Превью Throne and Liberty. Еще одна обрусевшая корейская MMO

Превью Throne and Liberty. Еще одна обрусевшая корейская MMO

Наиграв 10 часов в Throne and Liberty, я, автор этих строк, понял, что это MMO, которая интересна не боёвкой или сюжетом, а масштабом, картинкой и дорогой постановкой мира. Как только игра выпускает тебя из стартовых коридоров, она начинает цеплять видами, вертикальностью локаций, гигантскими пространствами и ощущениями, что перед тобой именно большой онлайновый мир, а не набор арен, сшитых квестами. Сюжет в первые часы работает проводником по миру, а не как история, заставляющая переживать за персонажей.

Free-to-play;
Платформа: PC (Intel Core i9-12900K 3.19 GHz, NVIDIA GeForce RTX 3080, 64 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 10 часов.

Системные требования
Минимум: Intel Core i5-7700, 16 ГБ ОЗУ, NVIDIA GeForce GTX 1660, SSD 63 ГБ;
Рекомендовано: Intel Core i5-11600K, 16 ГБ ОЗУ, NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, SSD 63 ГБ.

Первые часы в игре

В самом начале игра довольно жёстко ведёт тебя по сюжетной линии и параллельно подкидывает локальные задания и активности, чтобы ты не просто бежал по основному квесту, а постепенно знакомился с картой, её точками интереса и местными активностями. По структуре это типичная корейская MMO: поговорил, убил пачку мобов, перешёл дальше, закрыл следующий кусок маршрута, снова подрался, потом получил новую порцию систем поверх открытых. Если вам в целом интересны подобные проекты free-to-play, советую посмотреть подборку лучшие бесплатные игры на ПК в 2026 году.

То есть в первые 10 часов игра в основном учит тебя трём вещам: как двигаться по миру, как собрать свой билд и как не потеряться в количестве систем, которые сыпятся на тебя заметно быстрее, чем успеваешь их переварить.

Загадочный маг пытается нас уничтожить в Throne and Liberty
Загадочный маг пытается нас уничтожить в Throne and Liberty

Раздаём тумаки

Боёвка у меня сначала вызвала смешанные ощущения: на старте она кажется тяжеловатой, немного вязкой и не сразу показывает, ради чего в неё вообще вникать. Но чем дальше продвигаешься, тем отчётливее даёт о себе знать главная особенность боевой системы: здесь стиль игры строится не вокруг жёстко заданного класса, а с помощью двух видов оружия, между которыми нужно переключаться.

Тайминг парирования в Throne and Liberty
Тайминг парирования в Throne and Liberty

Ещё понравилось, что игра заставляет следить за врагом через тайминги парирования, так что даже ранние драки не сводятся только к «спаму» одной кнопки уклонения. У местных боёв неплохой ритм: враги наносят сильные атаки, которые тем не менее легко считываются, а от игрока требуется вовремя реагировать на происходящее. Именно это в первые часы и не даёт боёвке превратиться в рутину, хотя на обычных мобах её монотонность со временем всё равно начинает чувствоваться.

Оружие и билд

Как упоминалось выше, оружие в Throne and Liberty не просто меняет анимации, оно задаёт твою роль, а остальная прокачка закрепляет этот выбор. Поэтому я довольно быстро понял, что распыляться в начале здесь вредно. Когда перестал метаться между разными вариантами и сосредоточился на одном, игра стала намного лучше: появился темп, а ротация скиллов начала ощущаться цельной.

Дополнительно всё это начинает работать лучше ещё и потому, что игра постоянно заставляет смотреть не только на панель умений, но и на самого врага. Чем яснее я понимал свой набор оружия, тем проще становилось ловить тайминги блока, считывать тяжёлые атаки и в целом чувствовать, когда нужно давить, а когда лучше переждать.

Отдельно мне понравилась система специализаций навыков: она не просто подкручивает цифры, а реально меняет поведение способностей. Одни модификации ускоряют применение, другие меняют логику использования, третьи дают больше свободы в движении во время каста. Уже в первые часы я понял главное: дальше игра будет держать не сюжетом, а тем, насколько интересно собирать и докручивать свой билд. А если вам в целом нравится жанр RPG, у нас есть отдельный ТОП-75 лучших ролевых игр (RPG) на ПК и консолях.

Бронник на соломенном чучеле в Throne and Liberty
Бронник на соломенном чучеле в Throne and Liberty

Какие активности в MMO вам ближе?

