В в своей статье хочу рассказать, что я жду от грядущей игры серии GTA. Рассказывая своё мнение об играх серии. И в основном пятой части, как наиболее близкой в техническом плане. Упоминая больше одиночный режим, оттого что новая игра пока что заявлена тоже в одиночном. Ожидаю, будет ещё одна хорошая игра для своего времени и технических возможностей. У меня нет завышенных ожиданий. Ни к геймплею, ни к сюжету. Про ностальгию об ушедших временах рассказывать не буду. Об ушедшей молодости, когда былые игры впечатляли, а нынче перестали, несмотря на все достижения геймдизайна. Теперь ищут оправдания в не тех людях в управлении и разработке игры и жадных маркетологах во вред творческой деятельности. Однако же надо признать, серия довольно нашумевшая, особенно последняя её часть, отчего следующую тоже ждут с нетерпением, а прочие игроделы откладывают свои релизы подальше, опасаясь оказаться в её тени. Об этом уже сказано достаточно, но порой уж чрезмерно сгущают краски на эту тему. И строится тема исключительно на основе былых заслуг разработчиков и рекордно высоких затрат на игру, о которой пока известно немного.
О графике новой игры рассказано и показано достаточно. Больше полигонов у моделей, больше анимаций, больше разнообразия всяких объектов. В особенности объектов взаимодействия. Трассировка путей, без неё нынче нельзя. Усовершенствованная физическая модель, в особенности воздуха и воды. Причём не ради вида, а с непосредственным влиянием на геймплей. По мне, так и пятая до сих пор весьма неплохо выглядит и играется, несмотря на свой почтенный возраст. Я не против внимания к мелочам в игре, если они не делают хуже геймплей и не сильно роняют производительность. Но эти мелочи должны быть достаточно заметными и могли впечатлять. Кроме того, в геймплее пятой кроме типичных перестрелок и езды имело место некоторое разнообразие игрового процесса. Которое неплохо его разбавляло и дополняло.
Недавно в Enhanced версии словил оптический эффект расплывчатого марева, возникающего при выезде из тоннеля. Причём в ночное время, когда солнца нету и разницы температур с тенью тоннеля тоже быть не должно. Перестарались с эффектами, видимо. А ещё много текстур остались сильно размытыми. «Наследие» времён Playstation 3 и Xbox 360. Почему некоторые картинки до сих пор красуются замыленными и до сих пор их «забыли» заменить, мне не ясно. Особенно странно выглядят наряду с другими биллбордами и прочими подобными местами без столь явного сжатия детализации. Надеюсь, в шестой от такого окончательно избавятся и будет во всех смыслах чётко.
О важности сцен, истории и влиянии на геймплей
Будет ли в сюжете вариативность и насколько она будет влиять на сюжет. Меня устраивала вариативность нескольких ограблений и последнего задания в пятой части игры, при котором все игровые персонажи остаются живы. Единственное задание, определяющее оставшееся количество игровых персонажей, и одно мелкое задание для Тревора после, если тот по сценарию остался жив, и это под самый конец игры. Несколько крупных заданий с разными вариантами прохождений, влияющих только на само их прохождение. Более ничего судьбоносного в плане влияния на ход истории для протагонистов игры. В остальном сюжет в игре никак не ветвится. Собственно, в большинстве даже ролевых игр разнообразие подобное, с ограничениями. Ничего исключительного. Зато можно быть уверенным, что в конце игры будут открыты все задания, доступные для повторного прохождения, даже из того, что не было выбрано первоначально в кампании. Лишь по желанию или ради увеличения рейтинга, требования для безупречного прохождения которого можно прочесть только после завершения миссии хотя бы один раз. Повторы эпизодов заодно хороши тем, что почти все сюжетные вставки в игре через них воспроизводятся. Так, если прийти на задание одним из персонажей позже других, то часть сцены при них будет пропущена, будет что пересмотреть при повторе. Но сцены вообще можно пропускать не только при повторе, но и первом прохождении. И это хорошо для тех, кому интересен именно геймплей. Или проходит игру не первый раз. Справедливо, потому что GTA всегда была заточена на геймплей, где игроку не нужно вести диалогов и принимать выбор решений, от которых зависит дальнейший ход истории. За редкими, описанными выше исключениями. Или сцен с выбором одного из способов ограблений, где в общих чертах рассказывается о каждом. В остальных случаях вникать в сюжет ради геймплея не важно.
Хорошо, если в шестой останется так же именно по ходу игры. Вариативность только для отдельных заданий без влияния на общий ход истории. Если только на сюжетные вставки. Они всё-таки вторичны и в процесс игры никогда не были встроены. Первичной важности остаётся геймплей. Это всё-таки игра, а не кино. Поэтому в первую очередь интересны игровые возможности, а не сцены. Надо признать, сюжетные вставки весьма кинематографичны. Действительно хорошо передают повествование и осмысленности действиям. Актёры озвучки постарались, и анимация отработала не зря. Поэтому сюжетные вставки всё-таки важная часть, хоть и не игровая. Без них игра во многом потеряла бы свой шарм, осмысленность происходящего и стала скучнее. Даже в онлайне сюжетная часть присутствует, настолько разработчики посчитали её важной. Но не только лишь в анимационных вставках сюжет подаётся. Видно, как разработчики стремились веселить игрока почти на каждом шагу. В пародиях на рекламу и различных брендов. ЧуднОе в игре почти всё. Импровизированное радио, телевидение, кинотеатры, экскурсионная поездка по Вайнвуду на специальном автобусе, интернет, переписки близких знакомых, многие из которых присутствуют в самой игре в виде игровых и неигровых персонажей. Диалоги персонажей в игре, как игровых, так и неигровых, весьма забавны. Но юмор зачастую грубый, пошлый, чёрный и весьма примитивный. Вот так в GTA сюжеты косвенно влияют на геймплей. И во время миссий, отчего безупречно выполненное задание обычно проходится тихо и незаметно. Так персонажи не отвлекаются на игрока, занимаются своими делами и ведут разговоры по своему игровому сценарию.
Наблюдение за ними того стоит. Это всё элементы сюжета и весьма забавные. Хотелось бы такого же подхода в шестой части. Подборки правильных актёров, в том числе бывших бандитов, для реалистичных диалогов между ними в озвучке. Явная колоритность самих персонажей в игре, из-за чего авторы не рекомендуют дубляж, только оригинальную озвучку. При переводе субтитрами и без того теряются многие смыслы в виде пародий, игры слов, намёков и неоднозначных понятий. Например, N.O.O.S.E. (National Office of Security Enforcement) перевели как НУП, которое ничего не значит, в отличие от noose. Но на жилетах спецназовцев остались оригинальные надписи. Осталось догадаться, что речь шла о них. Иногда переводят транслитом. Других силовиков Merryweather так и назвали Мерриуэзер. Впрочем, не одним лишь английским. Жёлтый напиток, напоминающий пиво, немецким манером называют в рекламе Pißwasser. Или духи Le Chien с лозунгом Smell like a bitch. Мотоциклы незамысловатой марки Shitzu.
