Сотрудник Bethesda заявил, что массовые увольнения стали ежегодными после прихода Microsoft
Алекс Нгуен (Alex Nguyen), ведущий художник по персонажам в Bethesda, заявил, что после перехода студии под контроль Microsoft в компании начались ежегодные сокращения. По его словам, при ZeniMax увольнения тоже случались, но носили единичный, а не регулярный характер.
Нгуен также отметил, что во времена ZeniMax руководству и разработчикам давали время на исправление неудачных релизов. В качестве примеров он привёл Fallout 76 и The Elder Scrolls Online, напомнив об их проблемном старте и предоставленном шансе довести проекты до рабочего состояния.
Эту позицию поддержал технический продюсер Bethesda Game Studios Натан Хан (Nathan Hahn). Он подчеркнул, что кадровые чистки вредят не только моральному духу коллектива, но и качеству игропроизводства, добавив, что вклад каждого сотрудника ценен для общего успеха.
Раньше у нас не было увольнений, а теперь они внезапно стали ежегодными.
Хан убежден, что без прежней команды игры Bethesda потеряют свою аутентичность. Он также сообщил, что профсоюз еще в феврале направил руководству предложение о регламенте увольнений, однако ответа не последовало в течение четырех месяцев.
Каждый коллега вносит свой вклад в успех нашей компании. Без нас игры Bethesda не будут играми Bethesda.
Ранее стало известно, что первая волна сокращений уже затронула 1600 человек, а до середины следующего года компанию покинут еще столько же сотрудников. В связи с этим в Национальный совет по трудовым отношениям США была подана жалоба против Microsoft из-за недобросовестной трудовой практики.
Как считаете, изменят ли жалобы ситуацию с увольнениями в Bethesda?

