EA предпочла новую Star Wars Battlefront следующей Mass Effect — Джейсон Шрайер раскрыл причины закрытия BioWare

EA предпочла новую Star Wars Battlefront следующей Mass Effect — Джейсон Шрайер раскрыл причины закрытия BioWare

Hennadiy Chemеris

Решение Electronic Arts закрыть BioWare было связано не только с финансовыми трудностями студии и неудачами последних игр. Одним из главных факторов стал новый проект по вселенной «Звёздных войн»: EA решила вложить сотни миллионов долларов в продолжение Star Wars: Battlefront, отказавшись от дальнейшей разработки следующей Mass Effect. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

По информации источников, знакомых со стратегией компании, руководство EA рассматривало два крупных научно-фантастических проекта, каждый из которых потребовал бы сотни миллионов долларов. Речь шла о новой Mass Effect и третьей части Star Wars: Battlefront. В итоге выбор сделали в пользу последней, посчитав её более предсказуемым и менее рискованным вложением. При этом разработка новой Battlefront ещё даже не началась. Руководители EA также традиционно лучше ориентируются в шутерах, чем в масштабных ролевых играх.

На решение повлияли и новые финансовые обстоятельства. В августе 2026 года завершилась сделка по приобретению EA за $55 млрд консорциумом инвесторов во главе с суверенным фондом Саудовской Аравии. В результате выкупа издатель оказался с долгом около $18 млрд. На этом фоне руководство пересмотрело портфель будущих проектов и решило сосредоточить ресурсы на наиболее перспективных франшизах.

Впрочем, проблемы BioWare начались задолго до этого. Последние крупные релизы студии — Mass Effect: Andromeda и Anthem — столкнулись с негативной реакцией игроков и критиков. Dragon Age: The Veilguard, вышедшая в 2024 году, получила в целом неплохие отзывы прессы, однако, по данным Bloomberg, её продажи оказались на 50% ниже ожиданий EA. Ещё в январе 2025 года издатель существенно сократил команду BioWare, переведя многих разработчиков в другие подразделения. К моменту окончательного закрытия студии в ней оставалось всего около 50 сотрудников.

Шрайер также отмечает, что последние игры BioWare объединяли схожие производственные проблемы. Во время разработки неоднократно менялись руководители, возникали сложности с графическим движком Frostbite, а студия продолжала полагаться на так называемую «магию BioWare» — подход, при котором разработчики рассчитывали довести игру до нужного состояния в последние месяцы производства за счёт переработок и чрезвычайных усилий команды. В случае с The Veilguard ситуацию дополнительно осложняли неоднократные изменения планов EA: проект успел сменить направление с одиночной игры на многопользовательскую, а затем вернуться к первоначальной концепции.

По данным источников Bloomberg, на решение о закрытии могла повлиять и перестановка руководства EA. Летом компания повысила в должности нескольких руководителей, связанных с подразделением EA Sports, тогда как Лора Майли (Laura Miele), ранее отвечавшая за игровые студии издателя и поддерживавшая BioWare с серией Mass Effect, утратила прежнее влияние.

Представитель EA, комментируя закрытие студии, заявил, что решение было принято после нескольких месяцев планирования и анализа с учётом изменений на игровом рынке, текущих условий бизнеса и долгосрочных приоритетов компании. Других подробностей издатель не предоставил.

BioWare была основана в 1995 году и присоединилась к EA в 2007-м. За годы работы студия выпустила Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect и Dragon Age. Несмотря на непростые отношения с издателем, сотрудничество принесло несколько крупных коммерческих успехов, включая Star Wars: The Old Republic, которая, по данным Bloomberg, заработала более $1 млрд, и Dragon Age: Inquisition, получившую звание «Игры года» на The Game Awards в 2014 году.

В конечном счёте история BioWare отражает более масштабную проблему игровой индустрии: бюджеты крупных проектов продолжают расти, тогда как продажи не всегда успевают за увеличением затрат. Издатели всё чаще отказываются от рискованных разработок в пользу проверенных франшиз. И, судя по рассказу Шрайера, в условиях нового финансового давления EA решила, что будущее за «Звёздными войнами», а не за Mass Effect.

Кстати, ранее в сеть утекли подробности отменённой Mass Effect 5.

Как вы считаете, правильно ли EA поступила, выбрав новую Star Wars: Battlefront вместо следующей Mass Effect? Или компания зря пожертвовала BioWare и одной из своих главных RPG-франшиз?

🦎 Жесточайшие опыты над людьми смотреть онлайн — вышел «Новый Стэнфордский тюремный эксперимент»
    Об авторе
    Комментарии3