Разрабатываю Inkorium — 2D-песочницу с честной физикой каждого пикселя, боссами и кооперативом в духе Terraria и Noita
Всем привет, читатели VGTimes! Хочу поделиться первыми кадрами моего проекта INKORIUM, над которым я сейчас активно работаю. Это 2D сэндбокс-RPG, вдохновлённая духом классических пиксельных песочниц, но со своей главной фишкой — здесь каждый пиксель и материал в мире симулируются физически в реальном времени.
Демонстрация ключевых механик, реакций материалов, боевой системы и сетевого режима моего инди-проекта
В игре практически нет «мёртвых» декораций: вода тушит пламя и при контакте с лавой превращается в обсидиан, кислота медленно плавит породу, огонь сам распространяется по траве и листве, а срубленные деревья честно валятся под собственным весом и рассыпаются на щепки. Поверх этой физики частиц построена полноценная RPG-система с исследованием биомов (от снежной тундры до лавовых бездн), крафтом, созданием героя и ветками талантов вроде боевых рывков и стрельбы веером стрел.
В видео мы постарались показать всего понемногу: от симуляции жидкостей и взрывов до интерфейса экипировки и кусочков недавнего теста кооператива, где можно исследовать пещеры и забивать боссов вместе с друзьями по сети.
Проект сейчас находится в активной разработке. Будем рады услышать ваши первые впечатления, критику и мысли в комментариях!

