-
Бывший ведущий разработчик серии Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) считает, что во время разработки Dragon Age: The Veilguard BioWare работала без части самых опытных руководителей, а Electronic Arts при этом требовала выпускать по одной игре в год. По его словам, в 2017–2019 годах он сам и другие ключевые сотрудники студии были заняты Anthem, из-за чего у The Veilguard не хватало стабильного управления.
-
«Мне не стоило играть этого персонажа»: голос Джоэла из The Last of Us до сих пор стыдится роли в Mass Effect 3
Голос Джоэла из The Last of Us с теплом вспоминает почти все свои роли. Но одного персонажа Трой Бейкер, похоже, с радостью вычеркнул бы из резюме, а его гибель на экране встретил словами «Да, я это заслужил». -
Один из создателей Dragon Age рассказал, что вырезал бы из каждой части серии — от Тени в Origins до финала Dragon Age II
Список правок набрался внушительный: от самого спорного эпизода первой части до целой локации в Inquisition. А вот в последней игре серии ему нечего убрать. -
Первую Mass Effect в BioWare делали в условиях жёсткого кранча сразу по трём направлениям: новая IP, новый движок и Xbox 360. Об этом рассказал бывший разработчик Армандо Троизи (Armando Troisi), добавив, что команда жила по графику «21 день подряд, потом один выходной». По его словам, в проекте долго оставались технические риски, а сама игра дорабатывалась почти до самого финала.
-
Шесть человек три года чинят Dragon Age: Origins вместо BioWare — и обещают то, чего в игре никогда не было
Запустить одну из главных ролевых игр нулевых на современном PC до сих пор непросто: вылеты и сбои сопровождают её с 2009 года и никуда не делись. Официального решения так и не появилось, зато нашлись те, кто взялся за проблему сам. -
Армандо Троизи (Armando Troisi), бывший дизайнер кинематографических сцен первых Mass Effect, уверен, что BioWare сейчас важнее не внешние советы, а свобода в принятии решений — именно она, по его мнению, и определит судьбу Mass Effect 5.
-
Последние годы студия BioWare только расстраивает фанатов. Dragon Age: The Veilguard разрабатывалась много лет и оказалась провальной, а до этого были спорные Anthem и Mass Effect: Andromeda. Неплохим оказался лишь ремастер приключений капитана Шепарда. Золотые времена студии пришлись на нулевые и начало 2010-х, когда выходил один хит за другим. Именно тогда вышла оригинальная трилогия Mass Effect. Но актуальна ли она в 2026 году? Ответу на этот вопрос посвящена эта статья.
-
Программист оригинальной Baldur's Gate объясняет, почему третья часть работает лучше прямого клона классики
Марк Дарра (Mark Darrah), программист оригинальной Baldur's Gate, в подкасте FRVR высказался о Baldur's Gate 3 от Larian Studios и назвал её хорошим продолжением серии. Он считает, что игра сработала именно потому, что не стала буквальной копией классических игр BioWare и при этом вписалась в развитие серии. -
По данным Insider Gaming, EA после выкупа на 55 миллиардов долларов может рассмотреть продажу BioWare и части франшиз, включая Mass Effect и Dragon Age, сообщил инсайдер и журналист Майк Строу (Mike Straw). По его версии, речь идёт не только о судьбе студии, но и о части принадлежащей ей интеллектуальной собственности.
-
Марк Дарра (Mark Darrah), бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age и ветеран BioWare, считает, что возвращение франшизы в ближайшее время маловероятно. По его словам, дело не только в планах студии, но и в том, как в EA одобряют новые проекты: из-за этого возвращение серии может надолго застопориться.
