Три недели до GTA 6, а я всё ещё не верю

Три недели до GTA 6, а я всё ещё не верю

JavaNullByte

Пишу это 28 октября. Релиз — 19 ноября, то есть меньше чем через три недели, а я ловлю себя на том, что не могу по-настоящему радоваться. Нас слишком много раз водили за нос.

Сначала игру должны были выпустить осенью 2025-го. Потом, в мае 2025-го, объявили: нет, релиз состоится в мае 2026-го. А в ноябре 2025-го Rockstar написала, что снова переносит игру — на этот раз на 19 ноября 2026-го, — и добавила какое-то непривычное «извините». Я тогда даже не разозлился. Просто устал ждать. Хотя, если честно, задержка всё же лучше, чем игра, которую полгода после выхода приводят в порядок патчами. Таких историй мы видели достаточно.

С тех пор Take-Two несколько раз повторяла, что дата остаётся в силе. О новом переносе пока ничего не слышно, и я стараюсь не накликать беду.

Почему вокруг игры столько шума

Последняя GTA, пятая часть, вышла в 2013-м. Тринадцать лет назад. Серия остаётся в памяти ещё и потому, что в ней можно просто жить: сесть в машину, включить радио и кататься без всякой цели. Мало какие игры позволяют вот так ничего не делать и при этом не скучать.

Пятая часть разошлась тиражом более 200 миллионов копий. Это настолько огромное число, что его просто не осознать. Игра дважды переезжала на новое поколение консолей, и её до сих пор покупают. Поэтому, когда Rockstar наконец показала продолжение, ожидание было примерно как перед концом света — только приятнее.

Первый трейлер вышел в декабре 2023-го, причём раньше запланированного: кто-то слил его в сеть, и студия выпустила ролик раньше, чем собиралась. За сутки он набрал более 90 миллионов просмотров. Люди разбирали каждый кадр, считали пальмы и искали пасхалки на билбордах и номерных знаках.

Есть и вполне практичная причина, почему ноябрь мне даже нравится. Релиз приходится на период перед праздниками, когда люди и так сидят дома, а консоли разлетаются как горячие пирожки. Другие студии стараются держаться подальше от этого времени: никто не хочет выпускать игру одновременно с таким гигантом. Получается, Rockstar не просто ждала, пока игра созреет, но и выбрала момент, когда конкурентов почти не будет.

Что мы знаем о мире игры

Действие происходит в штате Леонида, который очень похож на Флориду: болота, пляжи и жара, от которой не по себе даже перед экраном. Город, конечно же, Вайс-Сити. Старые игроки помнят его по игре 2002 года — с неоновыми вывесками и радио, где крутили синтезаторную музыку. Теперь у всех там есть телефоны, и любая уличная драка за час может превратиться в видео с миллионом просмотров. Интересно, как Rockstar обыграет эту тему: студия любит высмеивать именно такие вещи.

Главных героев двое — Лусия и Джейсон. Судя по трейлерам, это пара, которая влипла в неприятности и увязает в них всё глубже. Мне нравится, что здесь никто не спасает мир. Просто двое людей пытаются дожить до пятницы. Сравнение с Бонни и Клайдом напрашивается, но в этом нет ничего плохого: такая история работает, если зритель верит, что эти двое действительно не могут друг без друга. Ещё одна деталь: в трейлерах почти нет привычной «крутости» из прошлых частей. Герои выглядят уязвимыми, а не непобедимыми. Похоже, Rockstar хочет, чтобы мы им сопереживали, а не просто выполняли задания.

Как работает Rockstar

Отдельно хочется сказать о том, как вообще работает эта студия. Она никуда не торопится, и это видно во всём. Между четвёртой и пятой частями прошло пять лет, а между пятой и шестой — уже больше тринадцати. За это время из крупных новых игр, по сути, вышла только Red Dead Redemption 2, которая надолго стала эталоном детализации: лошади там ведут себя как живые, а мир реагирует на каждую мелочь. Поэтому, когда говорят, что GTA 6 будет ещё детальнее, я склонен верить. Вопрос лишь в том, хватит ли этой детализации, чтобы не утомить игрока, которому хочется просто ездить и стрелять.

Чего я на самом деле боюсь

Игра не может оправдать все ожидания. Это просто невозможно. У каждого уже есть своя идеальная GTA 6: кто-то ждёт реалистичную физику, кто-то — эпичный сюжет, а кто-то — мир, в котором у каждого прохожего есть своя история. Настоящая игра окажется другой, и некоторые расстроятся уже в первый вечер.

Есть и более мелкие опасения. Онлайн-режим пятой части с годами превратился в магазин, где всё стоит как отдельная квартира, и я не уверен, что Rockstar откажется от этой модели. Думаю, на старте будут баги: мир огромен, массовки — тысячи, а ресурсы консолей не безграничны. Версии для ПК пока тоже нет, её даже официально не анонсировали. Мои друзья с мощными компьютерами лишь сокрушённо качают головами и гадают, удастся ли им запустить игру хотя бы на средних настройках.

Что удивляет меня больше всего

Игра ещё не вышла, а уже изменила индустрию. Издатели переносят свои релизы, чтобы не выпускать их одновременно с ней. Стримеры планируют отпуска. О ней говорят даже те, кто ни разу не держал в руках геймпад. Это особая известность, которой добивались лишь немногие игры.

Получится ли хорошо? Не знаю. Правда, не знаю. Я хочу, чтобы Rockstar удивила нас так же, как в 2013-м, но понимаю, что с тех пор мы ко многому привыкли. Открытых миров стало великое множество, и почти в каждом мы собираем цветочки и карабкаемся на вышки.

Надеюсь, вечером 19-го я уже буду дома с чаем, и мне будет всё равно, что там написали рецензенты. А трейлер пересмотрю ещё раз. Наверное, уже в десятый.

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Комментарии1