Сюжетная часть хоть и явно по скрипту, но довольно неплохо имитирует живой игровой мир. Это диалоги в игре. Изменения в интернете по мере прохождения. Комментарии крупных событий в новостях по радио, телевидению и в интернете. О крупных ограблениях, убийствах и прочих проделках, непосредственно причастных к прошедшей деятельности игрока, создают атмосферу живого, откликающегося мира, хоть ненадолго и единовременно по сценарию после каждого пройденного задания. Несколько жанровых радиостанций со своими хитами в каждой. С профессиональными радиоведущими, нанятыми специально для игры. Собственный саундтрек для воздушного транспорта. Можно переключить на любую радиостанцию, но нельзя летать совсем без музыки, если только прибрать настройки аудио, тогда и радио в игре затихнет. Множество пародий на реальные бренды в импровизированной рекламе, названий транспортных средств с шутливыми приписками в интернет-магазинах. Для восприятия радио нужно знать в основном английский язык. Но в пятой вещали также на испанском, а в четвёртой была станция на русском, которая сильно изменилась с последующими обновлениями. Причём не только лишь для восприятия радио нужно знать прежде всего английский и американскую культуру. Иначе многое может пройти мимо внимания игрока. Попросту не поймёт, если даже увидит. Если только не начнёт нарочно искать.
Например, обведённая эмблема на дорожной разметке с надписью ROUTE 68. (Удивительно, что не 69 при их чувстве юмора. В этом месте сценаристы остепенились, поскольку «шуток» на эту тему и без того в игре упоминается достаточно). Ещё одна пародийная отсылка. Зато большие белые буквы VINEWOOD на пустынном холме наверняка узнают многие. Вместе с Аллеей Звёзд неподалёку. Возле каждой отчётливо видны имена. Возможно, кого-то узнаете, если следили за сюжетом в настоящей игре и прошлых игр серии. Кроме аллеи на всей карте достаточно биллбордов, рекламы и даже просто тематических надписей на стенах. Небольшой район посреди города выделен для киностудии. По-своему интересное место. Если любите всякие отсылки, пасхалки, секреты и прочие шутки, то в пятой части их много. Интересно будет глянуть на обновлённый Vice City в шестой части.
Кинематографичность проявляется также в заскриптованной под настроение текущей сцены погоде на определённых этапах игры и включением тематических треков, проигрываемых на радио при езде в автотранспорте, хоть их можно сменить, переключив канал. Вообще, у каждого персонажа заметно есть своя любимая радиостанция, на которую они переключаются по стандарту в личном транспорте, если долго одним из них не играть. Реплики сторонних персонажей могут зависеть от внешнего вида игрока в текущий момент. Причёска, одежда, татуировки, серьги в ушах.
Есть задания, которые можно завершить по-разному и получить различные сцены или внутриигровые награды. Уникальные случайные события, активируемые не всеми протагонистами, имеющими «окно»: на определённых этапах игры и на этапах же могут пропасть. Основная проблема в том, что как и многие объекты на карте, эти уникальные случайные события никак не отмечены. Ни до, ни после завершения. Поэтому полезно прошвырнуться по карте лишний раз именно сухопутным транспортом, будучи самому за рулём, или не пропуская процесс поездки в такси. Большинство событий открываются возле дорог, но не все. Появление события даёт о себе знать миганием мини-карты в нижнем левом углу и появлением на ней круговых отметок. Оно обязательно обратит на себя внимание. Если пропустить и проехать мимо или чего-то в нём недоделали, не нужно расстраиваться. Через некоторое время оно активируется на том же месте. Если вы уже полезли читать гайды и смотреть карты, а нужное событие на месте тоже не появилось. Отойдите от этого места и вернитесь потом. Если прочие условия на этапе прохождения соблюдены, оно не было пройдено и данный квест точно подходит выбору вашего персонажа, то он обязательно будет. Если вам позвонят и вы вовремя не выполните или откажетесь, чем бы это ни было, то потеряете квест и немного денег. Ради некоторых заданий или призов нужно проявить активность самому. Позвонить или сделать во внутригровом интернете. Намёк, думаю, понятен.
Вариативность также присутствует у Майкла на приёме психоаналитика с двумя вариантами ответа: «да» или «нет». Поэтому перед ответом не мешает прежде прослушать или прочитать субтитры. В конце игры психоаналитик даст игроку характеристику, которая больше будет зависеть от того, как проходили игру, нежели от ответов на вопросы. Всеми персонажами, не только Майклом. На геймплей опять же никак не влияет. Вероятно, похожим образом будет всё будет устроено и в шестой GTA.
Виды деятельности
Кроме прохождения основных и дополнительных заданий. А также мелких грабежей в свободном режиме, в пятой части. существуют посторонние виды деятельности. Для разнообразия и отвлечения от дел греховных. Гонки на различных видах транспорта. Триатлон, йога, теннис, аэробатика, прыжки с парашютом, дайвинг (в подводной лодке и без), дартс. В одном из сюжетных заданий придётся поработать в порту на погрузчике. В прошлых играх серии можно было аналогично зарабатывать на пожарной, полицейской и машине скорой помощи, предварительно угнав их машины. Вроде бы мелочи, но активности. Интересно, что из этого будет в шестой. Жаль, в пятой многое не реализовано. Кроме работы на такси можно было бы вернуть всё перечисленное. Кроме того ещё есть поезда: наземный и метро. В San Andreas можно было управлять поездом. Пассажирский автобус и пассажирский самолёт. Управлять ими можно, но возить нельзя. Для пассажирского самолёта карта маловата с одним городом, а в за городом как-то пустынно, несмотря на ещё пару аэродромов. Но в шестой будет не один город и вообще карта побольше. Проституция в ночное время скорее всего будет как и раньше, в этом плане интересна роль женского персонажа. Ночные клубы и стриптиз бары в игре представлены, что будет там. Любопытно что один из игровых персонажей GTA 5 Майкл со своей женой в стриптиз бар не пойдёт, возможность заблокирована и на карте не отмечена. Хоть по сюжету узнаётся, что познакомился он со своей женой именно в стриптиз баре и она была одной из стриптизёрш. Тир со всеми видами оружия. Охота на диких зверей. Нынче обещают вернуть качалку мышц со штангой как в GTA: San Andreas. Бокс. Обязательно ли ей будет заниматься, или навыки могут сами расти как в пятой по роду деятельности. От бега, плаванья, ближнего боя руками (или теперь ещё ногами?), стрельбы, вождения и пилотирования.
Я бы выбрал возможность развития в процессе деятельности. А занятия физическими упражнениями опционально, ибо гринд и скучновато. В шестой же обещали рыбалку и бильярд. Интересно как будет устроена охота. Можно ли будет брать с собой партнёра для прикрытия. А то в пятой части во время охоты нужно быть особенно внимательным и продуманным, чтобы самому не погибнуть от лап и зубов хищника пумы. Её трудно вовремя заметить, она всегда тихо подкрадывается сзади. Партнёр мог бы прикрывать сзади и смотреть по сторонам, пока другой занимается приманкой и выслеживанием. Но так теряется челлендж стать жертвой. Поэтому в игровом смысле разрешение брать с собой на охоту партнёра сомнительное.
Отдельно упомяну сбор коллекционных действий или предметов. Подробно рассказывать не стану. На некоторые можно наткнуться случайно или в какой-то момент игра даст подсказку всего один раз. Важно не упустить эти моменты. И в некоторых случаях можно что-то упустить, опять же не скажу, чтобы не портить впечатления. Что останется на выбор игрока или некое награждаемое неочевидное действие. Причём, повторить его будет уже нельзя, поэтому сохранения в помощь перед очевидно одноразовыми случаями.
