Соавтор Skyrim объяснил, почему The Elder Scrolls VI ждут восьмой год — передаем привет Тодду Говарду и Starfield
Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann), бывший соруководитель разработки Skyrim, рассказал, чего в студии ждали после Fallout 4. Чередование серий давало команде смену обстановки и работало годами, поэтому следующей все считали The Elder Scrolls VI. Вышло иначе.
Сначала цикл растянула Fallout 76 — по словам Кульманна, она вообще не должна была занимать всю студию, но проект разросся и продлил «фоллаутовскую» фазу. А затем случилось то, чего не ждал почти никто.
То, над чем мы должны были работать дальше... Никогда не было такого, что мы вот-вот возьмёмся за TES 6, хотя, мне кажется, большинство хотело именно этого. А потом Тодд сказал: «Нет, мы делаем Starfield. Я получил одобрение. Это будет новая интеллектуальная собственность. Это будет амбициозная игра. Это будет величайшая космическая RPG в истории».
Кульманн подчёркивает, что инициатива шла не от команды. По его версии, успех Fallout 4 дал Тодду Говарду (Todd Howard) достаточно веса, чтобы протолкнуть необычный проект руководству Bethesda и Zenimax, а студию просто поставили перед фактом.
Это не выглядело как «эй, Тодд, мы все хотим делать эту космическую игру». Это было очень похоже на «угадайте что, команда: мы делаем космическую игру».
Сам он о своих предпочтениях говорит прямо: предпочёл бы работать над The Elder Scrolls VI вместо Fallout 76 и Starfield, и думает, что так же считало бы большинство студии.
Чем всё обернулось, известно. Starfield собирали много лет, и в 2023 году Говард признавал, что рассчитывал найти ответы быстрее: только через семь лет разработки игра дошла до состояния, в котором в неё стало по-настоящему интересно играть.
При этом отказ от фэнтезийной серии обернулся паузой, которая длится до сих пор. The Elder Scrolls VI анонсировали 1 июня 2018 года, и спустя восемь лет у игры нет ни даты, ни окна выхода. По сообщениям, новый глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) давит на студию ради более быстрых релизов — месяц назад она говорила, что живой показ игры впечатлил масштабом. У Starfield тем временем 17 миллионов игроков и объявленный третий год поддержки.
Как считаете, оправдал ли себя этот размен — или восемь лет ожидания того не стоили?
-
Bethesda советует сохранить порядок загрузки модов до патча Fallout 4, который выйдет 18 августа -
Bethesda Game Studios увеличила лимит хранилища модов в Skyrim Special Edition на консолях до 15 ГБ -
Bethesda спрятала подзаголовок The Elder Scrolls 6 в Starfield ещё три года назад — фанаты его только что расшифровали -
Сотрудник Bethesda заявил, что массовые увольнения стали ежегодными после прихода Microsoft
