Эмпатия, преступление и наказание, романтика между героями и прогулки за руку: новые подробности GTA 6 о мире, геймплее и персонажах

Эмпатия, преступление и наказание, романтика между героями и прогулки за руку: новые подробности GTA 6 о мире, геймплее и персонажах

Aleksandr Manin

Со-глава Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) рассказал, что в GTA 6 появятся механики, которые поощряют сочувствие. Интервью вышло 14 ноября, за пять дней до релиза. На вопрос, первая ли это часть серии, которая пытается вызвать у игрока эмпатию, Нельсон ответил: «Я бы сказал, что да».

Это следствие истории, которую мы пытаемся рассказать. Мы впервые в GTA попытались дать механики, которые к этому подталкивают, — для тех, кто этого хочет.
— Роб Нельсон

Отказываться от привычного хаоса никого не заставят. По словам Нельсона, преступления — фундаментальная часть GTA, «по крайней мере до сих пор так было», и Rockstar старается не наказывать тех, кто играет так, как привык. Устраивать пробки и толкать прохожих по-прежнему можно, но поступки игрока в какой-то мере повлияют на то, как будет развиваться игра. Одной из главных сложностей разработки Нельсон назвал именно это: как поощрять другое поведение и при этом не ограничивать свободу.

Где проходит граница, он тоже объяснил. В игре есть криминальный профиль, который следит за тем, насколько жестоко действует игрок. Сбить кого-то и уехать или совершить преступление и скрыться до приезда полиции — это нормально, а проблемы начинаются, «когда вы постоянно выходите за рамки необходимого». Устроить эскалацию можно, если хочется, но если нет, всё будет в порядке.

Эмпатия, преступление и наказание, романтика между героями и прогулки за руку: новые подробности GTA 6 о мире, геймплее и персонажах

Главная из новых механик — отношения Джейсона и Люсии. «Эти отношения — ваши: их можно сберечь, а можно потерять», — сказал Нельсон. Останутся ли герои парой, решает игрок, а тем, кому романтическая линия неинтересна, можно просто не обращать на неё внимания. Когда герои порознь, они звонят и пишут друг другу, а вместе ходят на свидания: в спортзал, в бар, на ретрит для медитации или грабить винный магазин. Есть даже отдельная кнопка, чтобы взяться за руки, а если забросить отношения, это будет иметь последствия. Как устроена жизнь героев вне миссий, Нельсон уже рассказывал летом.

Начинать придётся с малого. «Это молодая пара, загнанная в угол», — объяснил Нельсон, поэтому по сюжету им нет смысла с первых минут устраивать бойню. Сначала Джейсон и Люсия угоняют только дешёвые машины и вскрывают простые замки, а крупные дела появятся позже. Перед ограблением заправки или бутика в торговом центре место можно разведать: отключить камеры или забрать записи, найти чёрный ход и код от сейфа, а потом уйти до появления свидетелей. Если пропустить подготовку, всё быстро выходит из-под контроля: на показе для журналистов налёт на ювелирный магазин закончился стрельбой охранника и погоней через полрайона.

Мир реагирует и на мелочи. Джейсон может спросить у прохожей, можно ли погладить её собаку, а люди замечают, когда их перебивают посреди разговора. В бинокль на пляже можно разглядеть чайку, и она попадёт в журнал наблюдений, где всего 62 вида птиц.

Одна из руководителей Rockstar Дженнифер Колб (Jennifer Kolbe) призналась, что команда никогда не перестала бы работать над игрой, будь у неё выбор. «Они могли бы сделать GTA 5.5, и быстрее», — сказала она, добавив, что в итоге разработчики хотели не этого. Нельсон согласился: «Нужно делать большие ставки. Это не может быть просто тем же самым». По его словам, сегодня главное ограничение — не технологии, а люди, и одни деньги хорошую игру не гарантируют. GTA 6 в том или ином виде делают с 2015 года, а её бюджет, по имеющимся данным, приближается к 1,5 млрд долларов. Многие сотрудники Rockstar North уже берут отпуск перед релизом: игра выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S.

Как вы обычно играете в GTA — устраиваете хаос или стараетесь проходить аккуратно? Делитесь в комментариях.

📉 Видюхи NVIDIA начали дешеветь в Японии — сразу после отставки Дженсена Хуанга
    Об авторе
    Комментарии0