Игровые особенности
Чем игра сразу подкупает, так свободой действий. Выходишь на улицу, видишь машины. Любая твоя за редкими исключениями. Даже дорогие мощные спорткары и гиперкары. Нужно только зайти в столь же дорогой и престижный район. Хоть некоторые машины будут попадаться редко. Или же будут доступны только в миссиях и интернет-магазине. Несмотря на единственное место в ангаре и на причале для каждого игрока, выбирать можно любой из купленных транспортов в меню. И он всегда возобновляем, где бы его не потеряли или не разбили. Чего не сделано для легковых автомобилей и мотоциклов в одиночном режиме. Они невозобновляемы. Но если вдруг потеряли или застряли в нём, то не нужно сразу расстраиваться. Последняя пара оставленных машин сохраняется на штрафстоянке. Она отмечена на карте эмблемой белой машины, если на ней есть чего забирать. Причём для каждого протагониста эта пара своя. Но оставлять их там надолго не стоит. Всё-таки штрафстоянка не место для постоянного хранения, как личный гараж, поэтому не ручаюсь, если они там сбросятся, особенно на этапе прохождения заданий.
Главное, не садиться за руль других машин или мотоциклов. Кроме велосипедов и своего личного внегаражного транспорта, о котором будет сказано ниже. Чтобы очередь на штрафстоянке не смещалась на них. Для чего может пригодиться такси. А если всё-таки сели за руль другой машины, то обязательно взорвите её перед уходом. Тогда очередь на штрафстоянке тоже не сместится. В некоторых местах на карте присутствуют чужие гаражи с автоматически открываемыми дверями при приближении. Обычно там пусто. Но ставить туда свой транспорт не надо. Это тоже не места для хранения. Кроме того, за каждым игровым персонажем закреплён постоянный личный транспорт. В гараж его ставить не нужно, они в любом случае будут стоять на улице. Эти транспортные средства возобновляемые и не влияют на очередь в штрафстоянке, потому что не могут в ней оказаться. Всегда доступны возле дома игрового персонажа. Либо припаркованы неподалёку от места его появления среди улицы при переключении с другого персонажа. Или он может ехать на этом транспорте. Примечание: автомобили жены и дочери Майкла не являются его личными авто. Но если их оттюнинговать, то изменения сохраняются. Надо отметить, в онлайне работают другие правила по страхованию машин. А для версий на PlayStation 3 и Xbox 360 в купленных гаражах имеется специальное меню для выбора из ряда весьма мощных моделей, независимо от наличия их в этих гаражах.
Что ещё в игре сразу бросается в глаза: наличие блатных номеров на автотранспорте, символы которых складываются в слова или имеют отношение к имени персонажа в аббревиатуре. Присутствует на личном транспорте всех игровых персонажей, автомобилей их родственников. И некоторых звёздных личностей. Эти номера всё время на виду большинства камер видов в игре, которые от третьего лица. Поэтому вообще трудно не заметить, если обращать на всё внимание. Номера в GTA V вообще не перебиваются, несмотря на снижение звёзд розыска одной только перекраской авто, только при условии отсутствия полицейского наблюдения во время заезда в автосервис. Так что где внимание к деталям, а где нарочно упрощают. Для примера, момент, когда в одном из заданий легковушки заезжают в фургон грузовика, скрывшись под тоннелем, выглядит как очень наивные прятки, если они уже были под наблюдением.
Некоторые кабриолеты в игре имеют съёмную и надеваемую крышу кнопкой внутри салона. Фары автоматически включаются в тёмное время суток и выключаются в светлое. Но можно это делать вручную и к тому же включать дальний свет. На него никак не реагируют в городе ни пешеходы, ни водители, ни полиция.
Франклин может приехать на район к кентам своей зелёной банды во время преследования со звёздами розыска, и в том месте они бы помогали ему отстреливаться от полиции. А после переезда в другой дом оставался действующий гараж рядом с прошлым домом, в который уже не пустят, на карте он тоже перестаёт отображаться, но гараж никак не отмечен. Подойдя к его окнам, можно услышать недовольные возгласы его тётушки. Я тогда эти моменты просто запомнил. Все они приблизительно в одном месте, но неплохо бы иметь возможность их отмечать самому, если они не отмечены на карте разработчиком. Или же внезапно перестают быть отмечены, как в этом случае.
Но где физика до мелочей соседствует с игровыми поблажками и условностями, которые можно и нужно нарушать. Переворот с крыши. Если машина упала на крышу, вы можете просто повернуть руль, и она волшебным образом сама перевернется обратно на колеса. Бронированный автомобиль защищает от выстрелов снаружи, но не защищает от выстрелов изнутри автомобиля. Когда игроку надо стрелять из авто, стёкла легко разбиваются. И также легко разбиваются как обычно ударом голыми руками для открытия дверей при угоне чужого авто. За исключением особого, обычно военного автотранспорта. Ранее имели место полёты на мотоцикле вверх тормашками, когда можно было обмануть таким образом законы физики и улететь на мотоцикле очень далеко. Со временем это признали багом и пофиксили в сюжетном и онлайновом режиме. За исключением кастомных каскадёрских сборок, этот трюк оставили по просьбам сообщества. Самолёты, которые могут неограниченное время лететь вверх тормашками или боком. В реальности нет, но в GTA V могут. Езда на пересечённой местности на спорткарах с низким клиренсом. Помимо всего прочего, явно влияющего на ходовые и прочие качества авто, для любого типа автомобиля полезно ставить шины для вездехода. Внешне это может выглядеть некрасиво для некоторых моделей. Но важнее ведь ехать, а не любоваться. Тип колёс off-road для тех, кто играет на английском.
Если не торопиться ехать на мотоцикле, то в руках неожиданно появится шлем и наденется на голову. Сойдя с мотоцикла, выбрасывается на месте при первой же остановке. Не заметил, чтобы надетый шлем серьёзно защищал от аварий. Но учитывая, как игроки обычно ездят в игре, то применительно к реальности никакой шлем от серьёзной аварии не спасёт. Про спецспособности и живучесть игровых персонажей, особенно укомплектованных, и говорить не стоит, насколько далеки они от реализма. Про фантастичное оружие и реактивный летающий гипербайк тоже всё понятно. Многие из этих условностей физики вряд ли сделаны по недочёту. Скорее всего, поблажки ради сохранения геймплейных механик.
Как будет реализован стелс в предстоящей GTA VI: красться или теперь ещё ползти? Кнопки прилегания к укрытиям, стрельбы из укрытий и из машины. Функция пригнуться в машине. Стрелять нельзя, одновременно прикрывшись нельзя, но рулить при этом можно, хоть на клавиатуре неудобно. Может быть, для таких случаев добавили возможность руления мышью при зажатой кнопке на ней. Зато одноручное оружие, используемое в машине, можно перезаряжать тоже одной рукой, пока вторая на руле. Игровая условность. На мотоцикле можно козлить на заднем колесе, поднимая переднее. И таким образом перепрыгивать препятствия. Этот же трюк помогает не убиться с любой высоты. Нужно падать строго на заднее колесо, тогда гасится энергия удара. Нереалистично в пятой части, но весело. Тянуть транспорт в воздухе, наклоняя на себя и от себя, а также вбок — влево и вправо. Притом не только на двухколёсных мотоциклах или велосипедах, но и автомобилях любого размера и веса. Тоже нереалистично, но полезно в игре, чтобы падать по возможности на колёса. Без этой «читерской» фишки, похоже, каскадёрские прыжки в игре выполнить и вовсе не получится.
