Ветеран BioWare: большинство разработчиков The Veilguard почти не влияли на спорные решения
Ветеран BioWare Джеймс Олен (James Ohlen) после закрытия студии встал на защиту Dragon Age: The Veilguard и её разработчиков. По его словам, большинство участников команды почти не могли влиять на решения, которые не понравились поклонникам. Ранее Олен предложил помочь бывшим коллегам найти работу, но столкнулся с негативными комментариями поклонников серии.
После новостей о закрытии BioWare и отмене новой Mass Effect часть игроков обвинила уволенных сотрудников в проблемах студии и спорных решениях The Veilguard. Олен назвал их одними из лучших специалистов по созданию ролевых игр и предложил рекомендовать работодателям.
Говоря о недовольстве игроков, ветеран подчеркнул, что многие участники большой команды почти не могли влиять на спорные решения. Он также напомнил, что в BioWare до самого конца работали люди, создававшие игры, которые любили поклонники.
Большинство людей в команде такого масштаба, как у The Veilguard, практически не могли влиять на решения, которые вам не понравились.
Олен признался, что его беспокоят случаи, когда политические идеи в современной индустрии развлечений мешают хорошему повествованию. При этом он отметил, что сам отвечал за Матерей порождений в Dragon Age: Origins и хотел, чтобы у Зеврана был роман с мужчиной.
Dragon Age: The Veilguard получила высокие оценки критиков, хотя часть давних поклонников серии раскритиковала её сценарий и художественные решения. Олен написал, что люди могут придерживаться разных взглядов и всё равно любить и уважать тех, с кем не согласны.
Кстати, о бурной реакции игроков на закрытие BioWare мы подробно рассказывали в отдельном материале.
Как вы считаете, справедливо ли обвинять рядовых разработчиков в спорных решениях игры, если они почти не могли на них повлиять?
-
EA может продать права на Mass Effect и Dragon Age после закрытия BioWare -
Dragon Age: The Veilguard разрабатывалась без опытных руководителей -
Один из создателей Dragon Age рассказал, что вырезал бы из каждой части серии — от Тени в Origins до финала Dragon Age II -
Продюсер BioWare отказывал кандидатам из-за лайков в LinkedIn — рассказал сценарист Fallout: New Vegas