Результаты

Перегруженность системами

А теперь поругаем. К сожалению, Throne and Liberty пытается завалить геймера всеми своими системами как можно раньше. Ты только успеваешь привыкнуть к одной механике, как игра уже подсовывает следующую: прокачку шмота, улучшение навыков, настройку билда, Амитончики (полезные спутники-питомцы) и ещё пару вещей, о которых легко забыть, пока просто играешь. Из-за этого первые часы здесь нужны не только для знакомства с миром, но и для того, чтобы просто освоиться и осознать всю вариативность возможностей.

Усиление навыков в Throne and Liberty
Усиление навыков в Throne and Liberty

Одна из самых удачных ранних механик — система превращения. Тут нет обычных маунтов: персонаж сам принимает форму для бега, планирования или плавания, благодаря чему передвижение ощущается не отдельной функцией, а частью самого мира. На практике это работает гармонично: карта становится не просто большой, а многослойной — игра постоянно подталкивает использовать высоту, уступы и полетную форму для перемещения. Механика не выглядит революцией, но без неё исследовать мир было бы в разы скучнее. К слову, похожие проекты с упором на исследование мы собрали в подборке лучших игр с открытым миром для слабых ПК и ноутбуков.

Превратился в барашка в Throne and Liberty
Превратился в барашка в Throne and Liberty

В свою очередь Амитончики в первые часы выглядят как декоративные спутники, но быстро выясняется, что они встроены в прогрессию и даже могут добывать ресурсы через экспедиции.

Так выглядит Амитончик в Throne and Liberty
Так выглядит Амитончик в Throne and Liberty

Что для вас важнее всего в MMO?

Результаты

Сюжетный контент

Стартовые квесты вряд ли станут тем, что заставит вас влюбиться в игру. В основном они максимально обычные: убей, поговори, добеги до точки, закрой локальную цель, перейди в следующую часть региона — история служит скорее клеем между боевой составляющей и исследованием. Но за счёт мира, музыки, лор-вставок и общей дорогой подачи геймплей не кажется таким уж монотонным. Плюс игра всё время подкидывает побочные мелочи, дополнительные задания и активности, так что совсем пустым путь по миру не кажется. Throne and Liberty вначале — это очень красиво оформленный коридор из прокачки, фарма и постепенного освоения систем. Если же хочется чего-то более дружелюбного к слабому железу, обратите внимание на лучшие RPG для слабых ПК и ноутбуков в 2026 году.

Город с высоты птичьего полета в Throne and Liberty
Город с высоты птичьего полета в Throne and Liberty

Сюжет у меня не вызвал какого-то сильного отклика. В нём есть нормальные идеи и попытка сделать героя не просто молчаливым наблюдателем, а личностью, но история слишком часто куда-то спешит и перескакивает между событиями. Из-за этого к самому миру я привязался быстрее, чем к персонажам.

Бизнес-модель и ОБТ

Прямо сейчас продаются наборы раннего доступа (здесь они зовутся стартовыми). Самый дешевый, «Исследователь», обойдется в 899 рублей. За эти деньги вам дадут премиум-статус («Благословение Солизиума») на неделю, 5 уровней боевого пропуска и возможность пустить в игру пару друзей по промокодам. Дальше ценник взлетает: «Покровитель» за 2498 рублей, «Завоеватель» почти за 5000 рублей, и, наконец, максимальный набор «Суверен», который стоит бешеные 9996 рублей. За такую сумму вам отсыпят гору косметики (скины на оружие, петов-морфов), премиум почти на два месяца и возможность закрепить название гильдии.

ОБТ русской версии стартует уже совсем скоро, 19 мая 2026 года. Самое важное — вайпа после него уже не будет. Если вы купили любой из наборов предзаказа, то с 12 по 18 мая вас пустят в игру заранее: играть вы еще не сможете, но зато получится создать персонажа в редакторе и занять крутой никнейм.

Высасывание жизни в Throne and Liberty
Высасывание жизни в Throne and Liberty

***

В первые 10 часов Throne and Liberty впечатляет миром, цепляет идеей бесклассовой сборки через оружие, подкидывает удачную механику парирования и даёт приятное чувство передвижения через превращения, но при этом страдает от повторяющихся боёв, перегруза системами и довольно утилитарной квестовой структуры.

Первые часы не пытаются сразу зацепить сюжетом. Их задача — постепенно ввести игрока в боевую систему, прокачку и социальные механики. Делает игра это не всегда гладко, зато ближе к серьёзным боссам и данжам становится понятно, ради чего всё затевалось.

Статьи о других проектах Astrum Entertainment

  1. Обзор Lost Ark
  2. Первые впечатления от NCORE. Новый PvPvE-шутер от Astrum Entertainment — чем хорош, а в чем проблемы
  3. Все, что нужно знать про Xtract (максимально коротко)
  4. Интервью с разработчиками NCORE. Как авторы Warface планируют повторить успех
    Комментарии1