Сюжетный режим GTA V и онлайн работают по разным правилам. Если в сюжетном режиме многие имеющиеся возможности игры негде использовать ни в свободном режиме, ни в заданиях. Во многих живописных областях карты просто нечего делать. Нету особой причины тюнинговать авто и мотоциклы. Нет нужды в танке, истребителе и боевом вертолёте. Не нужен любой многоместный транспорт, за редкими исключениями обычно в пределах четырёх мест. Некоторые треки, по которым не сделали гонок в одиночке. То в онлайне им место нашлось. Наверное оттого, что сюжетный режим попросту оставили как есть изначально сделанным и стали работать над более востребованным и прибыльным онлайн режимом. Надеюсь, что шестая будет проработанной в сюжетном режиме и будет использовать на полную всё, что в ней заложено.
Специализация. Непрокачиваемая и «врождённая», как у сюжетных персонажей в GTA V. Франклин замедлял время в автотранспорте и нарушал законы физики его вождения себе на пользу. Тревор увеличивал урон по всему получающему урон окружению из любого оружия и одновременно с этим уменьшал урон, получаемый по себе. Майкл, подобно Максу Пейну, замедлял время на ходу, помогая себе прицеливаться и стрелять. В этом смысле на открытых просторах карты выгодно отличается Франклин, который умеет так же замедлять время, как и Майкл, но только сидя за рулём транспорта. Что будет у Люсии и Джейсона?
Перепрыгивать через дверь в кабриолет или взламывать двери на нём. Глушить мотор и выключать радио, если зажать клавишу выхода, а не если зажать, то оставит, как это было в GTA IV. Будет ли расходоваться топливо, если двигатель заведён, но простаивает? Ну, если уж уделять внимание всем мелочам.
Пожелания и ожидания
Пятую GTA не просто портировали на ПК, а заново пересобрали, и это конечно здорово. Игра вышла хорошо оптимизированной с удобным управлением для клавиатуры и мыши. Не было такого ужаса как с четвёртой на старте релиза, которую потом исправили, но неприятный осадочек в памяти остался. Полтора года после релиза на Playstation 3 и Xbox 360 оправдали ожидания и сбор петиций для выпуска версии на ПК. Многие в то время всерьёз беспокоились, что GTA V так и останется на консолях. В версию для ПК добавили Rockstar Editor он же Редактор Видео. Director Mode — Режим Режиссёра. Для этих целей имеется клавиша кинематографичной камеры и, работающий только при этой камере, режим кинематографичного замедления, тоже включаемый отдельной клавишей. Для любителей красивых кадров со стороны. Традиционную функцию Self Radio для загрузки собственных треков в игру. Инструкция прилагается. Треки можно проигрывать в алфавитном порядке, в случайном порядке или в случайном порядке с имитацией радио. Для Self Radio даже записали реплики известных ведущих, которых нету в других радиостанциях игры. Поскольку функция традиционная для режима игры на ПК, полагаю что перекочует и в шестую GTA с не меньшими возможностями. В колесе выбора радиостанций на неизменяемую клавишу пробел повешена функция «опубликовать». Публикует по всей видимости проигрываемый в настоящее время трек, только я так и не понял куда. Подскажите в комментариях, если знаете. Ещё вернули немного контента, бывшего ранее для консолей и так называемых «вернувшихся в игру». Это значит тех кто играл на старом поколении консолей, а потом продолжил на новом или ПК с привязкой той же учётной записи от Rockstar Games. Это выглядело несправедливо, поэтому в Enhanced версии все фишки вернулись для всех, но Legacy осталась на прежних условиях. Несмотря на дополнительный контент и улучшенную графику, версия Enhanced имеет меньший объём в сравнении со старой Legacy. Хотелось бы чтобы шестую так же довели до ума на ПК. Аудитория потенциальных покупателей этой платформы нынче должна быть немаленькой.
Кастомизация внешнего вида. Видимо, в шестой будет всё как и раньше и точно не меньше. Одежда, парикмахерская (одна из них в пятой дорогая и предлагает другой набор стрижек, но на карте отмечена как остальные парикмахерские. Недочёт или так задумано, остаётся только иметь в виду и запомнить, в каком она месте, если кому важно), татуировки, прочие аксессуары. Будут ли волосы отрастать со временем и придётся ждать, чтобы обрасти? Вряд ли. Лишние заморочки ради реалистичности. Это как износ или стирка одежды — тоже вряд ли. Как и прежде, достаточно будет купить её один раз. А после заново переодеть новую начисто из меню гардероба. Очки, маски и головные уборы можно носить с собой и надевать через специальное меню, вызываемое отдельной клавишей. Они снижают розыск, если снимать их вне поля зрения полиции.
Маску, разумеется, нужно надевать перед «делом». Это работает только в онлайн-режиме. Или дальнейшую узнаваемость, о механике которой рассказывают про грядущую шестую часть. Как полицейские будут запоминать и узнавать персонажа потом, уже после совершённого дела и снятия всех звёзд розыска. Нужно ли будет обязательно перебивать номера, перекрашивать машину, переодеваться, чтобы скрыться от полиции. И если так, то сколько звёзд снимут эти действия? Что собой будут представлять этапы с каждой новой звездой, насколько сложно и вообще реально будет уйти и скрыться. Что нужно будет сделать для того, чтобы получить если не наибольшее шесть, то хотя бы пять звёзд розыска. В особенности интересно не в заданиях, в свободном режиме. Именно нужно, а не просто так из баловства. Потому что в пятой в свободном режиме их можно по ходу игры вообще не получать. Или всего одну-две, потому что попросту незачем. За мелкие грабежи и одиночные убийства дают мало звёздного рейтинга. Ограбить можно только кассу, сейф в подсобке взломать не дадут. Только в онлайне, там вообще больше возможностей, поскольку разработчики переориентировались на него из-за намного большей выгоды. С двумя звёздами розыска скрыться от полиции посреди города нетрудно даже пешком. Если только угонять танк или самолёт с военной базы, тогда дадут сразу много звёзд. И то на самолёте нетрудно улететь и починиться после сохранения и перезагрузки. И оба эти транспорта в игре теперь просто будут доступны для сохранения в ангаре. Применить их некуда в одиночной игре.
Можно ли будет приобретать недвижимость, а вместе с ней периодические задания, выполнение которых скажется на прибыли, которую изначально не собирались добавлять в игру, но по многочисленным просьбам сделали.
В игре есть телефон, интернет и электронная почта. Отвечать на письма, названивать самому и выполнять требуемые действия в интернете необязательно. Просто ещё одна игровая активность, в ряде случаев тоже даёт некоторые игровые подарки за проявленную инициативу. Перевод на русский в местном интернете неполный. Многое осталось на английском, но что есть — переведено хорошо. Будет ли полный перевод — пока неизвестно. Может быть, в последующих переизданиях, которые случатся нескоро. GTA V в онлайне до сих пор приносит огромные прибыли.