-
Создатель Dragon Age знает, каким должно быть возвращение серии — тёмным, опасным и готовым злить игроков
Пока фанаты Dragon Age зализывают раны после прохладно встреченной Dragon Age: The Veilguard, отец всей франшизы поделился, каким видел бы её настоящее возрождение. Дэвид Гейдер (David Gaider) — человек, придумавший мир Тедаса и много лет отвечавший за сценарии серии в BioWare, — рассказал в свежем интервью, что при определённых условиях был бы не прочь вернуться к своему детищу. И взгляды на то, куда двигать сагу, у него вполне однозначные. -
«Зависимость от микротранзакций убивает жанры»: ветеран Dragon Age предложил игровой индустрии украсть бизнес-модель у кино
Марк Дарра (Mark Darrah), бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age и ветеран BioWare, в новом видео на своём YouTube-канале сравнил бизнес-модели игровой и кинематографической индустрий — и пришёл к выводу, что игры зарабатывают деньги куда примитивнее. -
Star Wars: The Old Republic от авторов Mass Effect могла получить перезапуск, но EA испугалась огромных затрат
Star Wars: The Old Republic от студии BioWare, разработавшей серию Mass Effect, могла получить перезапуск. Предполагалось, что новый проект станет чем-то похож на Star Wars: Knights of the Old Republic 2003-го, но Electronic Arts затормозила разработку. -
28 апреля 2026 года стало символической датой для Dragon Age: Inquisition — на PlayStation 3 официально отключили многопользовательские серверы игры. С этого момента владельцы версии для устаревшей консоли больше не могут пользоваться подбором матчей и любыми онлайн-функциями. Решение, впрочем, выглядит ожидаемым: поддержка старой инфраструктуры при практически нулевой активности игроков перестала иметь экономический смысл.
-
Студия BioWare пока не готова делиться новыми подробностями следующей части Mass Effect. Как сообщил руководитель проекта Майкл Гэмбл (Michael Gamble), студия сейчас «просто занята работой», поэтому у неё не остаётся времени на подготовку тизеров или рекламных материалов.
-
«Если вы равнодушны к персонажу — значит, я не справился»: ведущий автор Dragon Age 2 раскрыл секрет самых спорных компаньонов в RPG
Dragon Age 2 по сей день остаётся одной из самых спорных RPG в истории BioWare — и это касается не только боёвки или сеттинга, но и компаньонов. Одних фанаты обожают, других ненавидят. Оказывается, именно так и было задумано. -
Актриса озвучки Шепарда хотела бы вернуть героя в новую Mass Effect — но сомневается в нынешней BioWare
Актриса Дженнифер Хейл (Jennifer Hale), озвучившая женскую версию коммандера Шепарда в серии Mass Effect, поделилась своими надеждами и опасениями по поводу следующей части франшизы. В интервью изданию GamesRadar+ она призналась, что хотела бы увидеть возвращение легендарного капитана. -
Думали, что это будет DLC. Автор Dragon Age 2 рассказал о беспорядке, который творился при разработке игры
Dragon Age 2 — одна из самых известных частей серии — разрабатывалась в полном беспорядке. Авторы игры полагали, что делают обычное DLC, а не полноценный сиквел. Об этом рассказал сценарист Дэвид Гейдер (David Gaider). -
О Mass Effect 5 по-прежнему известно крайне мало: BioWare обещает сохранить серьёзный тон оригинальной трилогии и фотореалистичный визуальный стиль, но подробностей о геймплее и структуре проекта почти нет. Из подтверждённого — студия сейчас сосредоточена именно на новой Mass Effect, а релиз, по неофициальным оценкам, вряд ли состоится раньше 2029 года.
-
Сообщество игроков Anthem признало, что проект по восстановлению серверов игры продвигается гораздо медленнее, чем ожидалось. После закрытия официальных серверов 12 января 2026 года фанаты сумели запустить лишь ограниченный тестовый прототип, продемонстрированный в видео, однако дальнейший прогресс оказался крайне сложным. Об этом участники проекта рассказали в интервью Ars Technica.
BioWare — новости и статьи о разработчике
Компании / Игровые компании
Не показывать материалы на эту тему
Канадская компания, основанная в 1995 году. Она известна своими ролевыми играми, такими как Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age и Mass Effect. BioWare также работала над онлайн-игрой Star Wars: The Old Republic. В 2007 году BioWare была приобретена компанией Electronic Arts.