиболее близкой в техническом плане. Упоминая больше одиночный режим, оттого что новая игра пока что заявлена тоже в одиночном. Ожидаю, будет ещё одна хорошая игра для своего времени и технических возможностей. У меня нет завышенных ожиданий. Ни к геймплею, ни к сюжету. Про ностальгию об ушедших временах рассказывать не буду.
-
Помните, когда вы последний раз играли в игру, где не было ни графики, ни звука — только экран, строчки текста и ваше воображение? Если ответ «никогда» или «очень давно», вы не одиноки. Текстовые РПГ давно ушли в нишу, и мало кто вспоминает о них всерьёз. Я и сам почти забыл — пока не решил проверить одну идею: а что, если мир для такой игры будет генерировать ИИ? Не готовый сайт с чужими правилами, а именно тот мир, в который хочется играть. Спойлер: местами получилось интереснее, чем я ожидал.
-
Скуф-культуролог — звучит как диагноз, но это, пожалуй, самое точное описание того, кто пишет этот текст. Я не гоняюсь за графоном, до сих пор с удовольствием играю в «Готику 1», а Cyberpunk 2077 прошёл пять раз и каждый раз находил в ней что-то новое. Это не обзор в привычном смысле, скорее мысли вслух человека, который смотрит на игру в целом, а не разбирает её по отдельным частям, как тело по органам.
-
В этом обновлении игры вас ждут множество разных новинок!
-
GTA 6 — главная игра поколения. И вы ни бельмеса не понимаете в игровой индустрии, если не осознаете этого
У меня есть подозрение, что после выхода GTA 6 мы будем вспоминать совсем не то, на чем сегодня сосредоточены обсуждения. Не качество текстур, не реалистичность отражений в лужах и даже не количество автомобилей на улицах Vice City. Всё это, конечно, впечатляет. -
Уход ключевых сценаристов, паразитирование на «ТикТоке» и культ донатного онлайна: почему релиз GTA 6 рискует стать главным разочарованием поколения.
-
Рассказываю, как серия GTA прошла со мной через всю жизнь — от битв со старшим братом за единственный геймпад в Vice City до жесткой экономии на школьных обедах ради мощного ПК под «пятёрку». Теперь я снова считаю дни до релиза GTA 6 и жду возвращения в любимый неоновый город, с которого всё и началось.
-
Запускаем «Перо VGTimes» — ежемесячный конкурс для авторов. Каждый месяц разыгрываем 15 000 рублей и шесть призов, а тема ноября — GTA 6.
-
В Google Play появилась игра Sunarius — новая изометрическая постапокалиптическая RPG, вдохновлённая культовыми Fallout 1-2 и тактической стратегией Battle Brothers.
-
С новым 6-м сезоном 26-го августа 2026-го года разработчики Bad Guitar Studio анонсировали новый боевой пропуск, в котором присутствует намёк на коллаборацию с Clash of Clans.
-
В Where Winds Meet внутренний путь Wolfchaser's Art усиливает боевое искусство Heavenquaker Spear и позволяет быстрее получать бонусы от Sober Sorrow. В этом гайде расскажем, где найти Wolfchaser's Art, как пройти пещеру со стражниками и добраться до сундука с наградой. Для поиска нужной области также можно воспользоваться интерактивной картой Where Winds Meet.
-
Mistral запустила предварительную версию Large 4. Новая мультимодальная модель уже доступна через API в Mistral Studio, а публикацию её весов компания планирует до конца октября.
-
Google и Constellation объявили о соглашениях на поставку 3,59 ГВт электроэнергии. Из этого объёма 890 МВт должны появиться после модернизации уже работающих атомных энергоблоков в США.
-
Thunder Lotus отложила выход At Fate's End до 2027 года. Вместе с объявлением студия выпустила бесплатную демоверсию в Steam и новый трейлер с боями и сюжетными расследованиями.
-
IBM и Red Hat объявили, что в рамках проекта Lightwell обнаружили и устранили более 400 ранее неизвестных уязвимостей в распространённых Java-библиотеках. Исправления адаптировали в том числе для старых версий, которые продолжают использовать компании.
-
Resolution Games объявила дату выхода GrimKeep — мрачного рогалика, в котором набор боевых комбинаций строится вокруг игральных костей. Игра появится на PC и PlayStation 5 30 ноября 2026 года, а демоверсия уже доступна в Steam.
-
SOEDESCO и Senscape объявили дату консольного релиза ASYLUM. Приключенческий хоррор появится на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 30 октября. На PC игра доступна с марта 2025 года.
-
5 октября в Steam вышел Veillombre от Valakey и Fuki-Studio. Это пиксельный хоррор для 1–16 игроков: участники ищут выход из тёмного особняка, берегут свечи и пытаются понять, кому из товарищей нельзя доверять.
-
Студия Gloomsoft назначила релиз Moadra на 22 октября. Метроидвания отправит игроков на забытую планету Protea VI, где придётся исследовать руины, сражаться с инопланетными существами и развивать способности за счёт их биомассы.
Создать
Материалы с тегом Пользовательский контент
Теги сайта / Дополнительные
Не показывать материалы на эту тему
На нашем сайте читателям доступна функция для отправки интересных материалов в нашу редакцию. За такие материалы можно получить гроши, позволяющие попытать удачу в рулетке, где разыгрывают крутые игры. Читательский новости и статьи помечаются специальной меткой «пользовательский контент».