На картинках из игры Люсия замечена с беспроводными внутриканальными наушниками. Радио теперь можно слушать не только в машине или дома. Будет ли для игроков традиционно плейлист из помещённых в директорию игры звуковых файлов. Набор радиостанций, некоторые из них слабо передавались и были доступны в ограниченной местности. На игровой локации можно даже случайно найти одинокие помещения этих радиостанций. Через стены будет фонить звук трансляции, а здание оборудовано антеннами и тарелками.
Будет ли, как и прежде, жанром GTA VI собственно GTA. Потому что, несмотря на множество видов деятельности, до жанровых игр недотягивают. Да, GTA уже стала своего рода отдельным жанром, стремящимся обрести от остальных жанров всё больше. И у неё это неплохо получается. Не авто- или авиасимулятор. Но местами и по-аркадному бывает нелегко, в зависимости от требований к заданию. Поэтому, если в настоящее время функции мыши не нужны, рекомендуется взять геймпад. Особенно при управлении воздушным транспортом, когда и на клавиатуре будут заняты обе руки. Игра позволяет переключаться на лету между клавой и мышью и геймпадом, в настройки лезть не нужно. Удобная реализация. Продуманная. Физика вождения простая и неплохо играется на клавиатуре. Не совсем шутер. Боком и задом бегать нельзя, прыжок невысокий и недалёкий. И экшен от третьего или теперь уже даже опционально первого лица. Хоть экшены обычно динамичнее играются. Зато есть прочие внутриигровые активности. В открытом мире, что часто подчёркивают достоинством игры, не говоря о её линейном, с небольшими вариациями, прохождении. Если только под конец игры судьбоносно не лишить жизни одного из персонажей. И заодно всех доступных ему оставшихся активностей и квестов: случайно заскриптованных и дополнительных. Помимо всего прочего, накопленного за всю игру этим персонажем. Потому что под конец игры завершение может недотягивать до 80% даже после всех выполненных дополнительных заданий, если вы не занимались прочими активностями и не собрали «коллекций». Уже за это понятно, почему многие бы выбирали вариант оставить всех. А если бы ещё сюжет ветвился и влиял на дальнейшее прохождение, то как бы тогда пройти всё и ничего не пропустить? Никак.
Камера вида сверху, однако, похоже, ушла из серии навсегда и вряд ли вернётся. Отдельно запомнились и понравились задания с эвакуатором в пятой. Понравились задания с поиском преступников на локации по спутниковому снимку. Они мотивируют к внимательному исследованию карты на бесплатно доступном дирижабле с самого начала игры вызовом со смартфона. Стороны света на снимках чётко совпадают с рисунком карты. Это сильно облегчает задачу. При достаточной разведке и внимательности фотографию снимка можно мысленно наложить на карту. Вообще игра устроена предусмотрительно. Она будто предугадывает, по каким маршрутам может пойти игрок на данном этапе и встретить на своём пути. Но, повторюсь, лишний раз прошвырнуться может быть полезно. Именно на наземном транспорте.
Как будет работать механика заканчивающегося топлива. Можно ли брать канистры с собой. Хотя бы для зажигания бензиновых дорожек как в пятой. Как с электротранспортом. Если игра про современность, то его должно стать больше. Даже в прошлой игре был один суперкар на электротяге.
Взрываться машины от выстрела в крышку бака вряд ли будут или от перевёрнутости колёсами кверху тоже как в San Andreas. Скорее всего, будет развитие темы пятой части. Но странно, что полицейские в игровом трейлере GTA VI будто по колёсам попасть не стремились и по баку, из которого вытекает горючее и можно поджечь, тоже. Зато сами гибли прямо-таки по-аркадному быстро и легко: вереницей одна машина за другой. Интересно разнообразие транспортных средств с возможностями их хранения.
Денежного бонуса за предзаказ внутри игры нету, как был при предзаказе GTA V сразу для одиночной игры и для онлайна, что на мой взгляд нарушало баланс игры. Причём, давалась большая сумма самому первому в сюжете игровому персонажу Франклину, который по сценарию живёт явно небогато. Зато имеет спорткар с блатным номером. Очередная игровая условность. Перечислять которые можно долго, но не нужно. GTA с реальной жизнью связана весьма посредственно. Для одиночной игры начальным бонусом не дают много денег ни в одном издании. Это хорошо, ибо нарушало бы баланс. Но разделение на стандартное, частично покрываемое предзаказными бонусами, и полное с доплатой, к сожалению есть. За $80 и $100 соответственно. Как вообще будет с деньгами для начала в одиночной игре. Кстати, о деньгах, на что они вообще тратятся в игре. Я обычно тратил на новое снаряжение и оружие, что тоже далеко необязательно, за исключением моментов, где оружие покупать надо по заданию. Но с улучшенным «обвесом» играется иначе. Обвесом в смысле не только наличием иного оружия, но и всяческих креплений на него, обычно называемым обвесом. Заработанных в сюжетном режиме денег на многое полезное хватает. С учётом того чтобы нарочно не баловаться и не нарываться на штрафы за Wasted и Busted. За эти оба события в самом деле будет «потрачено». В шутке из старых пиратских переводов изрядная доля правды. Первое отнимет деньги, если убьёшься. Второе к тому же ещё заберёт все патроны из инвентаря вместе с гранатами, если арестует полиция. Произойти это может только в свободном режиме одиночной игры. Проваленное задание даже сначала начинать не нужно, точки сохранения в них довольно таки частые. И за отказ в процессе не штрафуется. Впрочем, это вообще не проблема, особенно если в свободном режиме никакого существенного прогресса не наделали, можно просто перезагрузить игру.
Главное, не отключать автосохранение. Оно любой прогресс фиксирует. Не только заданий, но и сбор коллекций, например. Все деньги и патроны останутся как были с момента сохранения. Отчего гибели с арестами только лишь прерывают веселье и более ничем не наказывают игрока. Ведь провоцировать в свободном режиме игры особо нечему. Разве что инкассаторам, а мелкие торговые точки вне заданий грабятся легко. Или попадёте в ловушку, наткнувшись на бандитов, которые могут быстро убить игрока. Но это редкие случайные события, если не считать вовсе одноразовых уникальных на определённых местах карты и этапах прохождения.
Интересно, будет ли в новой игре фондовая биржа и какими действиями можно влиять на котировки акций как в GTA V.
О поведениях людей на улице. Пешком, в транспорте, внутри зданий — тех самых «более 900», в которые можно заходить в предстоящей карте «шестёрки». В зависимости от времени суток, их разнообразии. Зверюшки домашние и дикие, как видно по трейлеру, в игре наличествуют, а детей в этой формально недетской игре, скорее всего, не будет, как никогда не было ни в одной игре этой серии. Даже если всё это «живое» окружение очевидно появляется только вокруг игрока, не существуя и не просчитываясь за его пределом, как обычно.
Возможна ли цветовая идентификация как в пятой на на зелёного, синего и оранжевого персонажа? Будет ли коллаборация с игровыми девайсами. Как, например, была подсветка у мышей от Logitech. Светилась соответственно зелёным — Франклин, синим — Майкл и оранжевым — Тревор в зависимости от управления текущим персонажем. А ещё Франклин иногда не бьёт стёкла авто, в отличие от Майкла и Тревора, потому что умеет взламывать замки на дверях. Чем будут выгодно отличаться Джейсон и Люсия подобным образом в GTA VI?
