Star Wars: Commander — игра, получившая второй шанс в этом году спустя 6 лет после закрытия
Думаю, многие из вас помнят Star Wars: Commander. Строительство базы, выбор фракции, войны кланов, перелеты между планетами. Zynga закрыла игру в июне 2020 года, и на шесть лет она просто исчезла.
Я разработчик из России, и последние несколько недель я работал над её возвращением, параллельно с командой из США из четырех человек. И речь не о приватном сервере, для доступа к которому нужно пройти целый квест с настройкой прокси и ПК. Я делаю полноценный публичный клиент для Android: скачал APK — и играешь.
Что уже сделано для исправления критических багов и исправления болезненных недочетов:
- Оригинальный клиент пропатчен, чтобы подключаться к локальному серверу, который работает прямо на телефоне.
- Я провел реверс-инжиниринг проприетарного формата архивов Zynga JOE (публичного декодера не существовало), чтобы модифицировать ассеты и перенаправлять запросы.
- Более 1300 оригинальных ассет-бандлов были восстановлены из кэша игры и интегрированы обратно в клиент.
- Ребаланс: Медицинский дроид за Повстанцев был ослаблен (-50% к эффективности лечения и +25% к стоимости тренировки). А AT-AT теперь ведет себя куда более разумно — он больше не идет через всю карту до генератора щита, игнорируя любые угрозы поблизости.
- Русская локализация адаптирована с учетом контекста игры, добавлены характерные выражения. Английская версия (изначальная) не тронута.
Самое лучшее?
Я написал собственный 3D-редактор карт с нуля. Игра никогда не имела встроенной возможности создавать кастомные карты, но теперь я могу создавать новые и редактировать старые. Это значит, что игра может расти дальше того, что оставила после себя Zynga.
Загвоздка:
Игра пока сыровата. Есть баги, некоторые отсутствующие шейдеры, и я всё ещё чиню серверную логику, параллельно оптимизируя клиентскую часть. Но в неё можно играть. Можно строить базу, проходить туториал, открывать кейсы, устраивать PvP-сражения (правда, пока только с ботами).
Я ищу ветеранов этой игры, которые играли до её закрытия в 2020 году, чтобы подсказать мне, где у оригинальной игры были существенные проблемы и недочеты, портящие впечатление. Если вы играли в былые времена и помните, как всё должно работать, я буду рад вашей обратной связи.
Я планирую публичный релиз на конец ноября — начало декабря этого года. Игроки из стран СНГ (очень ограниченный круг лиц) получат доступ первее всех для проверки стабильности сервера, затем я открою его для всех. И если потребуется — займусь английским языком в игре, убрав скучные и порою странные выражения, оставленные Zynga.
Интересна позиция команды из США, которая работает над проектом с августа 2026 года (я поддерживаю с ними связь через Discord-группу): они намерены повторить модель своих предшественников 2023 года (ныне предоставляющих доступ к своему серверу через мессенджер LINE и 7 кругов технического ада), сделав сервер таким же закрытым.
Исключая все другие, менее известные работы по восстановлению игры, я — единственный, кто собирается вернуть игру на широкую аудиторию.
Если хотите следить за прогрессом или связаться со мной, мой юзернейм в Telegram: @J1mmy_McGill. Но честно? Я просто хотел поделиться этим с сообществом, которому, возможно, не всё равно.
Да пребудет с вами Сила.

