-
Издание Insider Gaming сообщило, что студия Supermassive Games уволила более 70 сотрудников в рамках новой волны сокращений. Изменения затронули специалистов из разных отделов.
-
После недавних увольнений сотрудники The Coalition опасаются, что за выходом Gears of War: E-Day последуют новые сокращения или реорганизация. Несколько сотрудников анонимно рассказали Eurogamer об этих опасениях. Игра выйдет 6 октября, а владельцы Premium Edition уже сегодня получат ранний доступ.
-
После релиза кооперативного шутера Aliens: Fireteam Elite 2 в Cold Iron Studios начались сокращения. Об этом объявила материнская компания студии.
-
«Кто-то где-то жадничает»: Тим Шафер не понимает, почему индустрия четыре года не может выбраться из кризиса
Люди по-прежнему играют, а компании зарабатывают деньги, но рабочих мест в индустрии всё меньше. Ветеран, переживший не одну волну сокращений, признаётся, что больше не понимает, как это работает. -
В Halo Studios после очередной волны сокращений Microsoft могли остаться всего около 20 сотрудников. Об этом сообщил киберспортсмен aPureGangster, а информацию привело издание Technical Halo со ссылкой на «очень надёжный источник».
-
Нарративного директора Gears of War: E-Day уволили через четыре дня после его же поста о золотом статусе игры
Один и тот же человек за четыре дня успел поздравить команду с финалом работы и сообщить, что ищет новую. -
Создатели Hyper Light Drifter почти полностью распустили команду — будущее Heart Machine под вопросом
Heart Machine сообщила о почти полном увольнении сотрудников после того, как издатель отказался дальше финансировать неанонсированную игру. Для студии, известной по Hyper Light Drifter, Solar Ash, Possessor(s) и Hyper Light Breaker, это может поставить студию под угрозу закрытия: основатель Алекс Престон прямо написал, что пока не уверен, что ждёт Heart Machine дальше. -
Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Курт Кульман (Kurt Kuhlmann) считает бессмысленными увольнения ветеранов студии, работавших над The Elder Scrolls 6. По его словам, под сокращения попали не менеджеры, а люди, которые делали игру, и он не понимает такого решения даже с точки зрения выгоды.
-
FuturLab отменила неанонсированный проект и уволила семерых сотрудников. Разработка игры оказалась слишком дорогой. По имеющимся данным, она не была связана с PowerWash Simulator.
-
Разработчиков Skyrim и Fallout уволили на созвоне в Teams с отключёнными микрофонами — карьеры по 20 лет закончились за две минуты без возможности возразить
Bethesda Game Studios оказалась среди студий, которых затронули массовые увольнения в Xbox. Бывшие сотрудники рассказывают, что ни Fallout, ни The Elder Scrolls защитой для команды не стали: карьеры длиной в десятилетия закончились двухминутными созвонами, на которых уволенным не дали сказать ни слова. -
Илари Куйттинен (Ilari Kuittinen), соучредитель Housemarque, 31 августа 2026 года сообщил, что этот день стал для него последним в студии. Он уходит после 31 года в Housemarque и 33 лет в игровой индустрии, а с сентября планирует взять паузу и посмотреть, как у него получится жить без постоянной гонки за следующей вехой.
-
Алекс Нгуен (Alex Nguyen), ведущий художник по персонажам в Bethesda, заявил, что после перехода студии под контроль Microsoft в компании начались ежегодные сокращения. По его словам, при ZeniMax увольнения тоже случались, но носили единичный, а не регулярный характер.
-
В команде Project Sirius снова перестройка: девять человек уволили, а еще девятерых перевели на другие проекты внутри CD Projekt RED. Мультиплеерный спин-офф The Witcher, который The Molasses Flood разрабатывает под крылом CD Projekt RED, пострадал из-за более широкого изменения стратегии студии.
-
-
Ведущий программист сервисов id Software Крис Хейс (Chris Hays) жёстко раскритиковал Xbox и заявил, что после недавних увольнений делать AAA-игры уровня прошлых проектов в студии стало практически невозможно. По его словам, руководство получило от Xbox готовые формулировки о том, что можно и нельзя говорить, а сам Хейс считает, что корпорация не понимает ни видеоигры, ни искусство.
-
По данным Insider Gaming, EA после выкупа на 55 миллиардов долларов может рассмотреть продажу BioWare и части франшиз, включая Mass Effect и Dragon Age, сообщил инсайдер и журналист Майк Строу (Mike Straw). По его версии, речь идёт не только о судьбе студии, но и о части принадлежащей ей интеллектуальной собственности.
-
После выхода Halo: Campaign Evolved в Halo Studios начались сокращения: под них уже попали продюсер, подрядчик и инженер. При этом официального заявления от Halo Studios или Microsoft пока не было, а масштабы увольнений до сих пор не раскрыты.
-
Во вторник Disney уведомила сотрудников о новой волне сокращений: сильнее всего она затронула Pixar. Решение приняли на фоне почти миллиардных сборов «Истории игрушек 5» и заметного проката «Прыгунов».
-
После массовых сокращений в Xbox вокруг id Software разгорелся спор не только о самих увольнениях, но и о том, насколько сильно студия на самом деле пострадала. Нынешние и бывшие сотрудники не согласились с оценкой Хьюго Мартина (Hugo Martin): креативный директор id Software и режиссёр DOOM: The Dark Ages на стриме заявил, что idTech «жива и здорова», а команду Doom не урезали до 50 человек, однако собеседники Game Developer утверждают обратное.
-
Геймдиректор Hearthstone покинул Blizzard в разгар увольнений в Microsoft — но клянётся, что причина не в них
Геймдиректор Hearthstone Тайлер Билман (Tyler Bielman) объявил, что уходит из Blizzard после трёх лет во главе карточной игры. Сделал он это на фоне новой волны сокращений в Microsoft и Xbox — и, видимо, предвидя вопросы, сразу подчеркнул, что его решение с этими увольнениями никак не связано.
Создать
Материалы с тегом Увольнения
Теги сайта / Дополнительные
Не показывать материалы на эту тему
Во многих компаниях происходят изменения и перестановки, связанные с увольнениями. Иногда это происходит из-за сокращения штата, а иногда разработчики сами покидают компанию по разными причинам (уход на пенсию, переход в другую компанию и т.д.).