События, они же ивенты. Как, например, на новогодние праздники вся игровая карта была покрыта снегом. Когда можно было бросаться снежками. И прочие сезоны охоты. С одной стороны, это здорово, а с другой — не очень оттого, что временно и жёстко привязана к онлайну.
Некоторые игровые штуки в зависимости от выбора игровой платформы, например. Даже если только косметические, но часто бывают полноценно игровые. Эдакая частичная эксклюзивность. Кроме того, был также бонусный контент для «вернувшихся» игроков. Часть из которого очень даже игровая. Тех, кто перенёс сохранения с PS3/Xbox 360 на PS4, Xbox One или ПК. Вот этого всего не хотелось бы. Даже в Enhanced версии многое вернули, а что-то, наоборот, убрали. Всякий раз чувствуется несправедливость от таких действий.
Велосипед типа BMX в игре есть. На нём даже кое-как ухитряются трюкачить и забираться по горам, да ещё почти по отвесной поверхности. Физика нереалистичная, но забавная. Получат велотрюки развитие в шестой части?
Плавать и нырять в игре, скорее всего, будет можно и нужно. Как и в нынешней GTA в батискафе и без него. А вот можно ли реально убиться с большой высоты об не покрытый льдом водоём как в GTA V, насколько вообще такая физика реалистична. И нужна ли она в игре?
Исчезнут и бездонные карманы классических старых игр. С упором на реализм носить теперь с собой можно будет немного оружия и, соответственно, крайне ограниченное количество патронов. Больше калибр — меньшее количество, раз уж это реализм. Всё будет видно на модели игрока. Подобное было у тех же разработчиков ещё в игре Max Payne 3. Но поскольку в GTA есть транспорт, то дополнительные стволы могут умещаться в его кузове или багажнике.
Чем будет отличаться стрельба навскидку от прицельной с зажатой клавишей.
Будут ли всякие шутки разработчиков в качестве награды за нахождение редких вещей или неочевидных действий в игре. В пятой такого полно.
Интересная деталь: на многих зданиях есть лестницы, и можно забираться на крышу. Хоть делать там особо нечего обычно, но если уж искать коллекции, так везде. Если бы таких мест с лестницами в игре было мало, это сильно бы упростило поиск. А если забраться достаточно высоко, то можно переждать розыск. Но только на не более пары звёзд и на здания с вертикальной лестницей. Выглядит смешно, но для старых игр вообще характерно неумение мобиков карабкаться по отвесным лестницам. (Интересно, хоть к шестой части GTA научат?) Зато по пешеходной по лестнице они пройдут. С третьей звездой и подключением полицейских вертолётов к преследованию крыша здания превращается в эдакую ловушку. Ну и при посадке вертолёта на крышу благодаря лестницам можно безопасно спуститься на землю. В плотной городской застройке, кроме как на горизонтальную крышу, сажать зачастую негде. Там ему самое место.
В GTA V большим ориентиром в городе была единственная группа небоскрёбов в центре. А за пределами города — гора Чилиад в северной части карты. Которые видно издалека. Разумеется, мимо этих мест не прошли игровые активности. С небоскрёба доступны прыжки с парашютом. С горы тоже. Плюс на горе ещё велосипедная гонка. Оборудованное местечко с подзорными трубами с видами в сторону города. Работает платный фуникулёр, возит в обе стороны: на гору и в лесок к западу от горы.
Недостатки
Между тем, следует отметить недостатки пятой части, которые до сих пор почему-то не исправлены. Хочется верить, что если игра хоть не будет вмещать в себя все жанры сразу, что вообще сомнительно, но достаточно достойно при миллиарде долларов и десяти годах разработки, если не больше. Также не хотелось, чтобы некоторые встроенные игры сделали для смартфона, как дрессировку пса Чопа. Или, если сделают отдельным приложением, то работоспособным для ПК, а не как сейчас. Оно попросту не работает и уже давно. А разработчики и не думают его чинить.
Своих меток на игровой карте можно поставить всего десять штук. И те будут перебираться в меню, подписанные лишь числами от 1 до 10. Этого очень мало для столь насыщенной карты. Столь малое количество, на мой взгляд, может наводить на мысль поиска готовых отметок на карте и прочих гайдов в интернете, что исключает роль самостоятельного исследователя карты. Хотелось бы больше с возможностью их подписывать не только точками, но ещё областями выделять. Было бы намного удобнее отмечать пройденное самостоятельно безо всяких подсказок в виде модификаций или прочих карт с готовыми метками, найденными в интернете. И с ними тоже, не сворачивая игры на ПК. Особенно на игровых консолях. Карта в игре вообще какая-то контурная и двухмерная (не игровая локация, а её карта, отображаемая в специальном разделе игрового меню), многой полезной информации на ней не отображается. Разве что название района карты на выбранной точке. Нажатие клавиши Z игроком на местности в обычном режиме покажет ещё название улицы и название транспорта, за рулём которого сейчас находишься.
Почему сразу вспомнился именно обвес, так из-за громоздкого меню оружия. Полное колесо выбора, и в каждой ячейке по нескольку вариантов ещё колесом мыши по порядку выбирать. Неудобно ещё тем, что этот выбор зачем-то сбрасывается. Видимо, не сохраняется после перезагрузки или перезапусков проваленных миссий. Особенно громоздко становится в транспорте, где колеса нет, но и выбор оружия меньше. Виды гранат и одноручных пистолет-пулемётов. Но их тоже в наборе становится много. Обратная сторона бездонных карманов. Игру с тех пор много раз обновляли, но громоздкость осталась. Лучше вряд ли возможно, если только разрешать выбрасывать лишнее. Колесо выбора оружия само по себе читерски замедляет темп игры, в онлайн-режиме, разумеется, замедлять не будет, ибо он многопользовательский. Но проблему это только усугубляет уже с другой стороны.
После прохождения сюжета, дополнительных заданий и уникальных событий мир уже не кажется таким живым, как был прежде в процессе. Делать в нём становится особенно нечего. Кроме как доигрывать всякие мини-игры и собирать коллекции до 100% прохождения. Перепроходить миссии на безупречный золотой рейтинг. Если кому интересно всем этим заниматься. Пустота пусть и большого открытого мира ощущается. Даже в оживлённых городских местах. Стадионы, игровые площадки и спортивные рампы в городе есть, но пустуют. Никто не играет и не катается. На огромном поле для гольфа никто не играет. Даже кинотеатры внутри пустые. Возможно, следствие технических ограничений для консолей того времени. Некоторым пятая часть серии на них кажется уже чудом оптимизации такой, как есть.
Город «запоминает» действия игроков. Всё, что было разрушено в процессе игры, остаётся лежать в руинах. Но только по сюжетному скрипту, самих разрушаемых объектов среди зданий нету. И остаётся это навсегда. Так, например, стройка посреди города всегда в одном состоянии и никак не прогрессирует за всю игру. Между тем, время в игре идёт. Учитывается время суток, дни недели и появление некоторых объектов на карте по расписанию. Учитывается и лунный календарь, судя по изменению фаз луны. Скорость времени в игре: одна игровая минута равна двум секундам в реальном времени. Что можно будет крушить в GTA VI по скрипту или не только по скрипту? Как это всё будет потом «зарастать»? А разрушения в GTA VI должны быть, притом массовые, от последствий наводнений и ураганов в игре.
Иногда точка на карте для задания может возникнуть за непреодолимой стеной, которую надо объехать, но проезжая недалеко, объект может активироваться. Например, фургон, в который надо сесть. И пока далеко объезжаешь, он может пропасть с карты, и задание провалится. Хорошо, что ничего серьёзного, мелкое задание, связанное с мелким бизнесом. Надо учитывать такие «особенности» и объезжать по возможности подальше. А разработчики могли бы точку активации задания и поменьше в таком случае сделать. Или, как вариант, не размещать их вдоль высоких и длинных стен.
Порой доходит до смешного. В ангаре Тревора внезапно можно обнаружить катер, которому место на причале.
Латиноамериканской банде Vagos на жёлтых машинах уделено совсем мало внимания. Всего в одном задании в начале игры при краже мотоцикла. В сюжетном режиме там делать нечего, и больше с тех пор за всю одиночную кампанию с ними пересекаться незачем. А некоторых и в заданиях не увидишь, но они в игре вроде как присутствуют. У каждой есть свой район, где они тусуются.
Удар прикладом оружия совмещён с его перезарядкой одной клавишей по стандартной раскладке со всеми вытекающими неудобствами и последствиями применения. Причём смена клавиши не поможет. Удара прикладом не будет при неполном магазине, пока не перезарядится оружие. Вот это уже действительно странно.
Из личного транспорта (который всегда твой вне гаража) на карте отображается только машина. И то почему-то не всегда. Но никогда не отображается настолько же личный мотоцикл, хоть и бывает припаркован где-то поблизости, если перейти на другого игрока, а он пешком и вдали от дома. Можно было бы отображать, интерфейс бы это сильно не перегружало. Но иногда и сама машина пропадает, например, у дома Майкла без видимых на то причин. Явный баг. Тут можно додумать, что в мире GTA машину попросту угнали воры. Но и на место потом сама возвращается.
Перед тем как пойти на дело, я порой заморачивался приодеть каждого из протагонистов в дорогой костюм на важную встречу. Если загружать миссии повторно, то все будут одеты случайно в свои стандартные наборы одежды, что портит вид.
В городе периодически громыхают взрывы даже в одиночной игре. Какой-то баг или ошибки появления со столкновениями транспорта. Может быть, так задумано теперь и не стали исправлять. Взрывы часто сопровождаются паническими криками на местах. Los Santos не называется порочным городом, как Vice City, но что есть — то есть. В игре всё это выглядит весело. Но, на мой взгляд, ошибочно.
Планировка в городах странная порой, нереалистичная. Но не будем придираться, всё-таки это игра. А также рассуждать на тему, можно ли за выделенный бюджет построить в игре реалистичный аэропорт как надо по международным правилам, в условиях порта на консоли Playstation 3 и Xbox 360. Наверное тоже не надо.
Сплошные перекрёстки со светофорами в городе. Их довольно много и на близком расстоянии. Светятся так, что останавливаться придётся почти на каждом перекрёстке. Ездить по правилам самому или не подгоняя таксиста и ждать, чтобы ездить по правилам, муторно невозможно. Поэтому только нарушать и выслушивать обсценную ругань каждый раз от ближайших участников движения. С другой стороны, на тех же светофорах ещё проще стопануть и угнать машину, выкинув из неё водителя. Быть может, такая планировка сделана нарочно показательно как очередной пример высмеивания обустройства городов со всеми их неудобствами в виде пробок и заторов на дорогах. Но не во вред же езде как одному из наиболее важного элемента игрового процесса. В игровом же смысле городская планировка хороша. По дорогам ездить удобно и просторно, разметка и знаки проставлены в соответствующих назначению местах. Но и здесь разработчики обратили проблему с обилием перекрёстков, регулируемых светофорами, в элемент геймплея, где в одном из заданий нужно управлять этими светофорами вручную на участке пути. Браво, Rockstar Games.
Кроме того, на светофорных столбах замечены кнопки, причём в районах при большом автомобильном движении. Но нажимать их не дадут. Это я к чему — ко вниманию деталям. Почти везде двухстороннее движение. А где одностороннее, там есть место объехать мимо траффика. Путь почти везде есть, по какому маршруту ехать, особо думать не надо, кроме того, есть ещё линия путеводителя до отмеченной на карте точки. Но надо признать, замысловатые многоэтажные дорожные развязки выглядят и проезжаются хорошо. Хорошо хоть полиция на нарушения правил никак не реагирует и звёзд поиска не прибавляет, иначе бы скоро захотелось бросить игру. Если только не столкнуться именно с их полицейской машиной. Остальные толкать можно, если осторожно. К водному и воздушному транспорту тоже никаких претензий до тех пор, пока никого не трогают, хоть люди реагируют и шарахаются на движения к ним близкие. Кроме разве что танка посреди дороги. Звезды розыска в сюжетном режиме выхватываются сразу. Если предстоящая GTA VI стремится выглядеть более взрослой не возрастному рейтингу, а по сути содержания в прочих смыслах, пусть город реагирует, когда чудит сам игрок, но всё же не слишком строго. Пусть лучше окружающая застройка излишне не провоцирует, как в нынешнем городе.
Впрочем, угонять транспорт и без того обычно легко. Если при этом задержаться на месте, то можно огрести от пешеходов или водителей, которым ваши действия непосредственно мешают их движению. Но нарочно гнаться далеко и быстро обычно не смогут. От них обычно легко уйти на расстояние радиуса «живого» окружения игрока в виде машин, пешеходов и теперь ещё всякой фауны. И радиус этот не особенно большой, отчего на открытых пространствах очень даже заметен. За границами которого они исчезнут. Если отойти на некоторое расстояние от машины, но чтобы она осталась в пределах живого радиуса, отвернуться и вернуться обратно, то за рулём может оказаться совершенно другая модель водителя.
В игре встречаются недоработки во время самих заданий, если проходить не как задумано разработчиками. Если они тут же не проваливают миссию, как это часто бывает, то могут произойти странности, если вдруг повести себя не как задумано разработчиком. Например, поехать не тем путём мимо тоннеля, а по поверхности. И возле выезда на канал словить резкую перемену времени суток. Или же наоборот легальный эксплойт, как в некоторых заданиях полностью отключается звёздный розыск, но свобода действий при этом сохраняется. Пригнанный под это дело в ангар танк или самолёт не сохранится. Но кроме того попадаются ошибки уже нарушающие игровой процесс. Застревание собаки со стоящей на пути машиной в задании, где надо снять с той собаки ошейник в определённом месте по скрипту. Хорошо, что при перезапуске задания машины на том месте уже не будет.
Управление на геймпаде не особо вариативно. На выбор есть несколько раскладок. Настраивать всё под себя, как для клавиатуры с мышью, в меню настроек не дают. Сужу по ПК-версии, поскольку другими играть не доводилось. У настроек отдельные вкладки для пешего хода и для транспорта. Для клавиатуры с мышью по стандарту уже разложено почти как надо для полноразмерной клавиатуры. Я бы поменял перебор колесом мыши оружия в обе стороны и сделал бы круговое меню выбора оружия. Оно бы ничему в машине не мешало. Странно, что кругового выбора оружия для транспорта не сделали. Выбор радиостанции для разработчиков оказался важнее по стандарту колесом мыши вниз. Не одобряю. Также клавиша паузы дублирует функцию клавиши Esc непонятно зачем. Но реагирует и откликается повторно быстрее клавиши Esc. Жаль, клавишу паузы нельзя поставить вместо Esc. Esc в игре незаменим. А было бы полезно для нынче многих малоразмерных клавиатур, у которых набор клавиш в обрез. Но игра старая. И вряд ли можно ожидать изменений в новой, поскольку раскладка в 104 клавиши всё ещё стандарт и закрепится за ним надолго.
По шутерам привык к быстрому движению, когда игрок всегда бежит, а Shift зажимается для медленной ходьбы, чтобы не топотать. Но в GTA обычно клавиша Shift ровно наоборот, ускоряет персонажа, иначе он идёт медленно. Это нужно оттого, что в начале игры выносливость персонажей недостаточно развита и они устают от длительного бега, отчего может уменьшаться полоса хитпоинтов. А где бы действительно не стоило бежать, так это, возможно, в некоторых местах, не привлекая внимания окружающих. Впрочем, и бег обычно не особо привлекает их внимание, если никого при этом не толкать. Для скрытности же есть клавиша Ctrl, после нажатия которой игрок движется крадучись. При всём этом игра постоянно даёт о себе знать, что нужно зажимать отдельную клавишу. Причём даже на геймпаде в одной из стандартных раскладок тоже так, несмотря на ходьбу стиком.
В GTA V нетрудно снять звёзды розыска, только лишь временно не попадаясь на глаза полиции. Вплоть до того, что можно пересидеть в кустах, нажав клавишу «красться». Трудности начинаются с третьей звезды, когда не только возрастает плотность и настырность копов на земле. В ход преследования игрока подключаются полицейские вертолёты, и с них также стреляют. Старые методы с перекраской машин и переодеванием остались, но только при условии, что в это время полиция вас не видит. Звёзды тогда начнут мигать, а мини-карта вернётся в нормальное состояние, перестав переливаться красным и синим цветом мигалок. В этом состоянии, собственно, можно и переждать. Но при четырёх-пяти звёздах на открытой местности посреди острова это сделать трудно. Прятаться надо в подземку, под водой при наличии акваланга или подводной лодки, или на быстром самолёте на большой высоте. С одной стороны, механику розыска упростили тем, что местами можно скрыться и переждать, но и на виду у копов теперь перекрас авто и переодевания бесполезны.
На игровой карте есть территория местных силовиков с боевым вертолётом на крыше. Странно, что это место нисколько не охраняется. Точнее, охранники присутствуют, но никак не реагируют. Никто не стреляет, звёзды розыска не появляются. Шлагбаумы на въезде и выезде учтиво открываются. Их даже можно безнаказанно снести кузовом машины. Место выглядит как штаб серьёзной организации. Government Facility гласит о его правительственном назначении. Есть парковка с машинами. И сесть можно в любую, охранники продолжат стоять молча. И свободно можно залезть на крышу и сесть в боевой вертолёт с пулемётами и ракетами с опциональным наведением. Но стрелять с него неудобно, поскольку прицел зависит от наклона корпуса. Однако же для прицельной стрельбы из оружия предусмотрена специальная камера, вызываемая отдельной клавишей. В одиночной игре ему вряд ли найдётся применение. Сделано эта территория так нарочно или по недосмотру — не знаю. В то время как даже въезд на территорию аэропорта наказуем, пока этим игроком не куплен в нём ангар.
При езде на транспорте по всей округе чаще будет встречаться модель, на которой игрок едет сейчас. Со многим редким транспортом это правило тоже работает, но с меньшими шансами. Но надо понимать, что это делается ради оптимизации. Этот эффект сохранился до версии Enhanced и на ПК может быть исправлен в файле конфигураций.
На территории Арены Maze Bank по всему периметру установлены телефонные аппараты с висячей трубкой. Воспользоваться ими, как во второй GTA, в пятой не дают. В игре вообще полно неиспользуемых игроком объектов, так что это скорее придирки. Но от шестой ожидаю большей интерактивности.
Поскольку ни одна игра серии GTA не работала хорошо на стартовых консолях с начала релиза, скорее всего, в шестой тоже будут не очень стабильные 30 FPS с просадками.
Поскольку игра про настоящее время, когда большинство ходят с банковскими картами и оплачивают смартфонами. Поэтому ни у прохожих денег в большинстве случаев не сшибёшь, и в торговых точках тоже, поэтому вряд ли будет много. Иначе нереалистично даже для времён GTA V, в которой наличные у граждан с собой и на кассе обычно имеются.
Мобики, как зачастую им свойственно, слабоваты, глуповаты — лезут на рожон. Зато многочисленны, берут числом и бесконечным спавном вокруг живого радиуса игрока. Преследующая игрока полиция при звёздах розыска — основной и яркий тому пример. Самый сильный и могучий персонаж, как обычно, игровой.
В одном из дополнений 2023 года многие виды транспорта зачем-то повырезали из возможности покупки в магазинах. Некоторые, весьма вероятно, из жадности, перевели в доступные только по специальной ежемесячно платной подписке. А жаль. Могли бы дать покупать любые машины и специальное меню с возобновляемостью для купленных, а краденные пусть место занимают. В сюжетном режиме.
И в новой версии Enhanced теперь не найти реактивного самолёта Besra в свободном доступе на территории аэропорта. Только покупать или пытаться выкрасть с военной базы.
Модификации и свои развлечения в игре
В GTA порой играют не по правилам. Не в смысле читов или эксплойтов, а выдумыванием нестандартных челленджей и достижений. Например, проехать длинный сложный маршрут на заднем колесе мотоцикла, ни разу не коснувшись земли передним колесом и ни разу не упав. Не говоря об онлайне и модификациях. Простор выдуманных развлечений весьма широк. Кроме того, существует множество модификаций. Легальных от FiveM, для которого нужен обязательный онлайн. И прочих нелегальных. Если, например, хотите иметь в магазинах доступный для покупки любой транспорт и больше мест для его хранения. Большинство сторонних модификаций до сих пор остаются за старой версией Legacy. Но она до сих пор обновляется официально, и для неё выходят новые модификации. Разработчики Rockstar Games с их издателем Take-Two несколько раз меняли позицию по отношению к сторонним модификациям GTA V даже в сюжетном режиме. Поэтому, как бы ни удобно было использовать последнюю версию и наличие специальных инструментов, защищающих модификации от онлайн режима, следует иметь в виду. Про модифицирование онлайн режима, наверное, говорить не стоит, как про любой многопользовательский. За любые вмешательства сразу в бан, даже за возврат бывших музыкальных треков вне специально предназначенных игрой мест в виде Self Radio.
Сохранения в игре
Сохраняться в GTA V можно в любом месте через смартфон, но только в свободном режиме, не проходя задание. Причём полноценное сохранение, а не «быстрое». В версии Enhanced точно так же. Сохранение на кровати дома осталось по традиции. Сон теперь пропускает время, если закрыть меню и отменить сохранение. Каждый из трёх игровых персонажей спит своё одинаковое количество часов при каждом каждом разе. Но длительность сна у каждого персонажа тоже своя. И по традиции спать ложатся в одежде и обуви, с которой пришли с улицы. Находясь в почти убитом транспорте, можно сохранить игру и загрузить в полностью починенном. Точно так же сохраняет транспорт гараж. Для сохранений доступно всего шестнадцать слотов. Ограничено, но и на том спасибо.



